Problem: Chromium revision is not downloaded
"scripts": {
"start": "electron .",
"packager": "electron-packager ./ awesome-app --platform=win32 --arch=all --out ./Executable --electronVersion 2.0.7 --overwrite --icon=./icon.ico"
},
使用Electron在Windows64平臺上打包爲win64、ia32的應用,這在通常情況下應該都沒問題;不過在這次的應用中使用了Puppeteer
,打包後ia32應用在Windows32位系統上無法啓動chrome,查看日誌發現報錯:Error: Chromium revision is not downloaded。
Analysis
Puppeteer是在執行npm install
過程中下載的,對應的路徑爲:\node_modules\puppeteer\.local-chromium
在.local-chromium
下有win64-579032\chrome-win32
,啓動其中的chrome.exe,查看版本信息:
Chromium
70.0.3508.0(開發者內部版本) (64 位)
也就是說,打包後不論什麼系統、平臺,puppeteer啓動的始終都是win64的這個Chromium
(即在哪個平臺上打包,默認只會有相應平臺的Chromium
),顯然,問題來了,在32位的Windows系統上,是無法啓動64位的Chromium
的。
那麼,如何同時下載多個平臺或者指定平臺的Chromium
呢?
文件\node_modules\puppeteer\install.js
將告訴我們答案。
Solution
- 大概掃一下這個
install.js
文件,基本能斷定,Chromium的版本信息由當前的操作系統確定。提取有用的部分代碼。
let platform = 'win32'; // mac, linux, win32 or win64
const BrowserFetcher = require('puppeteer/lib/BrowserFetcher');
let browserFetcher = new BrowserFetcher({ platform: platform });
const revision = require('puppeteer/package').puppeteer.chromium_revision;
const revisionInfo = browserFetcher.revisionInfo(revision);
console.log(revision)
console.log(revisionInfo)
browserFetcher.download(revisionInfo.revision)
.then(() => { console.log('Done!') })
.catch(err => { console.log('Error', err) })
- 可將以上代碼保存爲
puppeteer.js
,然後在package.json
的腳本中做如下配置,在打包前執行腳本,實現不同平臺下puppeteer
的下載。
"scripts": {
"start": "electron .",
"puppeteer": "node puppeteer",
"packager": "electron-packager ./ awesome-app --platform=win32 --arch=all --out ./Executable --electronVersion 2.0.7 --overwrite --icon=./icon.ico"
},
Note
上述代碼在
[email protected]
測試通過。puppeteer
的下載被牆了,用默認配置下載超慢,甚至下載失敗,修改目標服務器配置:
npm config set puppeteer_download_host https://storage.googleapis.com.cnpmjs.org
Reference
https://stackoverflow.com/questions/47757720/puppeteer-download-chromium-for-different-platforms
https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/blob/v1.1.1/docs/api.md#puppeteerlaunchoptions
If you have any questions or any bugs are found, please feel free to contact me.
Your comments and suggestions are welcome!