c++ 11 基礎 :
std::function
類模版 std::function是一種通用、多態的函數封裝。std::function的實例可以對任何可以調用的目標進行存儲、複製、和調用操作,這些目標包括函數、lambda表達式、綁定表達式、以及其它函數對象等。
用法示例:
①保存自由函數
void printA(int a)
{
cout<<a<<endl;
}
std::function<void(int a)> func;
func = printA;
func(2);
運行輸出: 2
②保存lambda表達式
std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};
func_1();
運行輸出:hello world
③保存成員函數
struct Foo {
Foo(int num) : num_(num) {}
void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; }
int num_;
};
// 保存成員函數
std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
Foo foo(2);
f_add_display(foo, 1);
運行輸出: 3
bind bind是一組用於函數綁定的模板。在對某個函數進行綁定時,可以指定部分參數或全部參數,也可以不指定任何參數,還可以調整各個參數間的順序。對於未指定的參 數,可以使用佔位符_1、_2、_3來表示。_1表示綁定後的函數的第1個參數,_2表示綁定後的函數的第2個參數,其他依次類推。
下面通過程序例子瞭解一下
用法:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void fun_3(int k,int m)
{
cout<<k<<" "<<m<<endl;
}
};
void fun(int x,int y,int z)
{
cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl;
}
void fun_2(int &a,int &b)
{
a++;
b++;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
auto f1 = bind(fun,1,2,3); //表示綁定函數 fun 的第一,二,三個參數值爲: 1 2 3
f1(); //print:1 2 3
auto f2 = bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3);
//表示綁定函數 fun 的第三個參數爲 3,而fun 的第一,二個參數分別有調用 f2 的第一,二個參數指定
f2(1,2);//print:1 2 3
auto f3 = bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3);
//表示綁定函數 fun 的第三個參數爲 3,而fun 的第一,二個參數分別有調用 f3 的第二,一個參數指定
//注意: f2 和 f3 的區別。
f3(1,2);//print:2 1 3
int n = 2;
int m = 3;
auto f4 = bind(fun_2, n,placeholders::_1);
f4(m); //print:3 4
cout<<m<<endl;//print:4 說明:bind對於不事先綁定的參數,通過std::placeholders傳遞的參數是通過引用傳遞的
cout<<n<<endl;//print:2 說明:bind對於預先綁定的函數參數是通過值傳遞的
A a;
auto f5 = bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2);
f5(10,20);//print:10 20
std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
fc(10,20);//print:10 20
return 0;
}
CC_CALLBACK
一、通過 HelloWorldScene 中的 closeItem 開始
在cocos2d-x 2.x 版本中:
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
在cocos2d-x 3.0 版本中:
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)
{
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 這樣一個宏定義。
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
這裏主要注意兩點:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可變參數宏
原來還有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什麼區別呢?
1、首先我們看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:
?
1
MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, const ccMenuCallback& callback)
其中的回調參數是 ccMenuCallback
?
1
typedef std::function<void(Object*)> ccMenuCallback
來這裏使用到了 C++ 中的 function 語法。
注意到 在 CC_CALLBACK_ 的宏定義的中使用到的是 C++ 的 bind 語法,怎麼不一致了呢? -- 見下面第四點 function
2、看回 CC_CALLBACK_ 的宏定義
原來 CC_CALLBACK_ 的宏定義中後面的 0 1 2 3分別表示的是 不事先指定回調函數參數的個數。
例如說 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回調函數中不事先指定參數是一個,而事先指定的回調函數的參數 可以任意多個。
而且要注意到其中 不指定回調函數參數 和 指定回調函數參數 的順序,注意不事先指定的在前,事先指定的在後。
下面通過例子說明這一點:
假設回調函數:
// a selector callback
void menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b);
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b)
{
std::cout<<a<<" "<<b<<std::endl;
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
注意到在回調函數中輸出 a b
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this,1,2));
注意中其中 指定了兩個參數 1 2
運行,在 點擊closeItem 的時候,就會輸出這兩個事先指定的參數 1 2。
那麼,不事先指定的參數是在什麼時候傳入的呢?
void MenuItem::activate()
{
if (_enabled)
{
if( _callback )
{
_callback(this);
}
if (kScriptTypeNone != _scriptType)
{
BasicScriptData data(this);
ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);
ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);
}
}
}
注意到其中的 _callback(this); 對了,這個時候就傳入了 這個不事先指定的回調函數參數。
這樣,closeItem 的回調函數的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三個參數都知道了。
第一個 不事先指定,在menu item調用 activate 的時候,_callback(this) 傳入,this 也即是這個 menu item;第二、三個參數是事先指定的 1,2。
已經知道 CC_CALLBACK_ 的宏定義是 std::bind 那麼我們可以直接使用std::bind。
如下:
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback, this,