近兩萬字小程序攻略發佈了

該內容由銀科控股融匯研發部曹俊及其團隊授權提供。該團隊擁有 10 多名小程序開發,深耕小程序領域,總結出了本篇優質長文。同時本篇內容也已經合併入我的 開源項目 中,目前項目內容包含了 JS、網絡、瀏覽器相關、性能優化、安全、框架、Git、數據結構、算法等內容,無論是基礎還是進階,亦或是源碼解讀,你都能在本圖譜中得到滿意的答案,希望這個面試圖譜能夠幫助到大家更好的準備面試。

小程序-登錄

unionid和openid

瞭解小程序登陸之前,我們寫了解下小程序/公衆號登錄涉及到兩個最關鍵的用戶標識:

OpenId UnionId

關鍵Api

  • wx.login 官方提供的登錄能力

  • wx.checkSession 校驗用戶當前的session_key是否有效

  • wx.authorize 提前向用戶發起授權請求

  • wx.getUserInfo 獲取用戶基本信息

登錄流程設計

以下從筆者接觸過的幾種登錄流程來做闡述:

利用現有登錄體系

直接複用現有系統的登錄體系,只需要在小程序端設計用戶名,密碼/驗證碼輸入頁面,便可以簡便的實現登錄,只需要保持良好的用戶體驗即可。

利用OpenId 創建用戶體系

:point_up_2:提過, OpenId 是一個小程序對於一個用戶的標識,利用這一點我們可以輕鬆的實現一套基於小程序的用戶體系,值得一提的是這種用戶體系對用戶的打擾最低,可以實現靜默登錄。具體步驟如下:

  1. 小程序客戶端通過 wx.login 獲取 code

  2. 傳遞 code 向服務端,服務端拿到 code 調用×××登錄憑證校驗接口,×××服務器返回 openid和會話密鑰 session_key ,此時開發者服務端便可以利用 openid 生成用戶入庫,再向小程序客戶端返回自定義登錄態

  3. 小程序客戶端緩存 (通過 storage )自定義登錄態(token),後續調用接口時攜帶該登錄態作爲用戶身份標識即可

利用 Unionid 創建用戶體系

如果想實現多個小程序,公衆號,已有登錄系統的數據互通,可以通過獲取到用戶 unionid 的方式建立用戶體系。因爲 unionid 在同一開放平臺下的所所有應用都是相同的,通過 unionid 建立的用戶體系即可實現全平臺數據的互通,更方便的接入原有的功能,那如何獲取 unionid 呢,有以下兩種方式:

  1. 如果戶關注了某個相同主體公衆號,或曾經在某個相同主體App、公衆號上進行過×××登錄授權,通過 wx.login 可以直接獲取 到 unionid

  2. 結合 wx.getUserInfo 和 <button open-type="getUserInfo"><button/> 這兩種方式引導用戶主動授權,主動授權後通過返回的信息和服務端交互 (這裏有一步需要服務端解密數據的過程,很簡單,×××提供了示例代碼) 即可拿到 unionid 建立用戶體系, 然後由服務端返回登錄態,本地記錄即可實現登錄,附上×××提供的最佳實踐:

  • 如果用戶已經授權,直接調用 API wx.getUserInfo 獲取用戶最新的信息;

  • 用戶未授權,在界面中顯示一個按鈕提示用戶登入,當用戶點擊並授權後就獲取到用戶的最新信息。

  • 調用 wx.login 獲取 code,然後從×××後端換取到 session_key,用於解密 getUserInfo返回的敏感數據。

  • 使用 wx.getSetting 獲取用戶的授權情況

  • 獲取到用戶數據後可以進行展示或者發送給自己的後端。

注意事項

  1. 需要獲取 unionid 形式的登錄體系,在以前(18年4月之前)是通過以下這種方式來實現,但後續×××做了調整(因爲一進入小程序,主動彈起各種授權彈窗的這種形式,比較容易導致用戶流失),調整爲必須使用按鈕引導用戶主動授權的方式,這次調整對開發者影響較大,開發者需要注意遵守×××的規則,並及時和業務方溝通業務形式,不要存在僥倖心理,以防造成小程序不過審等情況。

wx.login(獲取code) ===> wx.getUserInfo(用戶授權) ===> 獲取 unionid 複製代碼
  1. 因爲小程序不存在 cookie 的概念, 登錄態必須緩存在本地,因此強烈建議爲登錄態設置過期時間

  2. 值得一提的是如果需要支持風控安全校驗,多平臺登錄等功能,可能需要加入一些公共參數,例如platform,channel,deviceParam等參數。在和服務端確定方案時,作爲前端同學應該及時提出這些合理的建議,設計合理的系統。

  3. openid , unionid 不要在接口中明文傳輸,這是一種危險的行爲,同時也很不專業。

小程序-圖片導出

經常開發和使用小程序的同學對這個功能一定不陌生,這是一種常見的引流方式,一般同時會在圖片中附加一個小程序二維碼。

基本原理

  1. 藉助 canvas 元素,將需要導出的樣式首先在 canvas 畫布上繪製出來 (api基本和h5保持一致,但有輕微差異,使用時注意即可)

  2. 藉助×××提供的 canvasToTempFilePath 導出圖片,最後再使用 saveImageToPhotosAlbum(需要授權)保存圖片到本地

如何優雅實現

根據上述的原理來看,實現是很簡單的,只不過就是設計稿的提取,繪製即可,但是作爲一個常用功能,每次都這樣寫一坨代碼豈不是非常的難受。那小程序如何設計一個通用的方法來幫助我們導出圖片呢?思路如下:

  1. 繪製出需要的樣式這一步是省略不掉的。但是我們可以封裝一個繪製庫,包含常見圖形的繪製,例如矩形,圓角矩形,圓, 扇形, 三角形, 文字,圖片減少繪製代碼,只需要提煉出樣式信息,便可以輕鬆的繪製,最後導出圖片存入相冊。筆者覺得以下這種方式繪製更爲優雅清晰一些,其實也可以使用加入一個type參數來指定繪製類型,傳入的一個是樣式數組,實現繪製。

  2. 結合上一步的實現,如果對於同一類型的卡片有多次導出需求的場景,也可以使用自定義組件的方式,封裝同一類型的卡片爲一個通用組件,在需要導出圖片功能的地方,引入該組件即可。

class CanvasKit {     constructor() {     }     drawImg(option = {}) {       ...       return this     }     drawRect(option = {}) {       return this     }     drawText(option = {}) {       ...       return this     }     static exportImg(option = {}) {       ...     }   }   let drawer = new CanvasKit('canvasId').drawImg(styleObj1).drawText(styleObj2)   drawer.exportImg()

注意事項

  1. 小程序中無法繪製網絡圖片到canvas上,需要通過downLoadFile 先下載圖片到本地臨時文件纔可以繪製

  2. 通常需要繪製二維碼到導出的圖片上,有一種方式導出二維碼時,需要攜帶的參數必須做編碼,而且有具體的長度(32可見字符)限制,可以藉助服務端生成 短鏈接 的方式來解決

小程序-數據統計

數據統計作爲目前一種常用的分析用戶行爲的方式,小程序端也是必不可少的。小程序採取的曝光,點擊數據埋點其實和h5原理是一樣的。但是埋點作爲一個和業務邏輯不相關的需求,我們如果在每一個點擊事件,每一個生命週期加入各種埋點代碼,則會干擾正常的業務邏輯,和使代碼變的臃腫,筆者提供以下幾種思路來解決數據埋點:

設計一個埋點sdk

小程序的代碼結構是,每一個 Page 中都有一個 Page 方法,接受一個包含生命週期函數,數據的 業務邏輯對象 包裝這層數據,藉助小程序的底層邏輯實現頁面的業務邏輯。通過這個我們可以想到思路,對Page進行一次包裝,篡改它的生命週期和點擊事件,混入埋點代碼,不干擾業務邏輯,只要做一些簡單的配置即可埋點,簡單的代碼實現如下:

page = function(params) {     let keys = params.keys()     keys.forEach(v => {         if (v === 'onLoad') {           params[v] = function(options) {             stat()   //曝光埋點代碼             params[v].call(this, options)           }         }         else if (v.includes('click')) {           params[v] = funciton(event) {              let data = event.dataset.config             stat(data)  // 點擊埋點             param[v].call(this)           }         }     })   }

這種思路不光適用於埋點,也可以用來作全局異常處理,請求的統一處理等場景。

分析接口

對於特殊的一些業務,我們可以採取 接口埋點 ,什麼叫接口埋點呢?很多情況下,我們有的api並不是多處調用的,只會在某一個特定的頁面調用,通過這個思路我們可以分析出,該接口被請求,則這個行爲被觸發了,則完全可以通過服務端日誌得出埋點數據,但是這種方式侷限性較大,而且屬於分析結果得出過程,可能存在誤差,但可以作爲一種思路瞭解一下。

×××本身提供的數據分析能力,×××本身提供了常規分析和自定義分析兩種數據分析方式,在小程序後臺配置即可。藉助 小程序數據助手 這款小程序可以很方便的查看。

小程序-工程化

工程化做什麼

目前的前端開發過程,工程化是必不可少的一環,那小程序工程化都需要做些什麼呢,先看下目前小程序開發當中存在哪些問題需要解決:

  1. 不支持 css預編譯器,作爲一種主流的 css解決方案,不論是 less,sass,stylus 都可以提升css效率

  2. 不支持引入npm包 (這一條,從×××公開課中聽聞,×××準備支持)

  3. 不支持ES7等後續的js特性,好用的async await等特性都無法使用

  4. 不支持引入外部字體文件,只支持base64

  5. 沒有 eslint 等代碼檢查工具

方案選型

對於目前常用的工程化方案,webpack,rollup,parcel等來看,都常用與單頁應用的打包和處理,而小程序天生是 “多頁應用” 並且存在一些特定的配置。根據要解決的問題來看,無非是文件的編譯,修改,拷貝這些處理,對於這些需求,我們想到基於流的 gulp 非常的適合處理,並且相對於webpack配置多頁應用更加簡單。所以小程序工程化方案推薦使用 gulp

具體開發思路

通過 gulp 的 task 實現:

  1. 實時編譯 less 文件至相應目錄

  2. 引入支持async,await的運行時文件

  3. 編譯字體文件爲base64 並生成相應css文件,方便使用

  4. 依賴分析哪些地方引用了npm包,將npm包打成一個文件,拷貝至相應目錄

  5. 檢查代碼規範

上述實現起來其實並不是很難,但是這樣的話就是一份純粹的 gulp 構建腳本和 約定好的目錄而已,每次都有一個新的小程序都來拷貝這份腳本來處理嗎?顯然不合適,那如何真正的實現 小程序工程化 呢? 我們可能需要一個簡單的腳手架,腳手架需要支持的功能:

  1. 支持新建項目,創建Page,創建Component

  2. 支持內置構建腳本

  3. 支持發佈小程序,也可以想辦法接入Jenkins等工具做持續集成 (小程序持續集成後面會提) ...

小程序架構

×××小程序的框架包含兩部分 View 視圖層、App Service邏輯層。View 層用來渲染頁面結構,AppService 層用來邏輯處理、數據請求、接口調用。

它們在 兩個線程裏 運行。

它們在 兩個線程裏 運行。

它們在 兩個線程裏 運行。

視圖層和邏輯層通過系統層的 JSBridage 進行通信,邏輯層把數據變化通知到視圖層,觸發視圖層頁面更新,視圖層把觸發的事件通知到邏輯層進行業務處理。

補充

視圖層使用 WebView 渲染,iOS 中使用自帶 WKWebView,在 Android 使用騰訊的 x5 內核(基於 Blink)運行。

邏輯層使用在 iOS 中使用自帶的 JSCore 運行,在 Android 中使用騰訊的 x5 內核(基於 Blink)運行。

開發工具使用 nw.js 同時提供了視圖層和邏輯層的運行環境。

在 Mac下 使用 js-beautify 對×××開發工具 @v1.02.1808080代碼批量格式化:

cd /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/Resources/package.nw find . -type f -name '*.js' -not -path "./node_modules/*" -not -path -exec js-beautify -r -s 2 -p -f '{}' \; 複製代碼

在 js/extensions/appservice/index.js 中找到:

267: function(a, b, c) {     const d = c(8),       e = c(227),       f = c(226),       g = c(228),       h = c(229),       i = c(230);     var j = window.__global.navigator.userAgent,       k = -1 !== j.indexOf('game');     k || i(), window.__global.getNewWeixinJSBridge = (a) => {       const {         invoke: b       } = f(a), {         publish: c       } = g(a), {         subscribe: d,         triggerSubscribeEvent: i       } = h(a), {         on: j,         triggerOnEvent: k       } = e(a);       return {         invoke: b,         publish: c,         subscribe: d,         on: j,         get __triggerOnEvent() {           return k         },         get __triggerSubscribeEvent() {           return i         }       }     }, window.WeixinJSBridge = window.__global.WeixinJSBridge = window.__global.getNewWeixinJSBridge('global'), window.__global.WeixinJSBridgeMap = {       __globalBridge: window.WeixinJSBridge     }, __devtoolsConfig.online && __devtoolsConfig.autoTest && setInterval(() => {       console.clear()     }, 1e4);     try {       var l = new window.__global.XMLHttpRequest;       l.responseType = 'text', l.open('GET', `http://${window.location.host}/calibration/${Date.now()}`, !0), l.send()     } catch (a) {}   } 複製代碼

在 js/extensions/gamenaitveview/index.js 中找到:

299: function(a, b, c) {     'use strict';     Object.defineProperty(b, '__esModule', {       value: !0     });     var d = c(242),       e = c(241),       f = c(243),       g = c(244);     window.WeixinJSBridge = {       on: d.a,       invoke: e.a,       publish: f.a,       subscribe: g.a     }   }, 複製代碼

在 js/extensions/pageframe/index.js 中找到:

317: function(a, b, c) {     'use strict';     function d() {       window.WeixinJSBridge = {         on: e.a,         invoke: f.a,         publish: g.a,         subscribe: h.a       }, k.a.init();       let a = document.createEvent('UIEvent');       a.initEvent('WeixinJSBridgeReady', !1, !1), document.dispatchEvent(a), i.a.init()     }     Object.defineProperty(b, '__esModule', {       value: !0     });     var e = c(254),       f = c(253),       g = c(255),       h = c(256),       i = c(86),       j = c(257),       k = c.n(j);     'complete' === document.readyState ? d() : window.addEventListener('load', function() {       d()     })   }, 複製代碼

我們都看到了 WeixinJSBridge 的定義。分別都有 on 、 invoke 、 publish 、 subscribe 這個幾個關鍵方法。

拿 invoke 舉例,在 js/extensions/appservice/index.js 中發現這段代碼:

f (!r) p[b] = s, f.send({     command: 'APPSERVICE_INVOKE',     data: {         api: c,         args: e,         callbackID: b     } }); 複製代碼

在 js/extensions/pageframe/index.js 中發現這段代碼:

g[d] = c, e.a.send({     command: 'WEBVIEW_INVOKE',     data: {         api: a,         args: b,         callbackID: d     } }) 複製代碼

簡單的分析得知:字段 command 用來區分行爲, invoke 用來調用 Native 的 Api。在不同的來源要使用不同的前綴。 data 裏面包含 Api 名,參數。另外 callbackID 指定接受回調的方法句柄。Appservice 和 Webview 使用的通信協議是一致的。

我們不能在代碼裏使用 BOM 和 DOM 是因爲根本沒有,另一方面也不希望 JS 代碼直接操作視圖。

在開發工具中 remote-helper.js 中找到了這樣的代碼:

const vm = require("vm"); const vmGlobal = {     require: undefined,     eval: undefined,     process: undefined,     setTimeout(...args) {         //...省略代碼         return timerCount;     },     clearTimeout(id) {         const timer = timers[id];         if (timer) {             clearTimeout(timer);             delete timers[id];         }     },     setInterval(...args) {         //...省略代碼         return timerCount;     },     clearInterval(id) {         const timer = timers[id];         if (timer) {             clearInterval(timer);             delete timers[id];         }     },     console: (() => {         //...省略代碼         return consoleClone;     })() }; const jsVm = vm.createContext(vmGlobal); // 省略大量代碼... function loadCode(filePath, sourceURL, content) {     let ret;     try {         const script = typeof content === 'string' ? content : fs.readFileSync(filePath, 'utf-8').toString();         ret = vm.runInContext(script, jsVm, {             filename: sourceURL,         });     }     catch (e) {         // something went wrong in user code         console.error(e);     }     return ret; } 複製代碼

這樣的分層設計顯然是有意爲之的,它的中間層完全控制了程序對於界面進行的操作, 同時對於傳遞的數據和響應時間也能做到監控。一方面程序的行爲受到了極大限制, 另一方面×××可以確保他們對於小程序內容和體驗有絕對的控制。

這樣的結構也說明了小程序的動畫和繪圖 API 被設計成生成一個最終對象而不是一步一步執行的樣子, 原因就是 Json 格式的數據傳遞和解析相比與原生 API 都是損耗不菲的,如果頻繁調用很可能損耗過多性能,進而影響用戶體驗。

下載小程序完整包

App Service - Life Cylce

面試題

1.動畫需要綁定在 data 上,而繪圖卻不用。你覺得是爲什麼呢?

var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')      context.setStrokeStyle("#00ff00") context.setLineWidth(5) context.rect(0, 0, 200, 200) context.stroke() context.setStrokeStyle("#ff0000") context.setLineWidth(2) context.moveTo(160, 100) context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true) context.moveTo(140, 100) context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false) context.moveTo(85, 80) context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true) context.moveTo(125, 80) context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true) context.stroke() context.draw() 複製代碼
Page({   data: {     animationData: {}   },   onShow: function(){     var animation = wx.createAnimation({       duration: 1000,      timingFunction: 'ease',     })     this.animation = animation          animation.scale(2,2).rotate(45).step()          this.setData({       animationData:animation.export()     })   } }) 複製代碼

2.小程序的 Http Rquest 請求是不是用的瀏覽器 Fetch API?

知識點考察

  • 知道 Request 是由 Native 實現的

  • JSCore 是不帶 Http Request、Websocket、Storage等功能的,那是 Webkit 帶的

  • 小程序的 wx.request 是不是遵循 fetch API 規範實現的呢?答案,顯然不是。因爲沒有 Promise

View - WXML

WXML(WeiXin Markup Language)

  • 支持數據綁定

  • 支持邏輯算術、運算

  • 支持模板、引用

  • 支持添加事件(bindtap)

Wxml編譯器:Wcc 把 Wxml文件 轉爲 JS

執行方式:Wcc index.wxml

使用 Virtual DOM,進行局部更新

View - WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)

wxss編譯器:wcsc 把wxss文件轉化爲 js

執行方式: wcsc index.wxss

支持大部分CSS特性

親測包含但不限於如下內容:

  • Transition

  • Animation

    • Keyframes

  • border-radius

  • calc()

  • 選擇器,除了官方文檔列出的,其實還支持

    • element>element

    • element+element

    • element element

    • element:first-letter

    • element:first-line

    • element:first-child

    • element:last-child

    • element~element

    • element:first-of-type

    • element:last-of-type

    • element:only-of-type

    • element:only-child

    • element:nth-child(n)

    • element:nth-last-child(n)

    • element:nth-of-type(n)

    • element:nth-last-of-type(n)

    • :root

    • element:empty

    • :not(element)

  • iconfont

建議 Css3 的特性都可以做一下嘗試。

尺寸單位 rpx

rpx(responsive pixel): 可以根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬爲 750rpx。公式: const dsWidth = 750 export const screenHeightOfRpx = function () {   return 750 / env.screenWidth * env.screenHeight } export const rpxToPx = function (rpx) {   return env.screenWidth / 750 * rpx } export const pxToRpx = function (px) {   return 750 / env.screenWidth * px }
複製代碼

可以瞭解一下 pr2rpx-loader 這個庫。

樣式導入

使用 @import 語句可以導入外聯樣式表, @import 後跟需要導入的外聯樣式表的相對路徑,用 ; 表示語句結束。

內聯樣式

靜態的樣式統一寫到 class 中。style 接收動態的樣式,在運行時會進行解析, 請儘量避免將靜態的樣式寫進 style 中,以免影響渲染速度 。

全局樣式與局部樣式

定義在 app.wxss 中的樣式爲全局樣式,作用於每一個頁面。在 page 的 wxss 文件中定義的樣式爲局部樣式,只作用在對應的頁面,並會覆蓋 app.wxss 中相同的選擇器。

iconfont

截止20180810

小程序未來有計劃支持字體。參考×××公開課。

小程序開發與平時 Web開發類似,也可以使用字體圖標,但是 src:url() 無論本地還是遠程地址都不行,base64 值則都是可以顯示的。

將 ttf 文件轉換成 base64。打開這個平臺 transfonter.org/。點擊 Add fonts 按鈕,加載ttf格式的那個文件。將下邊的 base64 encode 改爲 on。點擊 Convert 按鈕進行轉換,轉換後點擊 download 下載。

複製下載的壓縮文件中的 stylesheet.css 的內容到 font.wxss ,並且將 icomoon 中的 style.css 除了 @font-face 所有的代碼也複製到 font.wxss 並將i選擇器換成 .iconfont,最後:

<text class="iconfont icon-home" style="font-size:50px;color:red"></text> 複製代碼

View - Component

小程序提供了一系列組件用於開發業務功能,按照功能與HTML5的標籤進行對比如下:

小程序的組件基於Web Component標準

使用Polymer框架實現Web Component

View - Native Component

目前Native實現的組件有

  • cavnas

  • video

  • map

  • textarea

Native組件層在 WebView 層之上。這目前帶來了一些問題:

  • Native 實現的組件會遮擋其他組件

  • WebView 渲染出來的視圖在滾動時,Native 實現的組件需要更新位置,這會帶來性能問題,在安卓機器上比較明顯

  • 小程序原生組件 cover-view 可以覆蓋 cavnas video 等,但是也有一下弊端,比如在 cavnas 上覆蓋 cover-view ,就會發現座標系不統一處理麻煩

目前小程序的問題或限制

截止20180810

包含但不限於:

  • 小程序仍然使用 WebView 渲染,並非原生渲染。(部分原生)

  • 服務端接口返回的頭無法執行,比如:Set-Cookie。

  • 依賴瀏覽器環境的 JS 庫不能使用。

  • 不能使用 npm,但是可以自搭構建工具或者使用 mpvue。(未來官方有計劃支持)

  • 不能使用 ES7,可以自己用babel+webpack自搭或者使用 mpvue。

  • 不支持使用自己的字體(未來官方計劃支持)。

  • 可以用 base64 的方式來使用 iconfont。

  • 小程序不能發朋友圈(可以通過保存圖片到本地,發圖片到朋友前。二維碼可以使用B接口)。

  • 獲取二維碼/小程序接口的限制。

    • B 接口 scene 最大32個可見字符。

    • AC 接口總共生成的碼數量限制爲 100,000,請謹慎調用。

    • 真機掃描二維碼只能跳轉到線上版本,所以測試環境下只可通過開發者工具的通過二維碼編譯進行調試。

    • 沒有發佈到線上版本的小程序頁面路徑會導致生成二維碼失敗,需要先將添加了頁面的小程序發佈到線上版本。

  • 小程序推送只能使用“服務通知” 而且需要用戶主動觸發提交 formId,formId 只有7天有效期。(現在的做法是在每個頁面都放入form並且隱藏以此獲取更多的 formId。後端使用原則爲:優先使用有效期最短的)

  • 小程序大小限制 2M,分包總計不超過 8M

  • 轉發(分享)小程序不能拿到成功結果,原來可以。鏈接(小遊戲造的孽)

  • 拿到相同的 unionId 必須綁在同一個開放平臺下。開放平臺綁定限制:

    • 50個移動應用

    • 10個網站

    • 50個同主體公衆號

    • 5個不同主體公衆號

    • 50個同主體小程序

    • 5個不同主體小程序

  • 公衆號關聯小程序,鏈接

    • 所有公衆號都可以關聯小程序。

    • 一個公衆號可關聯10個同主體的小程序,3個不同主體的小程序。

    • 一個小程序可關聯500個公衆號。

    • 公衆號一個月可新增關聯小程序13次,小程序一個月可新增關聯500次。

  • 一個公衆號關聯的10個同主體小程序和3個非同主體小程序可以互相跳轉

  • 品×××搜索不支持金融、醫療

  • 小程序授權需要用戶主動點擊

  • 小程序不提供測試 access_token

  • 安卓系統下,小程序授權獲取用戶信息之後,刪除小程序再重新獲取,並重新授權,得到舊簽名,導致第一次授權失敗

  • 開發者工具上,授權獲取用戶信息之後,如果清緩存選擇全部清除,則即使使用了wx.checkSession,並且在session_key有效期內,授權獲取用戶信息也會得到新的session_key

小程序HTTP2支持情況

HTTP2支持情況:模擬器與真機均不支持

爲了驗證小程序對HTTP的支持適配情況,我找了兩個服務器做測試,一個是網上搜索到支持HTTP2的服務器,一個是我本地起的一個HTTP2服務器。測試中所有請求方法均使用 wx.request。

  1. 網上支持HTTP2的服務器: HTTPs://www.snel.com:443

  2. 在Chrome上查看該服務器爲 HTTP2

  3. 在模擬器上請求該接口, 請求頭 的HTTP版本爲HTTP1.1,模擬器不支持HTTP2

  4. 由於小程序線上環境需要在項目管理裏配置請求域名,而這個域名不是我們需要的請求域名,沒必要浪費一個域名位置,所以打開不驗證域名,TSL 等選項請求該接口,通過抓包工具表現與模擬器相同

HTTP2服務器需要對小程序做兼容性適配

由上可以看出,在真機與模擬器都不支持 HTTP2,但是都是成功請求的,並且 響應頭 裏的 HTTP 版本都變成了HTTP1.1 版本,說明服務器對 HTTP1.1 做了兼容性適配。

  1. 本地新啓一個 node 服務器,返回 JSON 爲請求的 HTTP 版本

  2. 如果服務器只支持 HTTP2,在模擬器請求時發生了一個 ALPN 協議的錯誤。並且提醒使用適配 HTTP1

  3. 當把服務器的 allowHTTP1 ,設置爲 true ,並在請求時處理相關相關請求參數後,模擬器能正常訪問接口,並打印出對應的 HTTP 請求版本

授權獲取用戶信息流程

  • session_key 有有效期,有效期並沒有被告知開發者,只知道用戶越頻繁使用小程序,session_key 有效期越長

  • 在調用 wx.login 時會直接更新 session_key,導致舊 session_key 失效

  • 小程序內先調用 wx.checkSession 檢查登錄態,並保證沒有過期的 session_key 不會被更新,再調用 wx.login 獲取 code。接着用戶授權小程序獲取用戶信息,小程序拿到加密後的用戶數據,把加密數據和 code 傳給後端服務。後端通過 code 拿到 session_key 並解密數據,將解密後的用戶信息返回給小程序

面試題:先授權獲取用戶信息再 login 會發生什麼?

  • 用戶授權時,開放平臺使用舊的 session_key 對用戶信息進行加密。調用 wx.login 重新登錄,會刷新 session_key,這時後端服務從開放平臺獲取到新 session_key,但是無法對老 session_key 加密過的數據解密,用戶信息獲取失敗

  • 在用戶信息授權之前先調用 wx.checkSession 呢?wx.checkSession 檢查登錄態,並且保證 wx.login 不會刷新 session_key,從而讓後端服務正確解密數據。但是這裏存在一個問題,如果小程序較長時間不用導致 session_key 過期,則 wx.login 必定會重新生成 session_key,從而再一次導致用戶信息解密失敗。

性能優化

我們知道view部分是運行在webview上的,所以前端領域的大多數優化方式都有用。

我們知道view部分是運行在webview上的,所以前端領域的大多數優化方式都有用。

我們知道view部分是運行在webview上的,所以前端領域的大多數優化方式都有用。

加載優化

代碼包的大小是最直接影響小程序加載啓動速度的因素。代碼包越大不僅下載速度時間長,業務代碼注入時間也會變長。所以最好的優化方式就是減少代碼包的大小。

小程序加載的三個階段的表示。

優化方式

  • 代碼壓縮。

  • 及時清理無用代碼和資源文件。

  • 減少代碼包中的圖片等資源文件的大小和數量。

  • 分包加載。

首屏加載的體驗優化建議

  • 提前請求: 異步數據請求不需要等待頁面渲染完成。

  • 利用緩存: 利用 storage API 對異步請求數據進行緩存,二次啓動時先利用緩存數據渲染頁面,在進行後臺更新。

  • 避免白屏:先展示頁面骨架頁和基礎內容。

  • 及時反饋:即時地對需要用戶等待的交互操作給出反饋,避免用戶以爲小程序無響應。

使用分包加載優化

在構建小程序分包項目時,構建會輸出一個或多個功能的分包,其中每個分包小程序必定含有一個主包,所謂的主包,即放置默認啓動頁面/TabBar 頁面,以及一些所有分包都需用到公共資源/JS 腳本,而分包則是根據開發者的配置進行劃分。

在小程序啓動時,默認會下載主包並啓動主包內頁面,如果用戶需要打開分包內某個頁面,客戶端會把對應分包下載下來,下載完成後再進行展示。

優點:

  • 對開發者而言,能使小程序有更大的代碼體積,承載更多的功能與服務

  • 對用戶而言,可以更快地打開小程序,同時在不影響啓動速度前提下使用更多功能

限制:

  • 整個小程序所有分包大小不超過 8M

  • 單個分包/主包大小不能超過 2M

原生分包加載的配置假設支持分包的小程序目錄結構如下:

├── app.js ├── app.json ├── app.wxss ├── packageA │   └── pages │       ├── cat │       └── dog ├── packageB │   └── pages │       ├── apple │       └── banana ├── pages │   ├── index │   └── logs └── utils 複製代碼

開發者通過在 app.json subPackages 字段聲明項目分包結構:

{   "pages":[     "pages/index",     "pages/logs"   ],   "subPackages": [     {       "root": "packageA",       "pages": [         "pages/cat",         "pages/dog"       ]     }, {       "root": "packageB",       "pages": [         "pages/apple",         "pages/banana"       ]     }   ] }

分包原則

  • 聲明 subPackages 後,將按 subPackages 配置路徑進行打包,subPackages 配置路徑外的目錄將被打包到 app(主包) 中

  • app(主包)也可以有自己的 pages(即最外層的 pages 字段

  • subPackage 的根目錄不能是另外一個 subPackage 內的子目錄

  • 首頁的 TAB 頁面必須在 app(主包)內

引用原則

  • packageA 無法 require packageB JS 文件,但可以 require app、自己 package 內的 JS 文件

  • packageA 無法 import packageB 的 template,但可以 require app、自己 package 內的 template

  • packageA 無法使用 packageB 的資源,但可以使用 app、自己 package 內的資源

官方即將推出分包預加載

獨立分包

渲染性能優化

  • 每次 setData 的調用都是一次進程間通信過程,通信開銷與 setData 的數據量正相關。

  • setData 會引發視圖層頁面內容的更新,這一耗時操作一定時間中會阻塞用戶交互。

  • setData 是小程序開發使用最頻繁,也是最容易引發性能問題的。

避免不當使用 setData

  • 使用 data 在方法間共享數據, 可能增加 setData 傳輸的數據量。 。data 應僅包括與頁面渲染相關的數據。

  • 使用 setData 傳輸大量數據,**通訊耗時與數據正相關,頁面更新延遲可能造成頁面更新開銷增加。**僅傳輸頁面中發生變化的數據,使用 setData 的特殊 key 實現局部更新。

  • 短時間內頻繁調用 setData,**操作卡頓,交互延遲,阻塞通信,頁面渲染延遲。**避免不必要的 setData,對連續的setData調用進行合併。

  • 在後臺頁面進行 setData,**搶佔前臺頁面的渲染資源。**頁面切入後臺後的 setData 調用,延遲到頁面重新展示時執行。

避免不當使用onPageScroll

  • 只在有必要的時候監聽 pageScroll 事件。不監聽,則不會派發。

  • 避免在 onPageScroll 中執行復雜邏輯

  • 避免在 onPageScroll 中頻繁調用 setData

  • 避免滑動時頻繁查詢節點信息(SelectQuery)用以判斷是否顯示,部分場景建議使用節點佈局橡膠狀態監聽(inersectionObserver)替代

使用自定義組件

在需要頻繁更新的場景下,自定義組件的更新只在組件內部進行,不受頁面其他部分內容複雜性影響。

官方小程序技術能力規劃

自定義組件2.0

小程序的幾個頁面間,存在一些相同或是類似的區域,這時候可以把這些區域邏輯封裝成一個自定義組件,代碼就可以重用,或者對於比較獨立邏輯,也可以把它封裝成一個自定義組件,也就是×××去年發佈的自定義組件,它讓代碼得到複用、減少代碼量,更方便模塊化,優化代碼架構組織,也使得模塊清晰,後期更好地維護,從而保證更好的性能。

但×××打算在原來的基礎上推出的自定義組件 2.0,它將擁有更高級的性能:

  • usingComponents 計劃支持全局定義和通配符定義:這意味着不用在每個頁面反覆定義,可以批量導入目錄下的所有自定義組件

  • 計劃支持類似 Computed 和 watch 的功能,它能使代碼邏輯更清晰

  • 計劃支持 Component 構造器插件,在實例化一個自定義組件的時候,允許你在構造器的這個階段,加入一些邏輯,方便進行一些擴展,甚至是可以擴展成 Vue 的語法

npm支持

目前小程序開發的痛點是:開源組件要手動複製到項目,後續更新組件也需要手動操作。不久的將來,小程序將支持npm包管理,有了這個之後,想要引入一些開源的項目就變得很簡單了,只要在項目裏面聲明,然後用簡單的命令安裝,就可以使用了。

官方自定義組件

×××小程序團隊表示,他們在考慮推出一些官方自定義組件,爲什麼不內置到基礎庫裏呢?因爲內置組件要提供給開發者,這個組件一定是開發者很難實現或者是無法實現的一個能力。所以他們更傾向於封裝成自定義組件,想基於這些內置組件裏,封裝一些比較常見的、交互邏輯比較複雜的組件給大家使用,讓大家更容易開發。類似彈幕組件,開發者就不用關注彈幕怎麼飄,可以節省開發者的開發成本。

同時,他們也想給開發者提供一些規範和一些模板,讓開發者設計出好用的自定義組件,更好地被大家去使用。

添加體驗評分

當小程序加載太慢時,可能會導致用戶的流失,而小程序的開發者可能會面臨着不知道如何定位問題或不知如何解決問題的困境。

爲此,小程序即將推出一個體驗評分的功能,這是爲了幫助開發者可以檢查出小程序有一些什麼體驗不好的地方,也會同時給出一份優化的指引建議。

原生組件同層渲染

小程序在最初的技術選型時,引入了原生組件的概念,因爲原生組件可以使小程序的能力更加豐富,比如地圖、音視頻的能力,但是原生組件是由客戶端原生渲染的,導致了原生組件的層級是最高的,開發者很容易遇到打開調試的問題,發現視頻組件擋在了 vConsole 上。

爲了解決這個問題,當時×××做了一個過渡的方案:cover-view。cover-view可以覆蓋在原生組件之上,這一套方案解決了大部分的需求場景。比如說視頻組件上很多的按鈕、標題甚至還有動畫的彈幕,這些都是用 cover-view 去實現的,但它還是沒有完全解決原生組件的開發體驗問題,因爲 cover-view 有一些限制:

  • 無法與其他組件混在一起渲染

  • 沒有完整的觸摸事件

  • cover-view 對樣式的表現有差異

  • cover-view 對樣式的支持度不夠高

因此×××決定將用同層渲染取代 cover-view,它能像普通組件一樣使用,原生組件的層級不再是最高,而是和其他的非原生組件在同一層級渲染,可完全由 z-index 控制,可完全支持觸摸事件。

×××表示,同層渲染在 iOS 平臺小程序上已經開始內測,會很快開放給開發者,Android 平臺已經取得突破性進展,目前正在做一輪封裝的工作,開放指日可待。

wepy vs mpvue

數據流管理

相比傳統的小程序框架,這個一直是我們作爲資深開發者比較期望去解決的,在 Web 開發中,隨着 Flux、Redux、Vuex 等多個數據流工具出現,我們也期望在業務複雜的小程序中使用。

  • WePY 默認支持 Redux,在腳手架生成項目的時候可以內置

  • Mpvue 作爲 Vue 的移植版本,當然支持 Vuex,同樣在腳手架生成項目的時候可以內置

組件化

如果你和我們一樣,經歷了從無到有的小程序業務開發,建議閱讀【小程序的組件化開發】章節,進行官方語法的組件庫開發(從基礎庫 1.6.3 開始,官方提供了組件化解決方案)。

  • WePY 類似 Vue 實現了單文件組件,最大的差別是文件後綴 .wpy,只是寫法上會有差異,具體可以查看【主流框架使用案例 1:WePY】章節,學習起來有一定成本,不過也會很快適應:

export default class Index extends wepy.page {} 複製代碼
  • Mpvue 作爲 Vue 的移植版本,支持單文件組件,template、script 和 style 都在一個 .vue 文件中,和 vue 的寫法類似,所以對 Vue 開發熟悉的同學會比較適應。

工程化

所有的小程序開發依賴官方提供的開發者工具。開發者工具簡單直觀,對調試小程序很有幫助,現在也支持騰訊雲(目前我們還沒有使用,但是對新的一些開發者還是有幫助的),可以申請測試報告查看小程序在真實的移動設備上運行性能和運行效果,但是它本身沒有類似前端工程化中的概念和工具。

  • wepy 內置了構建,通過 wepy init 命令初始化項目,大致流程如下:

  • wepy-cli 會判斷模版是在遠程倉庫還是在本地,如果在本地則會立即跳到第 3 步,反之繼續進行。

  • 會從遠程倉庫下載模版,並保存到本地。

  • 詢問開發者 Project name 等問題,依據開發者的回答,創建項目。

  • mpvue 沿用了 vue 中推崇的 webpack 作爲構建工具,但同時提供了一些自己的插件以及配置文件的一些修改,比如:

  • 不再需要 html-webpack-plugin

  • 基於 webpack-dev-middleware 修改成 webpack-dev-middleware-hard-disk

  • 最大的變化是基於 webpack-loader 修改成 mpvue-loader

  • 但是配置方式還是類似,分環境配置文件,最終都會編譯成小程序支持的目錄結構和文件後綴。

綜合比較

選型的個人看法

先說結論:選擇 mpvue。

wepy vs mpvue。

理由:

工程化原生開發因爲不帶工程化,諸如NPM包(未來會引入)、ES7、圖片壓縮、PostCss、pug、ESLint等等不能用。如果自己要搭工程化,不如直接使用wepy或mpvue。mpvue和wepy都可以和小程序原生開發混寫。, 參考wepy 。 而問題在於wepy沒有引入webpack([email protected]依然沒有引入),以上說的這些東西都要造輪子(作者造或自己造)。沒有引入 Webpack 是一個重大的硬傷。社區維護的成熟 Webpack 顯然更穩定,輪子更多。

維護wepy 也是社區維護的,是官方的?其實 wepy 的主要開發者只有作者一人,附上一個 contrubutors 鏈接。另外被官方招安了也是後來的事,再說騰訊要有精力幫着一起維護好 wepy,爲什麼不花精力在小程序原生開發上呢?再來看看 mpvue,是美團一個前端小組維護的。

學習成本Vue 的學習曲線比較平緩。mpvue 是 Vue的子集。所以 mpvue 的學習成本會低於 wepy。尤其是之前技術棧有學過用過 Vue 的。

未來規劃mpvue 已經支持 web 和小程序。因爲 mpvue 基於AST,所以未來可以支持支付寶小程序和快應用。他們也是有這樣的規劃。

請在需求池下面自己找

坑兩者都有各自的坑。但是我覺得有一些wepy的坑是沒法容忍的。比如 repeat組建裏面用computed得到的列表全是同一套數據 而且1.x是沒法解決的。 wepy和mpvue我都開發過完整小程序的體驗下,我覺得wepy的坑更多,而且wepy有些坑礙於架構設計沒辦法解決。

mpvue

Vue.js 小程序版, fork 自 vuejs/[email protected],保留了 vue runtime 能力,添加了小程序平臺的支持。 mpvue 是一個使用 Vue.js 開發小程序的前端框架。框架基於 Vue.js 核心, mpvue 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compiler 實現,使其可以運行在小程序環境中,從而爲小程序開發引入了整套 Vue.js 開發體驗。

框架原理

兩個大方向

mpvue mpvue-loader

七個具體問題

要了解 mpvue 原理必然要了解 Vue 原理,這是大前提。但是要講清楚 Vue 原理需要花費大量的篇幅,不如參考 learnVue 。

現在假設您對 Vue 原理有個大概的瞭解。

由於 Vue 使用了 Virtual DOM,所以 Virtual DOM 可以在任何支持 JavaScript 語言的平臺上操作,譬如說目前 Vue 支持瀏覽器平臺或 weex,也可以是 mp(小程序)。那麼最後 Virtual DOM 如何映射到真實的 DOM 節點上呢?vue爲平臺做了一層適配層,瀏覽器平臺見 runtime/node-ops.js 、weex平臺見 runtime/node-ops.js ,小程序見 runtime/node-ops.js 。不同平臺之間通過適配層對外提供相同的接口,Virtual DOM進行操作Real DOM節點的時候,只需要調用這些適配層的接口即可,而內部實現則不需要關心,它會根據平臺的改變而改變。

所以思路肯定是往增加一個 mp 平臺的 runtime 方向走。但問題是小程序不能操作 DOM,所以 mp 下的 node-ops.js 裏面的實現都是直接 return obj 。

新 Virtual DOM 和舊 Virtual DOM 之間需要做一個 patch,找出 diff。patch完了之後的 diff 怎麼更新視圖,也就是如何給這些 DOM 加入 attr、class、style 等 DOM 屬性呢? Vue 中有 nextTick 的概念用以更新視圖,mpvue這塊對於小程序的 setData 應該怎麼處理呢?

另外個問題在於小程序的 Virtual DOM 怎麼生成?也就是怎麼將 template 編譯成 render function 。這當中還涉及到 運行時-編譯器-vs-只包含運行時 ,顯然如果要提高性能、減少包大小、輸出 wxml、mpvue 也要提供預編譯的能力。因爲要預輸出 wxml 且沒法動態改變 DOM,所以動態組件,自定義 render,和 <script type="text/x-template"> 字符串模版等都不支持(參考)。

另外還有一些其他問題,最後總結一下

render function

platform/mp的目錄結構

. ├── compiler //解決問題1,mpvue-template-compiler源碼部分 ├── runtime //解決問題3 4 5 6 7 ├── util //工具方法 ├── entry-compiler.js //mpvue-template-compiler的入口。package.json相關命令會自動生成mpvue-template-compiler這個package。 ├── entry-runtime.js //對外提供Vue對象,當然是mpvue └── join-code-in-build.js //編譯出SDK時的修復 複製代碼

後面的內容逐步解答這幾個問題,也就弄明白了原理

mpvue-loader

mpvue-loader 是 vue-loader 的一個擴展延伸版,類似於超集的關係,除了 vue-loader 本身所具備的能力之外,它還會利用 mpvue-template-compiler 生成 render function 。

  • entry

它會從 webpack 的配置中的 entry 開始,分析依賴模塊,並分別打包。在entry 中 app 屬性及其內容會被打包爲×××小程序所需要的 app.js/app.json/app.wxss,其餘的會生成對應的頁面page.js/page.json/page.wxml/page.wxss,如示例的 entry 將會生成如下這些文件,文件內容下文慢慢講來:

// webpack.config.js {     // ...     entry: {         app: resolve('./src/main.js'),               // app 字段被識別爲 app 類型         index: resolve('./src/pages/index/main.js'),   // 其餘字段被識別爲 page 類型         'news/home': resolve('./src/pages/news/home/index.js')     } } // 產出文件的結構 . ├── app.js ├── app.json ├──· app.wxss ├── components │   ├── card$74bfae61.wxml │   ├── index$023eef02.wxml │   └── news$0699930b.wxml ├── news │   ├── home.js │   ├── home.wxml │   └── home.wxss ├── pages │   └── index │       ├── index.js │       ├── index.wxml │       └── index.wxss └── static     ├── css     │   ├── app.wxss     │   ├── index.wxss     │   └── news     │       └── home.wxss     └── js         ├── app.js         ├── index.js         ├── manifest.js         ├── news         │   └── home.js         └── vendor.js 複製代碼
  • wxml 每一個 .vue 的組件都會被生成爲一個 wxml 規範的 template,然後通過 wxml 規範的 import 語法來達到一個複用,同時組件如果涉及到 props 的 data 數據,我們也會做相應的處理,舉個實際的例子:

<template>     <div @click="test">         <h1>{{msg}}</h1>         <other-component :msg="msg"></other-component>     </div> </template> <script> import otherComponent from './otherComponent.vue' export default {   components: { otherComponent },   data () {     return { msg: 'Hello Vue.js!' }   },   methods: {     test() {}   } } </script> 複製代碼

這樣一個 Vue 的組件的模版部分會生成相應的 wxml

<import src="components/other-component$hash.wxml" /> <template name="component$hash">     <view bindtap="handleProxy">         <view>{{msg}}</view>         <template is="other-component$hash" wx:if="{{ $c[0] }}" data="{{ ...$c[0] }}"></template>     </view> </template> 複製代碼

可能已經注意到了 other-component(:msg="msg") 被轉化成了 。mpvue 在運行時會從根組件開始把所有的組件實例數據合併成一個樹形的數據,然後通過 setData 到 appData, $c 是 $children 的縮寫。至於那個 0 則是我們的 compiler 處理過後的一個標記,會爲每一個子組件打一個特定的不重複的標記。 樹形數據結構如下:

// 這兒數據結構是一個數組,index 是動態的 {   $child: {     '0'{       // ... root data       $child: {         '0': {           // ... data           msg: 'Hello Vue.js!',           $child: {             // ...data           }         }       }     }   } } 複製代碼
  • wxss

這個部分的處理同 web 的處理差異不大,唯一不同在於通過配置生成 .css 爲 .wxss ,其中的對於 css 的若干處理,在 postcss-mpvue-wxss 和 px2rpx-loader 這兩部分的文檔中又詳細的介紹。

app.json/page.json 1.1.1 以上

推薦和小程序一樣,將 app.json/page.json 放到頁面入口處,使用 copy-webpack-plugin copy 到對應的生成位置。

1.1.1 以下

這部分內容來源於 app 和 page 的 entry 文件,通常習慣是 main.js,你需要在你的入口文件中 export default { config: {} },這才能被我們的 loader 識別爲這是一個配置,需要寫成 json 文件。

import Vue from 'vue'; import App from './app'; const vueApp = new Vue(App); vueApp.$mount(); // 這個是我們約定的額外的配置 export default {     // 這個字段下的數據會被填充到 app.json / page.json     config: {         pages: ['static/calendar/calendar', '^pages/list/list'], // Will be filled in webpack         window: {             backgroundTextStyle: 'light',             navigationBarBackgroundColor: '#455A73',             navigationBarTitleText: '美團汽車票',             navigationBarTextStyle: '#fff'         }     } }; 複製代碼

同時,這個時候,我們會根據 entry 的頁面數據,自動填充到 app.json 中的 pages 字段。 pages 字段也是可以自定義的,約定帶有 ^ 符號開頭的頁面,會放到數組的最前面。

style scoped 在 vue-loader 中對 style scoped 的處理方式是給每個樣式加一個 attr 來標記 module-id,然後在 css 中也給每條 rule 後添加 [module-id],最終可以形成一個 css 的“作用域空間”。

在×××小程序中目前是不支持 attr 選擇器的,所以我們做了一點改動,把 attr 上的 [module-id] 直接寫到了 class 裏,如下:

<!-- .vue --> <template>     <div>         // ...     </div> </template> <style scoped>     .container {         color: red;     } </style> <!-- vue-loader --> <template>     <div data-v-23e58823>         // ...     </div> </template> <style scoped>     .container[data-v-23e58823] {         color: red;     } </style> <!-- mpvue-loader --> <template>     <div class="container data-v-23e58823">         // ...     </div> </template> <style scoped>     .container.data-v-23e58823 {         color: red;     } </style> 複製代碼
  • compiler

生產出的內容是:

(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { "use strict"; // mpvue-template-compiler會利用AST預編譯生成一個render function用以生成Virtual DOM。 var render = function () {var _vm=this;var _h=_vm.$createElement;var _c=_vm._self._c||_h;   // _c創建虛擬節點,參考https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue/blob/master/packages/mpvue/index.js#L3606   // 以及https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue/blob/master/packages/mpvue/index.js#L3680   return _c('div', {     staticClass: "my-component"   }, [_c('h1', [_vm._v(_vm._s(_vm.msg))]), _vm._v(" "), _c('other-component', {     attrs: {       "msg": _vm.msg,       "mpcomid": '0'     }   })], 1) } // staticRenderFns的作用是靜態渲染,在更新時不會進行patch,優化性能。而staticRenderFns是個空數組。 var staticRenderFns = [] render._withStripped = true var esExports = { render: render, staticRenderFns: staticRenderFns } /* harmony default export */ __webpack_exports__["a"] = (esExports); if (false) {   module.hot.accept()   if (module.hot.data) {      require("vue-hot-reload-api").rerender("data-v-54ad9125", esExports)   } } /***/ }) 複製代碼

compiler

compiler相關,也就是template預編譯這塊,可以參考《 聊聊Vue的template編譯 》來搞明白。原理是一樣的。

mpvue自己實現了 export { compile, compileToFunctions, compileToWxml } ( 鏈接 )其中 compileToWxml 是用來生成wxml,具體代碼 在這 。

另外mpvue是不需要提供運行時-編譯器的,雖然理論上是能夠做到的。因爲小程序不能操作DOM,即便提供了運行時-編譯器也產生不了界面。

詳細講解compile過程:

1.將vue文件解析成模板對象

// mpvue-loader/lib/loader.js var parts = parse(content, fileName, this.sourceMap) 複製代碼

假如vue文件源碼如下:

<template>   <view>     <view>       <home-quotation-view v-for="(item, index) in lists" :key="index" :reason="item.reason" :stockList="item.list" @itemViewClicked="itemViewClicked" />     </view>   </view> </template> <script> import homeQuotationView from '@/components/homeQuotationView' import topListApi from '@/api/topListApi' export default {   data () {     return {       lists: []     }   },   components: {     homeQuotationView   },   methods: {     async loadRankList () {       let {data} = await topListApi.rankList()       if (data) {         this.dateTime = data.dt         this.lists = data.rankList.filter((item) => {           return !!item         })       }     },     itemViewClicked (quotationItem) {       wx.navigateTo({         url: `/pages/topListDetail/main?item=${JSON.stringify(quotationItem)}`       })     }   },   onShow () {     this.loadRankList()   } } </script> <style scoped>   .container-bg     width 100%     height 100%     background-color #F2F4FA   .home-container     width 100%     height 100%     overflow-x hidden </style> 複製代碼

調用 parse(content, fileName, this.sourceMap) 函數得到的結果大致如下:

{   template: {     type: 'template',     content: '\n<view>\n  <view>\n    <home-quotation-view v-for="(item, index) in lists" :key="index" :reason="item.reason" :stockList="item.list" @itemViewClicked="itemViewClicked" />\n  </view>\n</view>\n',     start: 10,     attrs: {},     end: 251   },   script: {     type: 'script',     content: '\n\n\n\n\n\n\n\n\nimport homeQuotationView from \'@/components/homeQuotationView\'\nimport topListApi from \'@/api/topListApi\'\n\nexport default {\n  data () {\n    return {\n      lists: []\n    }\n  },\n  components: {\n    homeQuotationView\n  },\n  methods: {\n    async loadRankList () {\n      let {data} = await topListApi.rankList()\n      if (data) {\n        this.dateTime = data.dt\n        this.lists = data.rankList.filter((item) => {\n          return !!item\n        })\n      }\n    },\n    itemViewClicked (quotationItem) {\n      wx.navigateTo({\n        url: `/pages/topListDetail/main?item=${JSON.stringify(quotationItem)}`\n      })\n    }\n  },\n  onShow () {\n    this.loadRankList()\n  }\n}\n',     start: 282,     attrs: {       lang: 'js'     },     lang: 'js',     end: 946,     ...   },   styles: [{     type: 'style',     content: '\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n.container-bg\n  width 100%\n  height 100%\n  background-color #F2F4FA\n\n.home-container\n  width 100%\n  height 100%\n  overflow-x hidden\n\n',     start: 985,     attrs: [Object],     lang: 'stylus',     scoped: true,     end: 1135,     ...   }],   customBlocks: [] } 複製代碼

2.調用mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js導出的接口並傳入上面得到的html模板:

var templateCompilerPath = normalize.lib('template-compiler/index') ... var defaultLoaders = {   html: templateCompilerPath + templateCompilerOptions,   css: options.extractCSS     ? getCSSExtractLoader()     : styleLoaderPath + '!' + 'css-loader' + cssLoaderOptions,   js: hasBuble ? ('buble-loader' + bubleOptions) : hasBabel ? babelLoaderOptions : '' } // check if there are custom loaders specified via // webpack config, otherwise use defaults var loaders = Object.assign({}, defaultLoaders, options.loaders) 複製代碼 調用mpvue/packages/mpvue-template-compiler/build.js的compile接口: // mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js var compiled = compile(html, compilerOptions) 複製代碼 compile方法生產下面的ast(Abstract Syntax Tree)模板,render函數和staticRenderFns {   ast: {     type: 1,     tag: 'view',     attrsList: [],     attrsMap: {       class: 'container-bg'     },     parent: undefined,     children: [{       type: 1,       tag: 'view',       attrsList: [],       attrsMap: {         class: 'home-container'       },       parent: {         type: 1,         tag: 'view',         attrsList: [],         attrsMap: {           class: 'container-bg'         },         parent: undefined,         children: [           [Circular]         ],         plain: false,         staticClass: '"container-bg"',         static: false,         staticRoot: false       },       children: [{         type: 1,         tag: 'home-quotation-view',         attrsList: [{           name: ':reason',           value: 'item.reason'         }, {           name: ':stockList',           value: 'item.list'         }, {           name: '@itemViewClicked',           value: 'itemViewClicked'         }],         attrsMap: {           'v-for': '(item, index) in lists',           ':key': 'index',           ':reason': 'item.reason',           ':stockList': 'item.list',           '@itemViewClicked': 'itemViewClicked',           'data-eventid': '{{\'0-\'+index}}',           'data-comkey': '{{$k}}'         },         parent: [Circular],         children: [],         for: 'lists',         alias: 'item',         iterator1: 'index',         key: 'index',         plain: false,         hasBindings: true,         attrs: [{           name: 'reason',           value: 'item.reason'         }, {           name: 'stockList',           value: 'item.list'         }, {           name: 'eventid',           value: '\'0-\'+index'         }, {           name: 'mpcomid',           value: '\'0-\'+index'         }],         events: {           itemViewClicked: {             value: 'itemViewClicked',             modifiers: undefined           }         },         eventid: '\'0-\'+index',         mpcomid: '\'0-\'+index',         static: false,         staticRoot: false,         forProcessed: true       }],       plain: false,       staticClass: '"home-container"',       static: false,       staticRoot: false     }],     plain: false,     staticClass: '"container-bg"',     static: false,     staticRoot: false   },   render: 'with(this){return _c(\'view\',{staticClass:"container-bg"},[_c(\'view\',{staticClass:"home-container"},_l((lists),function(item,index){return _c(\'home-quotation-view\',{key:index,attrs:{"reason":item.reason,"stockList":item.list,"eventid":\'0-\'+index,"mpcomid":\'0-\'+index},on:{"itemViewClicked":itemViewClicked}})}))])}',   staticRenderFns: [],   errors: [],   tips: [] } 複製代碼

其中的render函數運行的結果是返回 VNode 對象,其實 render 函數應該長下面這樣:

(function() {   with(this){     return _c('div',{   //創建一個 div 元素       attrs:{"id":"app"}  //div 添加屬性 id       },[         _m(0),  //靜態節點 header,此處對應 staticRenderFns 數組索引爲 0 的 render 函數         _v(" "), //空的文本節點         (message) //三元表達式,判斷 message 是否存在          //如果存在,創建 p 元素,元素裏面有文本,值爲 toString(message)         ?_c('p',[_v("\n    "+_s(message)+"\n  ")])         //如果不存在,創建 p 元素,元素裏面有文本,值爲 No message.          :_c('p',[_v("\n    No message.\n  ")])       ]     )   } }) 複製代碼

其中的 _c 就是vue對象的 createElement 方法 (創建元素), _m 是 renderStatic (渲染靜態節點), _v 是 createTextVNode (創建文本dom), _s 是 toString (轉換爲字符串)

// src/core/instance/render.js export function initRender (vm: Component) {   ...   // bind the createElement fn to this instance   // so that we get proper render context inside it.   // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize   // internal version is used by render functions compiled from templates   vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)   // normalization is always applied for the public version, used in   // user-written render functions.   vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)   ... } ... Vue.prototype._s = toString ... Vue.prototype._m = renderStatic ... Vue.prototype._v = createTextVNode ... 複製代碼
  1. 調用compileWxml方法生產wxml模板,這個方法最終會調用 mpvue/packages/mpvue-template-compiler/build.js的compileToWxml方法將第一步compile出來的模板轉成小程序的wxml模板

// mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js compileToWxml.call(this, compiled, html) 複製代碼

以上解答了問題1、2

runtime

目錄結構

. ├── events.js //解答問題5 ├── index.js //入口提供Vue對象,以及$mount,和各種初始化 ├── liefcycle //解答問題6、7 ├── node-ops.js //操作真實DOM的相關實現,因爲小程序不能操作DOM,所以這裏都是直接返回 ├── patch.js //解答問題3 └── render.js //解答問題4 複製代碼

patch.js

和vue使用的 createPatchFunction 保持一致,任然是舊樹和新樹進行patch產出diff,但是多了一行this.$updateDataToMP()用以更新。

render.js

兩個核心的方法 initDataToMP 、 updateDataToMP 。

initDataToMP 收集vm上的data,然後調用小程序Page示例的 setData 渲染。

updateDataToMP 在每次patch,也就是依賴收集發現數據改變時更新(參考patch.js代碼),這部分一樣會使用 nextTick 和隊列。最終使用了節流閥 throttleSetData 。50毫秒用來控制頻率以解決頻繁修改Data,會造成大量傳輸Data數據而導致的性能問題。

其中 collectVmData 最終也是用到了 formatVmData 。尤其要注意的是一句註釋:

getVmData 這兒獲取當前組件內的所有數據,包含 props、computed 的數據

我們又知道,service到view是兩個線程間通信,如果Data含有大量數據,增加了傳輸數據量,加大了傳輸成本,將會造成性能下降。

events.js

正如官網所說的,這裏使用 eventTypeMap 做了各事件的隱射

import { getComKey, eventTypeMap } from '../util/index' 複製代碼
// 用於小程序的 event type 到 web 的 event export const eventTypeMap = {   tap: ['tap', 'click'],   touchstart: ['touchstart'],   touchmove: ['touchmove'],   touchcancel: ['touchcancel'],   touchend: ['touchend'],   longtap: ['longtap'],   input: ['input'],   blur: ['change', 'blur'],   submit: ['submit'],   focus: ['focus'],   scrolltoupper: ['scrolltoupper'],   scrolltolower: ['scrolltolower'],   scroll: ['scroll'] } 複製代碼

使用了 handleProxyWithVue 方法來代理小程序事件到vue事件。

另外看下作者自己對這部分的思路

事件代理機制:用戶交互觸發的數據更新通過事件代理機制完成。在 Vue.js 代碼中,事件響應函數對應到組件的 method, Vue.js 自動維護了上下文環境。然而在小程序中並沒有類似的機制,又因爲 Vue.js 執行環境中維護着一份實時的虛擬 DOM,這與小程序的視圖層完全對應,我們思考,在小程序組件節點上觸發事件後,只要找到虛擬 DOM 上對應的節點,觸發對應的事件不就完成了麼;另一方面,Vue.js 事件響應如果觸發了數據更新,其生命週期函數更新將自動觸發,在此函數上同步更新小程序數據,數據同步也就實現了。

getHandle 這個方法應該就是作者思路當中所說的:找到對應節點,然後找到handle。

lifecycle.js

在 initMP 方法中,自己創建小程序的App、Page。實現生命週期相關方法,使用 callHook代理兼容小程序App、Page的生命週期。

官方文檔生命週期中說到了:

同 vue,不同的是我們會在小程序 onReady 後,再去觸發 vue mounted 生命週期

這部分查看, onReady 之後纔會執行 next ,這個 next 回調最終是vue的 mountComponent。可以在 index.js 中看到。這部分代碼也就是解決了"小程序生命週期中觸發vue生命週期"。

export function initMP (mpType, next) {   // ...     global.Page({       // 生命週期函數--監聽頁面初次渲染完成       onReady () {         mp.status = 'ready'         callHook(rootVueVM, 'onReady')         next()       },     })   // ... } 複製代碼

在小程序onShow時,使用$nextTick去第一次渲染數據,參考上面提到的render.js。

export function initMP (mpType, next) {   // ...   global.Page({     // 生命週期函數--監聽頁面顯示     onShow () {       mp.page = this       mp.status = 'show'       callHook(rootVueVM, 'onShow')       // 只有頁面需要 setData       rootVueVM.$nextTick(() => {         rootVueVM._initDataToMP()       })     },   })   // ... } 複製代碼

在mpvue-loader生成template時,比如點擊事件 @click 會變成 bindtap="handleProxy" ,事件綁定全都會使用 handleProxy 這個方法。

可以查看上面回顧一下。

最終handleProxy調用的是event.js中的 handleProxyWithVue 。

export function initMP (mpType, next) {   // ...     global.Page({       handleProxy (e) {         return rootVueVM.$handleProxyWithVue(e)       },     })   // ... } 複製代碼

index.js

最後index.js就負責各種初始化和mount。

Class和Style爲什麼暫不支持組件

原因:目前的組件是使用小程序的 template 標籤實現的,給組件指定的class和style是掛載在template標籤上,而template 標籤不支持 class 及 style 屬性。

解決方案: 在自定義組件上綁定class或style到一個props屬性上。

// 組件ComponentA.vue  <template>   <div :class="pClass">     ...   </div> </template> 複製代碼
<script>     export default {     props: {       pClass: {         type: String,         default: ''       }     }   } </script> 複製代碼
<!--PageB.vue--> <template>     <component-a :pClass="cusComponentAClass"  /> </template> 複製代碼
<script> data () {     return {       cusComponentAClass: 'a-class b-class'     }   } </script> 複製代碼
<style scoped>   .a-class     border red solid 2rpx   .b-class     margin-right 20rpx </style> 複製代碼

但是這樣會有問題就是style加上scoped之後,編譯模板生成的代碼是下面這樣的:

.a-class.data-v-8f1d914e {    border: #f00 solid 2rpx;  }  .b-class.data-v-8f1d914e {    margin-right 20rpx  } 複製代碼

所以想要這些組件的class生效就不能使用scoped的style,改成下面這樣,最好自己給a-class和b-class加前綴以防其他的文件引用這些樣式:

<style>   .a-class     border red solid 2rpx   .b-class     margin-right 20rpx </style> <style scoped>   .other-class     border red solid 2rpx         ... </style> 複製代碼
  • 在定義組件上綁定style屬性到一個props屬性上:

<!--P組件ComponentA.vue-->  <template>   <div :style="pStyle">     ...   </div> </template> 複製代碼
<script>   export default {     props: {       pStyle: {         type: String,         default: ''       }     }   } </script> 複製代碼
<!--PageB.vue--> <template>     <component-a :pStyle="cusComponentAStyle"  /> </template> 複製代碼
<script> const cusComponentAStyle = 'border:red solid 2rpx; margin-right:20rpx;' data () {     return {       cusComponentAStyle     }   } </script> 複製代碼
<style scoped>   ... </style> 複製代碼

也可以通過定義styleObject,然後通過工具函數轉化爲styleString,如下所示:

const bstyle = {   border: 'red solid 2rpx',   'margin-right': '20rpx' } let arr = [] for (let [key, value] of Object.entries(bstyle)) {   arr.push(`${key}: ${value}`) } const cusComponentAStyle = arr.join('; ') 複製代碼
  • 當然自定義組件確定只會改變某個css樣式,通過pros傳入單個樣式的值,然後通過:style綁定肯定沒問題:

<!--組件ComponentA.vue-->  <template>   <div :style="{'background-color': backgroundColor}">     ...   </div> </template> 複製代碼
<script>     export default {     props: {       backgroundColor: {         type: String,         default: 'yellow'       }     }   } </script> 複製代碼
<!-- PageB.vue --> <template>     <component-a backgroundColor="red"  /> </template> 複製代碼

分包加載

package.json修改

  • 升級: "mpvue-loader": "^1.1.2-rc.4" "webpack-mpvue-asset-plugin": "^0.1.1"

  • 新增: "relative": "^3.0.2"

注意事項

  • 1.1.2-rc.5 修復 slot 文件路徑生成錯誤的問題

  • 1.1.x 版本還不是很穩定,對穩定性要求較高的項目建議暫時使用 1.0.x 版本

移動src/main.js中config相關內容到同級目錄下main.json(新建)中

export default {   // config: {...} 需要移動 } 複製代碼

to

{  "pages": [    "pages/index/main",    "pages/logs/main"   ],   "subPackages": [     {       "root": "pages/packageA",      "pages": [        "counter/main"      ]    }  ],  "window": {...} } 複製代碼

webpack 配置配合升級指南

  • 本次升級意在調整生成文件目錄結構,對依賴的文件由原來的寫死絕對路徑該改爲相對路徑

  • [email protected] 依賴 [email protected] 做依賴資源引用

  • 之前寫在 main.js 中的 config 信息,需要在 main.js 同級目錄下新建 main.json 文件,使用 webapck-copy-plugin copy 到 build 目錄下

  • app.json 中引用的圖片不會自動 copy 到 dist 目錄下 json 配置文件是由 webapck-copy-plugin copy 過去的,不會處理依賴,可以將圖片放到根目錄下 static 目錄下,使用 webapck-copy-plugin copy 過去

build/webpack.base.conf.js

+var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') +var relative = require('relative')  function resolve (dir) {    return path.join(__dirname, '..', dir)  } -function getEntry (rootSrc, pattern) { -  var files = glob.sync(path.resolve(rootSrc, pattern)) -  return files.reduce((res, file) => { -    var info = path.parse(file) -    var key = info.dir.slice(rootSrc.length + 1) + '/' + info.name -    res[key] = path.resolve(file) -    return res -  }, {}) +function getEntry (rootSrc) { +  var map = {}; +  glob.sync(rootSrc + '/pages/**/main.js') +  .forEach(file => { +    var key = relative(rootSrc, file).replace('.js', ''); +    map[key] = file; +  }) +   return map;  }    plugins: [ -    new MpvuePlugin() +    new MpvuePlugin(), +    new CopyWebpackPlugin([{ +      from: '**/*.json', +      to: 'app.json' +    }], { +      context: 'src/' +    }), +    new CopyWebpackPlugin([ // 處理 main.json 裏面引用的圖片,不要放代碼中引用的圖片 +      { +        from: path.resolve(__dirname, '../static'), +        to: path.resolve(__dirname, '../dist/static'), +        ignore: ['.*'] +      } +    ])    ]  } 複製代碼

build/webpack.dev.conf.js

module.exports = merge(baseWebpackConfig, {    devtool: '#source-map',    output: {      path: config.build.assetsRoot, -    filename: utils.assetsPath('js/[name].js'), -    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js') +    filename: utils.assetsPath('[name].js'), +    chunkFilename: utils.assetsPath('[id].js')    },    plugins: [      new webpack.DefinePlugin({     module.exports = merge(baseWebpackConfig, {      // copy from ./webpack.prod.conf.js      // extract css into its own file      new ExtractTextPlugin({ -      filename: utils.assetsPath('css/[name].wxss') +      filename: utils.assetsPath('[name].wxss')      }),     module.exports = merge(baseWebpackConfig, {        }      }),      new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ -      name: 'vendor', +      name: 'common/vendor',        minChunks: function (module, count) {          // any required modules inside node_modules are extracted to vendor          return (         module.exports = merge(baseWebpackConfig, {        }      }),      new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ -      name: 'manifest', -      chunks: ['vendor'] +      name: 'common/manifest', +      chunks: ['common/vendor']      }), -    // copy custom static assets -    new CopyWebpackPlugin([ -      { -        from: path.resolve(__dirname, '../static'), -        to: config.build.assetsSubDirectory, -        ignore: ['.*'] -      } -    ]), 複製代碼

build/webpack.prod.conf.js

var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {    devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false,    output: {      path: config.build.assetsRoot, -    filename: utils.assetsPath('js/[name].js'), -    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js') +    filename: utils.assetsPath('[name].js'), +    chunkFilename: utils.assetsPath('[id].js')    },    plugins: [     var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {      }),      // extract css into its own file      new ExtractTextPlugin({ -      // filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css') -      filename: utils.assetsPath('css/[name].wxss') +      // filename: utils.assetsPath('[name].[contenthash].css') +      filename: utils.assetsPath('[name].wxss')      }),      // Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible      // duplicated CSS from different components can be deduped.     var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {      new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),      // split vendor js into its own file      new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ -      name: 'vendor', +      name: 'common/vendor',        minChunks: function (module, count) {          // any required modules inside node_modules are extracted to vendor          return (      var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {      // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to      // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated      new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ -      name: 'manifest', -      chunks: ['vendor'] -    }), +      name: 'common/manifest', +      chunks: ['common/vendor'] +    }) -    // copy custom static assets -    new CopyWebpackPlugin([ -      { -        from: path.resolve(__dirname, '../static'), -        to: config.build.assetsSubDirectory, -        ignore: ['.*'] -      } -    ])    ]  }) 複製代碼

config/index.js

module.exports = {      env: require('./prod.env'),      index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),      assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), -    assetsSubDirectory: 'static', // 不將資源聚合放在 static 目錄下 +    assetsSubDirectory: '',      assetsPublicPath: '/',      productionSourceMap: false,      // Gzip off by default as many popular static hosts such as @@ -26,7 +26,7 @@ module.exports = {      port: 8080,      // 在小程序開發者工具中不需要自動打開瀏覽器      autoOpenBrowser: false, -    assetsSubDirectory: 'static', // 不將資源聚合放在 static 目錄下 +    assetsSubDirectory: '',      assetsPublicPath: '/',      proxyTable: {},      // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy" 複製代碼


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