【轉】Entity Framework 6 Code First 實踐系列(1):實體類配置-根據依賴配置關係和關聯

本文轉自:http://www.cnblogs.com/easygame/p/3622893.html

EF實體類的配置可以使用數據註釋或Fluent API兩種方式配置,Fluent API配置的關鍵在於搞清實體類的依賴關係,按此方法配置,快速高效合理。爲了方便理解,我們使用簡化的實體A和B以及A、B的配置類AMap和BMap,來演示如何正確配置實體類關係的過程。

public class A
{
    public int Id { get; set; }
}

public class B
{
    public int Id { get; set; }
}

public class AMap : EntityTypeConfiguration<A>
{
    public AMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}
實體類配置

一、確定依賴關係:

假設實體B依賴於實體A(B->A),那麼實體B中存在對實體A的引用。

二、實體類配置應該寫在哪裏?

假設B依賴於A(B->A),很顯然,我們希望的是B表中生成外鍵(A表的主鍵值)。以下兩種方式都可以實現相同的表結構,但毫無疑問我們應該在B的配置文件BMap中進行關係配置。

(1)B依賴於A,A可以對B的存在一無所知。

(2)A可以單獨存在,配置寫在哪裏都不會對A表產生影響。

(3)B對A的依賴是通過在B表中生成外鍵(A表的主鍵)。

推薦的寫法:

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B> { public BMap() { this.HasRequired(o => o.A).WithMany(o=>o.ListB); } }

摒棄的寫法:

public class AMap : EntityTypeConfiguration<A> { public AMap() { this.HasMany(o => o.ListB).HasRequired(o => o.A); } }

依賴的方向決定了使用的配置,這在實體類數量和關係複雜時尤其重要,假設有10個實體類依賴A,混合書寫配置顯然不可取,而在被依賴實體中配置的結果會導致經常修改A的配置文件,你甚至不肯定修改了類A的配置文件是會引起A表的變化。

三、配置依賴關係

配置文件的基類EntityTypeConfiguration包含了一系列Has方法用來配置實體類,其中HasOptional和HasRequired根據實體的引用屬性配置實體關係。假設B依賴於A(B->A),HasOptional允許B單獨存在,這將在B表中生成可空的外鍵。HasRequired不允許B單獨存在,這將在B表中生成非空的外鍵。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A);
    }
}
HasRequired
public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A);
    }
}
HasOptional

四、配置關聯類型

HasOptional和HasRequired分別返回OptionalNavigationPropertyConfiguration和RequiredNavigationPropertyConfiguration對象,我們使用其中的WithMany和WithOptional來配置關聯的類型。

如果A:B = 1:N,我們使用WithMany。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A).WithMany();
    }
}
1:N(外鍵可空)
public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A).WithMany();
    }
}
1:N(外鍵不可空)

如果A:B= 1:1,我們使用WithOptional。1:1的關聯要求外鍵的非空和唯一,數據庫是通過表B的外鍵作爲主鍵來實現。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A).WithOptional();
    }
}
1:1

四、可選導航屬性

導航屬性由關聯類型決定,但其存在與否不會影響實體的依賴關係和關聯類型。

對於B->A,如果A:B = 1:N,我們可以在A中添加ICollection<B>類型的導航屬性,同時修改關係配置,將該屬性傳遞給WithMany方法。

public class A
{
    public int Id { get; set; }

    public ICollection<B> BList { get; set; }
}

public class B
{
    public int Id { get; set; }

    public A A { get; set; }
}

public class AMap : EntityTypeConfiguration<A>
{
    public AMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A).WithMany(o => o.BList);
    }
}
導航屬性

如果A:B = 1:1,我們可以在A中添加B類型的導航屬性,同時修改關係配置,將該屬性傳遞給WithOptional方法。

public class A
{
    public int Id { get; set; }

    public B B { get; set; }
}

public class B
{
    public int Id { get; set; }

    public A A { get; set; }
}

public class AMap : EntityTypeConfiguration<A>
{
    public AMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A).WithOptional(o => o.B);
    }
}
導航屬性

五、顯式外鍵屬性

對於B->A,如果A:B = 1:1,外鍵就是主鍵。

如果A:B = 1:N,我們可以自定義導航屬性對應的外鍵屬性,首先在B中添加顯式的用於外鍵的屬性。

public class B
{
    public int Id { get; set; }

    public A A { get; set; }

    //public int AId { get; set; }
    public int? AId { get; set; }
}
顯式外鍵

WithMany返回DependentNavigationPropertyConfiguration對象,我們使用該對象的HasForeignKey方法,如果實體聯繫配置爲HasOptional,則需要使用可空類型匹配。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A).WithMany().HasForeignKey(o => o.AId);
    }
}
外鍵配置

六、級聯刪除配置

HasForeignKey返回CascadableNavigationPropertyConfiguration對象,EF默認開啓級聯刪除,當實體關係複雜導致無法開啓級聯刪除時,我們使用該對象的WillCascadeOnDelete方法配置取消級聯刪除。

七、關於雙向依賴

EF中實體的關聯通過表的外鍵實現,1:N還是1:1都是通過外鍵實現。我們可以根據1:N配置的方式配置出雙向依賴的表,但通常所謂的多對多都不是雙向依賴。例如用戶和角色、學生和課程、文章和標籤等,甚至根本沒有依賴,因爲二者都可以獨立存在,有的只是映射關係對二者的依賴,而這是1:N的問題。

我們使用EntityTypeConfiguration配置實體依賴,該類的ToTable、HasKey等實例方法都用於配置當前實體類映射的Table。HasRequired和HasOptional方法也會在對應的Table中生存外鍵,而HasMany方法則是其中的異類,偏偏配置的非當前實體類。

HasMany、WithMany除了在配置雙向引用時替我們自動生成關係表,帶來更多的是配置混亂。而所謂的自動生成關係表更是打破了我們實體類和Table的一一對應。在Microsoft.AspNet.Identity.EntityFramework 1.0中,我們可以看到IdentityUser和IdentityRole並沒有通過雙向引用自動生成關係表,而是定義了IdentityUserRole實體類用來映射:通過IdentityDbContext<TUser>的OnModelCreating配置我們可以看到雖然使用了HasMany配置TUser的Roles屬性,但是完全可以在IdentityUserRole中配置。即使在2.0版本中依舊如此。

、常見的配置舉例:

1.用戶和角色: 

(1)確定依賴關係:User和Role都可以單獨存在,但UserRole不可以單獨存在,因此存在的依賴是UserRole->User,UserRole->Role。

(2)配置依賴關係:UserRole不能單獨存在,因此使用HasRequired。

(3)確定關聯類型:User:UserRole==1:*;Role:UserRole=1:*,因此使用WithMany。

(4)顯式的外鍵屬性:在UserRole中添加UserId和RoleId作爲顯式的外鍵屬性。

(5)可選的導航屬性:在User和Role中添加ICollection<UserRole>類型的導航屬性。

UserRole不應該存在重複的用戶角色映射,因此使用外鍵作爲聯合主鍵。

public class User
{
    public User()
    {
        this.UserRoles = new List<UserRole>();
    }

    public int Id { get; set; }

    public string UserName { get; set; }

    public ICollection<UserRole> UserRoles { get; set; }
}

public class Role
{
    public Role()
    {
        this.UserRoles = new List<UserRole>();
    }

    public int Id { get; set; }

    public string RoleName { get; set; }

    public ICollection<UserRole> UserRoles { get; set; }
}

public class UserRole
{
    public User User { get; set; }

    public int UserId { get; set; }

    public Role Role { get; set; }

    public int RoleId { get; set; }
}

public class UserRoleMap : EntityTypeConfiguration<UserRole>
{
    public UserRoleMap()
    {
        this.HasKey(o => new { o.UserId, o.RoleId });
        this.HasRequired(o => o.User).WithMany(o => o.UserRoles).HasForeignKey(o => o.RoleId);
        this.HasRequired(o => o.Role).WithMany(o => o.UserRoles).HasForeignKey(o => o.UserId);
    }
}
UserRole

2.節點樹:

(1)確定依賴關係:Category自依賴,Category->Category

(2)配置依賴關係:Category可以單獨存在,因此使用HasOptional。

(3)確定關聯類型:Category:Category==1:*,因此使用WithMany。

(4)顯式的外鍵屬性:在UserRole中添加ParentId,由於Category可以單獨存在,ParentId爲可空類型。

(5)可選的導航屬性:在Category中添加ICollection<Category>類型的導航屬性。

public class Category
{
    public int Id { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public int? ParentId { get; set; }

    public Category Parent { get; set; }

    public ICollection<Category> Children { get; set; }
}

public class CategoryMap : EntityTypeConfiguration<Category>
{
    public CategoryMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.Parent).WithMany(o => o.Children).HasForeignKey(o => o.ParentId);
    }
}
Category->Category

 

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