在三維GIS的規劃、公安等應用系統中,常需要操作者在地圖上動態勾畫出面狀區域,以便用來觀看,並能夠進行保存查看。
skyline的BS開發是採用JavaScript語言進行開發,最新版的6.6可以支持chrome、Firefox、IE瀏覽器,但隨着chrome的更新,不再支持npgapi的方式,最新版的chrome上會失效,一直以來在IE瀏覽器上的支持比較穩定,建議在IE上開發使用。
面狀區域繪製類似於TerraExplorer上的畫面操作,只是這個用程序實現。
具體步驟如下:
在開始進行標繪時,首先仿照TE的方式,先將鼠標的樣式變化一下,之後進行事件綁定
//變換鼠標的樣式,定義全局使用對象
SGWorld.Window.SetInputMode(1,"",0);
LbFlags=true;
polygon=null;
//綁定TE的三個事件:左鍵、右鍵、每幀變化 SGWorld.AttachEvent("OnLButtonDown", OnleftbtnUp); SGWorld.AttachEvent("OnRButtonDown", OnRButtonUpp); SGWorld.AttachEvent("OnFrame", Onframe); //OnleftbtnUp、OnRButtonUpp、Onframe是三個事件的具體實現,使用JavaScript的function即可; //左鍵事件實現 function OnleftbtnUp(Flags,X,Y) { if (LbFlags) { //首先獲得屏幕上點擊的左鍵鼠標的地圖位置,需要將鼠標位置轉換地圖座標 var CursorCoord = SGWorld.Window.pixelToWorld(X, Y); if (CursorCoord == null) return false; if (polygon == null) { // 在進行畫面的時候,通常是先畫一條線,因爲一個面至少需要3個點 var myGeometry = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry([CursorCoord.Position.x, CursorCoord.Position.y, 0, CursorCoord.Position.x, CursorCoord.Position.y, 0]); polygon = SGWorld.Creator.createPolyline(myGeometry, SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 0, 1), 2, -1,"gPolylineText"); polygon.LineStyle.Width = 1; polygon.Geometry.StartEdit(); } else { if (polygon.ObjectType == 1) { //當有3個點的時候,就把前邊畫的線給刪除掉 var x = polygon.Geometry.Points.Item(0).X; var y = polygon.Geometry.Points.Item(0).Y; SGWorld.Creator.DeleteObject(polygon.ID); // 開始畫面 var myGeometry = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLinearRingGeometry([x, y, 0, CursorCoord.Position.x, CursorCoord.Position.y, 0, CursorCoord.Position.x, CursorCoord.Position.y, 0]) polygon = SGWorld.Creator.createPolygon(myGeometry, SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 0, 255), SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 0, 255), 2, 0, "gPolygonText"); polygon.LineStyle.Width = 1; polygon.Terrain.GroundObject = true; polygon.Geometry.StartEdit(); } else { //編輯面的環中點,並增加點 polygon.Geometry.Rings(0).Points.Item(polygon.Geometry.Rings(0).Points.count - 1).X = CursorCoord.Position.x; polygon.Geometry.Rings(0).Points.Item(polygon.Geometry.Rings(0).Points.count - 1).Y = CursorCoord.Position.y; polygon.Geometry.Rings(0).Points.Item(polygon.Geometry.Rings(0).Points.count - 1).Z = 0; polygon.Geometry.Rings(0).Points.AddPoint(CursorCoord.Position.x, CursorCoord.Position.y, 0); } } } } //每幀事件,實現在沒有完成畫面的時候,面的最後一個跟隨鼠標移動 function Onframe() { if (polygon != null) { try { //獲得當前鼠標的位置,使面的最後一個點隨着鼠標移動 var mouseInfo = SGWorld.Window.GetMouseInfo() var CursorCoord = SGWorld.Window.pixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y); if (CursorCoord == null) return false; if (polygon.ObjectType == 2) { polygon.Geometry.Rings(0).Points.Item(polygon.Geometry.Rings(0).Points.count - 1).X = CursorCoord.Position.x; polygon.Geometry.Rings(0).Points.Item(polygon.Geometry.Rings(0).Points.count - 1).Y = CursorCoord.Position.y; polygon.Geometry.Rings(0).Points.Item(polygon.Geometry.Rings(0).Points.count - 1).Z = 0; } else { polygon.Geometry.Points.Item(polygon.Geometry.Points.count - 1).X = CursorCoord.Position.x; polygon.Geometry.Points.Item(polygon.Geometry.Points.count - 1).Y = CursorCoord.Position.y; polygon.Geometry.Points.Item(polygon.Geometry.Points.count - 1).Z = 0; } } catch (e) { } } } //右鍵事件,面繪製完成時,將狀態恢復到畫面之前,完成畫面。
function OnRButtonUpp(Flags, X, Y){
//SGWorld.ProjectTree.EndEdit();
if (polygon != null)
{
if (polygon.ObjectType == 1)
polygon.Geometry.Points.DeletePoint(polygon.Geometry.Points.count - 1);
else polygon.Geometry.Rings(0).Points.DeletePoint(polygon.Geometry.Rings(0).Points.count - 1);
polygon.Geometry.EndEdit();
}
SGWorld.Window.SetInputMode(0,"",0);
LbFlags=false;
}
上邊是整個應用功能實現的代碼,其中像線寬、填充顏色等參數,參照API文檔,就可以自定義進行實現。