transient Node<E> first; // 第一個節點
transient Node<E> last; // 最後一個節點
private static class Node<E> { // 聲明一個節點,關聯上下鏈表 prev next
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
// 在指定元素(非空)之前插入:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev; //獲取這個元素的上一個節點
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
// 插入一個節點後,上一個節點的下一個節點就是當前節點
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 獲取第一個節點
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
// 獲取最後一個節點
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
// 刪除首節點
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 刪除尾節點
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 首節點置爲null
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;(注意這句註釋內容,傳遞進來的f節點等於首節點並且不等於null,下面就好解釋了)
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 尾節點置爲null,同上
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 添加首節點
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 添加尾節點
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
// 鏈表默認有一個節點稱爲首節點
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 第一參數爲null,說明這個節點是首節點
first = newNode;
// 如果節點爲null的情況下,首節點等於尾節點
if (f == null)
last = newNode;
else
// 當前節點上一個節點就是首節點(first)
f.prev = newNode;
size++;
// 這個只是一個計數器沒有什麼意思
modCount++;
}
// 如上
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 是否包含
public boolean contains(Object o) {
// 注意返回的值和 -1進行比較然後在返回boolean
return indexOf(o) != -1;
}
public int indexOf(Object o) {
// 創建一個index變量賦值0
int index = 0;
if (o == null) {
// 如果爲null,就進行便利節點,一直便利到一個元素等於null爲止,如果遍歷到了返回0,否則-1
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
// 如上,類同
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
// 刪除元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 指定節點置爲null,(其實如果上面的x爲null的話,下面判斷感覺基本也什麼意義,直接size--就好了)
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null; (假設狀態不爲null)
final E element = x.item;
// 獲取當前節點的前面和後面倆個節點
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果當前節點的上一個節點爲null;那麼他的下一個節點就等於首節點
if (prev == null) {
first = next;
} else {
// 否則他的下一個節點就等於上一個節點的下一個節點
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// 下個節點等於null,那麼上個節點就等於尾節點
if (next == null) {
last = prev;
} else {
// 如上
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
其他的方法都大同小異,就到這裏了^.^