二十九、简谈设计模式

 

        模式设计(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样(百度百科)。本文将介绍几种简单的设计模式。

单例设计模式:

        解决一个类在内存中只有一个对象,多个程序使用统一配置信息对象时,需要保证该对对象的唯一性。

保证对象唯一性的实现步骤:

        1.将构造函数私有化:为了避免其他程序过多建立该对象,禁止其他程序调用该对象。

        2.在类中创建一个本类对象:为了让其他程序可以访问该类对象

        3.提供一个方法可以获取到该对象的方法:方便其他程序访问自定义的本类对象。

饿汉式:

        所谓饿汉式就是一进内存 就创建了对象

class single{ 

    private single(){}1.将构造函数私有化 

    private static single s=new single();2.在类中创建一个本类对象 

    public static single getInstance(){3.提供一个方法可以获取到该对象的方法 

        return s; 

    } 

}

调用方式

public class SingleDemo { 

    public static void main(String[] args) {     

        single ss=single.getInstance(); 

    } 

}

懒汉式:

        所谓的饿汉式就是什么时候调用什么时候才创建对象,已达到对象的延时加载效果。

class single{ 

    private single(){} 

    private static single s=null; 

    public static single getInstance(){ 

{ 

if (s==null){ 

         s=single.getInstance(); 

} 

} 

        return s; 

    } 

}

两种方式的比较:

    饿汉式是比较常用的一种方式,因为它是线程安全的,而懒汉式相对来说使用的较少,因为线程不安全。当然也可以使用同步来保证线程安全

装饰设计模式

    顾名思义,所谓的装饰模式就是为了增强一个类的功能,所以在在其他类的基础上进行装饰(包装)。

当想要对已有的独享进行功能增强时,可以定义类,将已有的对象传入,基于已经有的功能,并提供加强功能,那么自定义的该类称为装饰类。装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象,并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能(在IO流中使用比如BufferedReader等等)。

代码演示:

已知类:

Person() 

{ 
      public void chifan() 
    
     { 
     } 
}

增强类:

superPerson() 
{ 

     private Person p; 

   superPerson(Person p) 

  { 

        this.p=p; 

  } 

public void superchifan() 
{ 

   p.chifan(); 

   ......... 

}

自定义装饰类

package com.io; 

import java.io.*; 

public class MyBufferedReader { 

        private Reader r;     

    public MyBufferedReader(Reader r) { 

            super(); 

            this.r = r; 

        } 

        //可以一次读取一行的方法 

         public String myReadLine() throws IOException 

         { 

             //定义一个临时容器。StringBulider容器,应用于存储字符数组 

             StringBuilder sb=new StringBuilder(); 

             int ch=0; 

             while((ch=r.read())!=-1){ 

                 if(ch=='\r') 

                         continue; 

                 if(ch=='\n') 

                     return sb.toString(); 

                 else 

                     sb.append((char)ch); 

             } 

              

             if(sb.length()!=0) 

                 return sb.toString(); 

             return null; 

         }      

         //复写reader中的抽象方法 

         //复写close方法 

         public void close() throws IOException 

         { 

             r.close(); 

         } 

         //复写read方法 

         public int read (char[] c,int off,int len) throws IOException{ 

              

             return r.read(c, off, len); 

         } 

}

模板设计模式

        在我们定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么就把这不确定的部分暴露出去,由该类的子类完成,这方思想就是模板设计模式

示例

abstract class GetTime 

{ 

    public final void getTime(){ 

        long start = System.currentTimeMillis(); 

        runcode(); 

        long end = System.currentTimeMillis(); 

        System.out.print("程序运行时间(毫秒):"+(end-start)); 

    public abstract void runcode(); 

    } 

} 

class SubTime extends GetTime 

{ 

    public void runcode(){ 

        for (int x =0;x<100 ;x++ ) 

        { 

            System.out.println(x); 

        } 

    } 

}

         GetTime类中getTime方法时为了获取某个程序运行的时间,因为不知道会运行什么程序,所以把程序封装进一个抽象类中,当我们引用这个方法时,就必须得复写其中的抽象方法runcode,同时继承了getTime这个方法,从而达到检测不同程序运行时间的效果。这就是模板设计模式。

        注意:不确定的部分不是非得是抽象的,因为原有类中可能有默认的方法,我们在使用时,只需把它覆盖即可,写我们需要的内容即可。所以,不确定部分,可以是抽象的,也可以不是抽象的。

  

简单工厂模式

构建一个工厂出来,在里面进行生产,用的时候直接拿

我的总结:

好处:屏蔽不同子类实现的差异,提高代码的可拓展性和可维护性;

package reviewDemo;
//简单工厂模式

interface Phone{//制定标准,都要实现send()方法
	public void send();
}

class Iphone implements Phone{
	@Override
	public void send() {
		System.out.println("Iphone手机在发短信");
	}
}

class AndroidPhone implements Phone{
	@Override
	public void send() {
		System.out.println("AndroidPhone手机在发短信");
	}
}

class MyPhone implements Phone{
	@Override
	public void send() {
		System.out.println("MyPhone手机在发短信");
	}
}

class Factory{
	public static void show(String type){//传入参数,根据不同的类型个性化定制
		if(type.equals("")){//为空的情况,不用往下执行
			System.out.println("对不起,类型为空!,请重新输入!");
			return;
		}
		Phone p = null;
		if("Iphone".equals(type)){//判断类型
			p = new Iphone();
		}else if("AndroidPhone".equals(type)){
			p = new AndroidPhone();
		}else{
			p = new MyPhone();
		}
		p.send();
	}
}

public class FactoryDemo17 {
	public static void main(String[] args) {
		
		new Factory().show("Iphone");//调用方法
		new Factory().show("AndroidPhone");
		new Factory().show("MyPhone");
		new Factory().show("YourPhone");
		new Factory().show("");
	}
}

 

输出:

Iphone手机在发短信

AndroidPhone手机在发短信

MyPhone手机在发短信

MyPhone手机在发短信

对不起,类型为空!

 享元模式

-128~127之间的特殊性。为什么要这样设计,好处?
——>  享元模式(Flyweight Pattern):享元模式的特点是,复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例。

自动装箱:
Integer num1 = 12;

自动拆箱:
System.out.println(num1 + 12);
基本数据类型的对象缓存:
Integer num1 = 12;
Integer num2 = 12;
System.out.println(num1 == num2);
 
Integer num3 = 129;
Integer num4 = 129;
System.out.println(num3 == num4);//false
 
Integer num5 = Integer.valueOf(12);
Integer num6 = Integer.valueOf(12);
System.out.println(num5 == num6);//false


我的总结:对于享元模式,将最常用的封装以便于我们可以复用!

 

  

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