方式1:继承Thread类
步骤:
1):定义一个类A继承于Java.lang.Thread类.
2):在A类中覆盖Thread类中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作:run方法里的代码,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
(1)创建线程类对象:
A类 a = new A类();
(2)调用线程对象的start方法:
a.start();//启动一个线程
注意:千万不要调用run方法,如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程.
线程只能启动一次!
创建启动线程实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | //1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类. class MusicThread extends Thread{ //2):在A类中覆盖Thread类中的run方法. public void run() { //3):在run方法中编写需要执行的操作 for(int i = 0; i < 50; i ++){ System.out.println("播放音乐"+i); } } }
public class ExtendsThreadDemo { public static void main(String[] args) {
for(int j = 0; j < 50; j ++){ System.out.println("运行游戏"+j); if(j == 10){ //4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程. MusicThread music = new MusicThread(); music.start(); } } }
} |
方式2:实现Runnable接口
步骤:
1):定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类.
2):在A类中覆盖Runnable接口中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作:run方法里的,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
(1)创建线程类对象:
Thread t = new Thread(new A());
(2)调用线程对象的start方法:
t.start();
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} }
public class ImplementsRunnableDemo { public static void main(String[] args) { for(int j = 0; j < 50; j ++){ System.out.println("运行游戏"+j); if(j == 10){ //4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程 MusicImplements mi = new MusicImplements(); Thread t = new Thread(mi); t.start(); } } }
} |
分析继承方式和实现方式的区别:
继承方式:
1):从设计上分析,Java中类是单继承的,如果继承了Thread了,该类就不能再有其他的直接父类了.
2):从操作上分析,继承方式更简单,获取线程名字也简单.(操作上,更简单)
3):从多线程共享同一个资源上分析,继承方式不能做到.
实现方式:
1):从设计上分析,Java中类可以多实现接口,此时该类还可以继承其他类,并且还可以实现其他接口,设计更为合理.
2):从操作上分析,实现方式稍微复杂点,获取线程名字也比较复杂,得使用Thread.currentThread()来获取当前线程的引用.
3):从多线程共享同一个资源上分析,实现方式可以做到(是否共享同一个资源).
补充:实现方式获取线程名字:
String name =Thread.currentThread().getName();