不得不知道Golang之sync.Map源碼分析

sync.Map源碼分析

背景

衆所周知,go普通的map是不支持併發的,換而言之,不是線程(goroutine)安全的。博主是從golang 1.4開始使用的,那時候map的併發讀是沒有支持,但是併發寫會出現髒數據。golang 1.6之後,併發地讀寫會直接panic:

fatal error: concurrent map read and map write
package main
func main() {
    m := make(map[int]int)
    go func() {
        for {
            _ = m[1]
        }
    }()
    go func() {
        for {
            m[2] = 2
        }
    }()
    select {}
}

所以需要支持對map的併發讀寫時候,博主使用兩種方法:

  1. 第三方類庫 concurrent-map
  2. map加上sync.RWMutex來保障線程(goroutine)安全的。

golang 1.9之後,go 在sync包下引入了併發安全的map,也爲博主提供了第三種方法。本文重點也在此,爲了時效性,本文基於golang 1.10源碼進行分析。

sync.Map

結構體

Map

type Map struct {
    mu Mutex    //互斥鎖,用於鎖定dirty map

    read atomic.Value //優先讀map,支持原子操作,註釋中有readOnly不是說read是隻讀,而是它的結構體。read實際上有寫的操作

    dirty map[interface{}]*entry // dirty是一個當前最新的map,允許讀寫

    misses int // 主要記錄read讀取不到數據加鎖讀取read map以及dirty map的次數,當misses等於dirty的長度時,會將dirty複製到read
}

readOnly

readOnly 主要用於存儲,通過原子操作存儲在Map.read中元素。

type readOnly struct {
    m       map[interface{}]*entry
    amended bool // 如果數據在dirty中但沒有在read中,該值爲true,作爲修改標識
}

entry

type entry struct {
    // nil: 表示爲被刪除,調用Delete()可以將read map中的元素置爲nil
    // expunged: 也是表示被刪除,但是該鍵只在read而沒有在dirty中,這種情況出現在將read複製到dirty中,即複製的過程會先將nil標記爲expunged,然後不將其複製到dirty
    //  其他: 表示存着真正的數據
    p unsafe.Pointer // *interface{}
}

原理

如果你接觸過大Java,那你一定對CocurrentHashMap利用鎖分段技術增加了鎖的數目,從而使爭奪同一把鎖的線程的數目得到控制的原理記憶深刻。
那麼Golang的sync.Map是否也是使用了相同的原理呢?sync.Map的原理很簡單,使用了空間換時間策略,通過冗餘的兩個數據結構(read、dirty),實現加鎖對性能的影響。
通過引入兩個map將讀寫分離到不同的map,其中read map提供併發讀和已存元素原子寫,而dirty map則負責讀寫。 這樣read map就可以在不加鎖的情況下進行併發讀取,當read map中沒有讀取到值時,再加鎖進行後續讀取,並累加未命中數,當未命中數大於等於dirty map長度,將dirty map上升爲read map。從之前的結構體的定義可以發現,雖然引入了兩個map,但是底層數據存儲的是指針,指向的是同一份值。

開始時sync.Map寫入數據

X=1
Y=2
Z=3

dirty map主要接受寫請求,read map沒有數據,此時read map與dirty map數據如下圖。
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讀取數據的時候從read map中讀取,此時read map並沒有數據,miss記錄從read map讀取失敗的次數,當misses>=len(dirty map)時,將dirty map直接升級爲read map,這裏直接對dirty map進行地址拷貝並且dirty map被清空,misses置爲0。此時read map與dirty map數據如下圖。
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現在有需求對Z元素進行修改Z=4,sync.Map會直接修改read map的元素。

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新加元素K=5,新加的元素就需要操作dirty map了,如果misses達到閥值後dirty map直接升級爲read map並且dirty map爲空map(read的amended==false),則dirty map需要從read map複製數據。

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升級後的效果如下。

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如果需要刪除Z,需要分幾種情況:
一種read map存在該元素且read的amended==false:直接將read中的元素置爲nil。
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另一種爲元素剛剛寫入dirty map且未升級爲read map:直接調用golang內置函數delete刪除dirty map的元素;
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還有一種是read map和dirty map同時存在該元素:將read map中的元素置爲nil,因爲read map和dirty map 使用的均爲元素地址,所以均被置爲nil。
不得不知道Golang之sync.Map源碼分析

優化點

  1. 空間換時間。通過冗餘的兩個數據結構(read、dirty),實現加鎖對性能的影響。
  2. 使用只讀數據(read),避免讀寫衝突。
  3. 動態調整,miss次數多了之後,將dirty數據提升爲read。
  4. double-checking(雙重檢測)。
  5. 延遲刪除。 刪除一個鍵值只是打標記,只有在提升dirty的時候才清理刪除的數據。
  6. 優先從read讀取、更新、刪除,因爲對read的讀取不需要鎖。

方法源碼分析

Load

Load返回存儲在映射中的鍵值,如果沒有值,則返回nil。ok結果指示是否在映射中找到值。

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
    // 第一次檢測元素是否存在
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    if !ok && read.amended {
        // 爲dirty map 加鎖
        m.mu.Lock()
        // 第二次檢測元素是否存在,主要防止在加鎖的過程中,dirty map轉換成read map,從而導致讀取不到數據
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            // 從dirty map中獲取是爲了應對read map中不存在的新元素
            e, ok = m.dirty[key]
            // 不論元素是否存在,均需要記錄miss數,以便dirty map升級爲read map
            m.missLocked()
        }
        // 解鎖
        m.mu.Unlock()
    }
    // 元素不存在直接返回
    if !ok {
        return nil, false
    }
    return e.load()
}

dirty map升級爲read map

func (m *Map) missLocked() {
    // misses自增1
    m.misses++
    // 判斷dirty map是否可以升級爲read map
    if m.misses < len(m.dirty) {
        return
    }
    // dirty map升級爲read map
    m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
    // dirty map 清空
    m.dirty = nil
    // misses重置爲0
    m.misses = 0
}

元素取值

func (e *entry) load() (value interface{}, ok bool) {
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    // 元素不存在或者被刪除,則直接返回
    if p == nil || p == expunged {
        return nil, false
    }
    return *(*interface{})(p), true
}

read map主要用於讀取,每次Load都先從read讀取,當read中不存在且amended爲true,就從dirty讀取數據 。無論dirty map中是否存在該元素,都會執行missLocked函數,該函數將misses+1,當m.misses &lt; len(m.dirty)時,便會將dirty複製到read,此時再將dirty置爲nil,misses=0。

storage

設置Key=>Value。

func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
    // 如果read存在這個鍵,並且這個entry沒有被標記刪除,嘗試直接寫入,寫入成功,則結束
    // 第一次檢測
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
        return
    }
    // dirty map鎖
    m.mu.Lock()
    // 第二次檢測
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        // unexpungelocc確保元素沒有被標記爲刪除
        // 判斷元素被標識爲刪除
        if e.unexpungeLocked() {
            // 這個元素之前被刪除了,這意味着有一個非nil的dirty,這個元素不在裏面.
            m.dirty[key] = e
        }
        // 更新read map 元素值
        e.storeLocked(&value)
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
        // 此時read map沒有該元素,但是dirty map有該元素,並需修改dirty map元素值爲最新值
        e.storeLocked(&value)
    } else {
        // read.amended==false,說明dirty map爲空,需要將read map 複製一份到dirty map
        if !read.amended {
            m.dirtyLocked()
            // 設置read.amended==true,說明dirty map有數據
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
        }
        // 設置元素進入dirty map,此時dirty map擁有read map和最新設置的元素
        m.dirty[key] = newEntry(value)
    }
    // 解鎖,有人認爲鎖的範圍有點大,假設read map數據很大,那麼執行m.dirtyLocked()會耗費花時間較多,完全可以在操作dirty map時才加鎖,這樣的想法是不對的,因爲m.dirtyLocked()中有寫入操作
    m.mu.Unlock()
}

嘗試存儲元素。

func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
    // 獲取對應Key的元素,判斷是否標識爲刪除
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    if p == expunged {
        return false
    }
    for {
        // cas嘗試寫入新元素值
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
            return true
        }
        // 判斷是否標識爲刪除
        p = atomic.LoadPointer(&e.p)
        if p == expunged {
            return false
        }
    }
}

unexpungelocc確保元素沒有被標記爲刪除。如果這個元素之前被刪除了,它必須在未解鎖前被添加到dirty map上。

func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) {
    return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil)
}

從read map複製到dirty map。

func (m *Map) dirtyLocked() {
    if m.dirty != nil {
        return
    }

    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
    for k, e := range read.m {
        // 如果標記爲nil或者expunged,則不復制到dirty map
        if !e.tryExpungeLocked() {
            m.dirty[k] = e
        }
    }
}

LoadOrStore

如果對應的元素存在,則返回該元素的值,如果不存在,則將元素寫入到sync.Map。如果已加載值,則加載結果爲true;如果已存儲,則爲false。

func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
    // 不加鎖的情況下讀取read map
    // 第一次檢測
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        // 如果元素存在(是否標識爲刪除由tryLoadOrStore執行處理),嘗試獲取該元素已存在的值或者將元素寫入
        actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value)
        if ok {
            return actual, loaded
        }
    }

    m.mu.Lock()
    // 第二次檢測
    // 以下邏輯參看Store
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        if e.unexpungeLocked() {
            m.dirty[key] = e
        }
        actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
        actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
        m.missLocked()
    } else {
        if !read.amended {
            m.dirtyLocked()
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
        }
        m.dirty[key] = newEntry(value)
        actual, loaded = value, false
    }
    m.mu.Unlock()

    return actual, loaded
}

如果沒有刪除元素,tryLoadOrStore將自動加載或存儲一個值。如果刪除元素,tryLoadOrStore保持條目不變並返回ok= false。

func (e *entry) tryLoadOrStore(i interface{}) (actual interface{}, loaded, ok bool) {
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    // 元素標識刪除,直接返回
    if p == expunged {
        return nil, false, false
    }
    // 存在該元素真實值,則直接返回原來的元素值
    if p != nil {
        return *(*interface{})(p), true, true
    }

    // 如果p爲nil(此處的nil,並是不是指元素的值爲nil,而是atomic.LoadPointer(&e.p)爲nil,元素的nil在unsafe.Pointer是有值的),則更新該元素值
    ic := i
    for {
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, unsafe.Pointer(&ic)) {
            return i, false, true
        }
        p = atomic.LoadPointer(&e.p)
        if p == expunged {
            return nil, false, false
        }
        if p != nil {
            return *(*interface{})(p), true, true
        }
    }
}

Delete

刪除元素,採用延遲刪除,當read map存在元素時,將元素置爲nil,只有在提升dirty的時候才清理刪除的數,延遲刪除可以避免後續獲取刪除的元素時候需要加鎖。當read map不存在元素時,直接刪除dirty map中的元素

func (m *Map) Delete(key interface{}) {
    // 第一次檢測
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock()
        // 第二次檢測
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            // 不論dirty map是否存在該元素,都會執行刪除
            delete(m.dirty, key)
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if ok {
        // 如果在read中,則將其標記爲刪除(nil)
        e.delete()
    }
}

元素值置爲nil

func (e *entry) delete() (hadValue bool) {
    for {
        p := atomic.LoadPointer(&e.p)
        if p == nil || p == expunged {
            return false
        }
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
            return true
        }
    }
}

Range

遍歷獲取sync.Map中所有的元素,使用的爲快照方式,所以不一定是準確的。

func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
    // 第一檢測
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    // read.amended=true,說明dirty map包含所有有效的元素(含新加,不含被刪除的),使用dirty map
    if read.amended {
        // 第二檢測
        m.mu.Lock()
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        if read.amended {
            // 使用dirty map並且升級爲read map
            read = readOnly{m: m.dirty}
            m.read.Store(read)
            m.dirty = nil
            m.misses = 0
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    // 一貫原則,使用read map作爲讀
    for k, e := range read.m {
        v, ok := e.load()
        // 被刪除的不計入
        if !ok {
            continue
        }
        // 函數返回false,終止
        if !f(k, v) {
            break
        }
    }
}

總結

經過了上面的分析可以得到,sync.Map並不適合同時存在大量讀寫的場景,大量的寫會導致read map讀取不到數據從而加鎖進行進一步讀取,同時dirty map不斷升級爲read map。 從而導致整體性能較低,特別是針對cache場景.針對append-only以及大量讀,少量寫場景使用sync.Map則相對比較合適。

sync.Map沒有提供獲取元素個數的Len()方法,不過可以通過Range()實現。

func Len(sm sync.Map) int {
    lengh := 0
    f := func(key, value interface{}) bool {
        lengh++
        return true
    }
    one:=lengh
    lengh=0
    sm.Range(f)
    if one != lengh {
        one = lengh
        lengh=0
        sm.Range(f)
        if one <lengh {
            return lengh
        }

    }
    return one
}

參考

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