工廠模式專門負責將大量有共同接口的類實例化。工廠模式可以動態決定將哪一個類實例化,不
必事先知道每次要實例化哪一個類。工廠模式有以下幾種形態:
• 簡單工廠(Simple Factory)模式
• 工廠方法(Factory Method)模式
• 抽象工廠(Abstract Factory)模式
一、 簡單工廠(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根據提供給它的數據,返回幾個可能類中的一個類的實例。通常它返回的
類都有一個公共的父類和公共的方法。
Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設計模式中的一員。
二、Simple Factory模式角色與結構:
工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在客戶端的直接控制下(Create方法)
創建產品對象。
抽象產品角色Product (Light):定義簡單工廠創建的對象的父類或它們共同擁有的接口。可以
是一個類、抽象類或接口。
具體產品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的對象。
三、 程序舉例:
usingSystem; public abstract classLight { public abstract voidTurnOn(); public abstract voidTurnOff(); } public classBulbLight : Light { public override voidTurnOn() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); } public override voidTurnOff() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); } } public classTubeLight : Light { public override voidTurnOn() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); } public override voidTurnOff() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); } } public classLightSimpleFactory { publicLight Create(stringLightType) { if(LightType == "Bulb") return newBulbLight(); else if(LightType == "Tube") return newTubeLight(); else return null; } } public classClient { public static voidMain() { LightSimpleFactory lsf = newLightSimpleFactory(); Light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); } }
四、Simple Factory模式演化
Simple Factory模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情況下Simple Factory可以由抽象產品角色扮演,一個抽象產品類
同時是子類的工廠。
程序舉例:
1 usingSystem; 2 public classLight 3 { 4 public virtual voidTurnOn() 5 { 6 } 7 public virtual voidTurnOff() 8 { 9 } 10 public staticLight Create(stringLightType) 11 { 12 if(LightType == "Bulb") 13 return newBulbLight(); 14 else if(LightType == "Tube") 15 return newTubeLight(); 16 else 17 return null; 18 } 19 } 20 public classBulbLight : Light 21 { 22 public override voidTurnOn() 23 { 24 Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); 25 } 26 public override voidTurnOff() 27 { 28 Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); 29 } 30 } 31 public classTubeLight : Light 32 { 33 public override voidTurnOn() 34 { 35 Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); 36 } 37 public override voidTurnOff() 38 { 39 Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); 40 } 41 } 42 public classClient 43 { 44 public static voidMain() 45 { 46 Light l = Light.Create("Bulb"); 47 l.TurnOn(); 48 l.TurnOff(); 49 Console.WriteLine("-----------------"); 50 l = Light.Create("Tube"); 51 l.TurnOn(); 52 l.TurnOff(); 53 } 54 }
Simple Factory模式演化(二)
三個角色全部合併:
與單件模式(Singleton)相近,但是有區別。
五、 優點與缺點:
優點:
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候創建哪一個產品類的實例,客戶端可以免除直
接創建產品對象的責任,而僅僅"消費"產品。簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。
缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因爲工廠
類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
同時,系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。
另外,簡單工廠模式通常使用靜態工廠方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基
於繼承的等級結構。