用C#實現抽象工廠模式

 

大家都知道,在開發中,如果用好了某種模式,那效率……  

嘿嘿      我就不說了

進入正題吧:

以下都爲源代碼,可直接拷貝,然後自己研究

由於是講解,所以只涉及基本的架構

 

項目名爲:AbstractFactoryMode

 

1.建立抽象總工廠

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AbstractFactoryMode
{
    /// <summary>
    /// 總工廠
    /// </summary>
    public abstract class AbstractFactory
    {
        public abstract AbstractUser CreateUser();
        public abstract AbstractBook CreateBook();
    }
}

 

 

2.建立子工廠(子工廠繼承總工廠,實現抽象總工廠的抽象方法)

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AbstractFactoryMode
{
    /// <summary>
    /// 一個具體的工廠
    /// </summary>
    public class ConcreteFactory : AbstractFactory
    {
        /// <summary>
        /// 子工廠,用來創造用戶
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override AbstractUser CreateUser()
        {
            //具體的產物
            return new User();
        }
        /// <summary>
        /// 子工廠,用來創造書籍
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override AbstractBook CreateBook()
        {
            //具體的產物
            return new Book() ;
        }
    }
}

 

3.建立抽象產物,由具體的實體類繼承

//user(用戶)抽象產物

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AbstractFactoryMode
{
    /// <summary>
    /// 抽象產物,寫關於創造用戶所需要的方法
    /// 此抽象產物可寫成接口,實現效果一樣
    /// </summary>
    public abstract class AbstractUser
    {
        /// <summary>
        /// 此方法用於創造用戶
        /// </summary>
        public abstract void CreateUser();
        //以下還可以寫很多方法
        //比如:
        //public abstract IList<user> GetAllUser()--------得到所有用戶
        //public abstract user GetUserById()-------根據id查詢用戶
        //public abstract user ModifyUserByName()----根據姓名修改用戶
        //這些方法都可以在user類中實現
        //如果把此方法改爲接口,那麼user類中就 必須完全實現此抽象產物中的全部方法
    }
}

 

//book(書籍)抽象產物

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AbstractFactoryMode
{
    /// <summary>
    /// 抽象產物,寫關於創造書籍所需要的方法
    /// 此抽象產物可寫成接口,實現效果一樣
    /// </summary>
    public abstract class AbstractBook        
    {
        /// <summary>
        /// 此方法用與創造書籍
        /// </summary>
        public abstract void CreateBook();
        //以下還可以寫很多方法
        //比如:
        //public abstract IList<book> GetAllBook()--------得到所有書籍
        //public abstract book GetBookById()-------根據id查詢書籍
        //public abstract book ModifyBookByName()----根據書名修改書籍
        //這些方法都可以在book類中實現
        //如果把此方法改爲接口,那麼book類中就 必須完全實現此抽象產物中的全部方法
      
    }
}

4.建立實體類,用於執行具體的操作,並繼承對應的抽象產物

//user(用戶)類

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AbstractFactoryMode
{
    /// <summary>
    /// 具體的實現
    /// 繼承產物ABstractUser
    /// </summary>
    public class User:AbstractUser
    {
        public override void CreateUser()
        {
            Console.WriteLine("用戶創建成功");
        }
/*      public override IList<user> GetAllUser()
        {
            //寫實現方法
            //return null;
        }
        public override user GetUserById()
        {
            //寫實現方法
            //return null;
        }
        public override user ModifyUserByName()
        {
            //寫實現方法
            //return null;
        }*/
    }
}

 

//book(書籍)類

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AbstractFactoryMode{
    /// <summary>
    /// 具體的實現
    /// 繼承產物ABstractBook
    /// </summary>
    public class Book:AbstractBook
    {
        //重寫CreateBook方法
        public override void CreateBook()
        {
            Console.WriteLine("書籍創建成功");
        }
/*      public override IList<Book> GetAllBook()
        {
            //寫實現方法
            //return null;
        }
        public override Book GetBookById()
        {
            //寫實現方法
            //return null;
        }
        public override Book ModifyBookByName()
        {
            //寫實現方法
            //return null;
        }*/
    }
}

 

5.有此類來實現,相當與項目中的表現層

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AbstractFactoryMode{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //得到一個子工廠
            AbstractFactory factory = new ConcreteFactory();

            //創造用戶
            AbstractUser user = factory.CreateUser();
            user.CreateUser();

            //創造書籍
            AbstractBook book = factory.CreateBook();
            book.CreateBook();
        }
    }
}

 

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