//實現窗體抖動的效果
Point first = this.Location;
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Random ran = new Random();
Point p = new Point(this.Location.X + ran.Next(10) - 4, this.Location.Y +
ran.Next(10) - 4);
System.Threading.Thread.Sleep(15);//當前線程掛起15毫秒
this.Location = p;
System.Threading.Thread.Sleep(15);//當前線程再掛起15毫秒
}
this.Location = first; //將窗體還原爲原來的位置
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創建於2017年5月11日
整理於2017年11月30日