COCOS2DX CCCALLBACK

c++ 11 基礎 :


    std::function


        類模版 std::function是一種通用、多態的函數封裝。std::function的實例可以對任何可以調用的目標進行存儲、複製、和調用操作,這些目標包括函數、lambda表達式、綁定表達式、以及其它函數對象等。


用法示例:


①保存自由函數


void printA(int a)

{

    cout<<a<<endl;

}

 

 std::function<void(int a)> func;

 func = printA;

 func(2);

運行輸出: 2


②保存lambda表達式


std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};

    func_1();

運行輸出:hello world


③保存成員函數



struct Foo {

    Foo(int num) : num_(num) {}

    void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; }

    int num_;

};

 

 // 保存成員函數

    std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;

    Foo foo(2);

    f_add_display(foo, 1);

    運行輸出: 3


    bind        bind是一組用於函數綁定的模板。在對某個函數進行綁定時,可以指定部分參數或全部參數,也可以不指定任何參數,還可以調整各個參數間的順序。對於未指定的參 數,可以使用佔位符_1、_2、_3來表示。_1表示綁定後的函數的第1個參數,_2表示綁定後的函數的第2個參數,其他依次類推。


下面通過程序例子瞭解一下



用法:



#include <iostream>

using namespace std;

class A

{

public:

    void fun_3(int k,int m)

    {

        cout<<k<<" "<<m<<endl;

    }

};

 

void fun(int x,int y,int z)

{

    cout<<x<<"  "<<y<<"  "<<z<<endl;

}

 

void fun_2(int &a,int &b)

{

    a++;

    b++;

    cout<<a<<"  "<<b<<endl;

}

 

int main(int argc, const char * argv[])

{

    auto f1 = bind(fun,1,2,3); //表示綁定函數 fun 的第一,二,三個參數值爲: 1 2 3

    f1(); //print:1  2  3

     

    auto f2 = bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3);

    //表示綁定函數 fun 的第三個參數爲 3,而fun 的第一,二個參數分別有調用 f2 的第一,二個參數指定

    f2(1,2);//print:1  2  3

     

    auto f3 = bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3);

    //表示綁定函數 fun 的第三個參數爲 3,而fun 的第一,二個參數分別有調用 f3 的第二,一個參數指定

    //注意: f2  和  f3 的區別。

    f3(1,2);//print:2  1  3

     

     

    int n = 2;

    int m = 3;

     

    auto f4 = bind(fun_2, n,placeholders::_1);

    f4(m); //print:3  4

 

    cout<<m<<endl;//print:4  說明:bind對於不事先綁定的參數,通過std::placeholders傳遞的參數是通過引用傳遞的

    cout<<n<<endl;//print:2  說明:bind對於預先綁定的函數參數是通過值傳遞的

     

     

    A a;

    auto f5 = bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2);

    f5(10,20);//print:10 20

     

    std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);

    fc(10,20);//print:10 20

     

    return 0;

}

    CC_CALLBACK


        一、通過 HelloWorldScene 中的 closeItem 開始


在cocos2d-x 2.x 版本中:



CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(

                                        "CloseNormal.png",

                                        "CloseSelected.png",

                                        this,

                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

在cocos2d-x 3.0 版本中:



auto closeItem = MenuItemImage::create(

                                           "CloseNormal.png",

                                           "CloseSelected.png",

                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));




void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)

{

    Director::getInstance()->end();

 

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

    exit(0);

#endif

}

注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 這樣一個宏定義。



// new callbacks based on C++11

#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)

#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)

#define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)

#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)

這裏主要注意兩點:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可變參數宏


原來還有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什麼區別呢?


1、首先我們看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:


?

1

MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, const ccMenuCallback& callback)

其中的回調參數是 ccMenuCallback 


?

1

typedef std::function<void(Object*)> ccMenuCallback

來這裏使用到了 C++ 中的 function 語法。


注意到 在 CC_CALLBACK_  的宏定義的中使用到的是 C++ 的 bind 語法,怎麼不一致了呢? -- 見下面第四點 function




2、看回 CC_CALLBACK_  的宏定義


原來 CC_CALLBACK_  的宏定義中後面的 0 1 2 3分別表示的是 不事先指定回調函數參數的個數。


例如說 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回調函數中不事先指定參數是一個,而事先指定的回調函數的參數 可以任意多個。


而且要注意到其中 不指定回調函數參數  和  指定回調函數參數  的順序,注意不事先指定的在前,事先指定的在後。


下面通過例子說明這一點:


假設回調函數:



// a selector callback

    void menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b);


void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b)

{

    std::cout<<a<<"  "<<b<<std::endl;

    Director::getInstance()->end();

 

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

    exit(0);

#endif

}

注意到在回調函數中輸出 a b

auto closeItem = MenuItemImage::create(

                                           "CloseNormal.png",

                                           "CloseSelected.png",

                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this,1,2));



注意中其中 指定了兩個參數 1 2 


運行,在 點擊closeItem  的時候,就會輸出這兩個事先指定的參數 1  2。


那麼,不事先指定的參數是在什麼時候傳入的呢?



void MenuItem::activate()

{

    if (_enabled)

    {

        if( _callback )

        {

            _callback(this);

        }

         

        if (kScriptTypeNone != _scriptType)

        {

            BasicScriptData data(this);

            ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);

            ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);

        }

    }

}

    注意到其中的  _callback(this);  對了,這個時候就傳入了 這個不事先指定的回調函數參數。


這樣,closeItem 的回調函數的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三個參數都知道了。


第一個 不事先指定,在menu item調用 activate 的時候,_callback(this) 傳入,this 也即是這個 menu item;第二、三個參數是事先指定的 1,2。




已經知道  CC_CALLBACK_  的宏定義是 std::bind 那麼我們可以直接使用std::bind。


如下:



auto closeItem = MenuItemImage::create(

                                           "CloseNormal.png",

                                           "CloseSelected.png",

                                           std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback, this,


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