.NET引用類型與值類型

值類型和引用類型的基類
引用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即直接繼承System.ValueType。
作爲所有類型的基類,System.Object提供了一組方法,這些方法在所有類型中都能找到,其中包含toString方法及clone等方法。
System.ValueType直接繼承System.Object,
System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型;System.ValueType
沒有添加任何成員,但覆蓋了所繼承的一些方法,使其更適合於值類型。例如,ValueType重寫了Equals()方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。

值類型
值類型的特性:
1.C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType。
各個值類型及其基類:
結構體:struct(直接派生於System.ValueType);

數值類型:
整型:
shortSystem.Int16),
ushortSystem.UInt16),intSystem.Int32),uintSystem.UInt32
longSystem.Int64),
ulongSystem.UInt64),
sbyte(System.SByte的別名),byteSystem.Byte),
字符型:charSystem.Char);
浮點型:floatSystem.Single),doubleSystem.Double);

用於財務計算的高精度decimaldecimalSystem.Decimal)。
bool
boolSystem.Boolean的別名);

枚舉:enum(派生於System.Enum);
可空類型(派生於System.Nullable泛型結構體,語法 T? 是 System.Nullable<T> 的簡寫,此處的 T 爲值類型。)
2.每種值類型均有一個隱式的默認構造函數來初始化該類型的默認值。
例如:
int i = new int();
等價於:
Int32 i = new Int32();
等價於:
int i = 0;
等價於:
Int32 i = 0;

使用new運算符時,將調用特定類型的默認構造函數並對變量賦以默認值。在上例中,默認構造函數將值0賦給了i
3.所有的值類型都是密封(seal)的,所以無法派生出新的值類型。
4.
值類型的實例通常是在線程棧上分配的(靜態分配),但是在某些情形下可以存儲在堆中。
引用類型
引用類型的特性:
1.
C#的所有引用類型均隱式派生自System.object。
各個引用類型及其基類:
數組:(派生於System.Array數組的元素,不管是引用類型還是值類型,都存儲在託管堆上
類:class(派生於System.Object);
接口:
interface(接口不是一個“東西”,所以不存在派生於何處的問題。);
委託:
delegate(派生於System.Delegate);
object
System.Object的別名);

字符串:stringSystem.String的別名)。
2.引用類型可以派生出新的類型。
3.引用類型可以包含null值。
4.
引用類型變量的賦值只複製對對象的引用,而不復制對象本身。
5.引用類型的對象總是在進程堆中分配(動態分配)。

值類型和引用類型的區別
所有繼承System.Value的類型都是值類型,其他類型都是引用類型。
引用類型
可以派生出新的類型,而值類型不能;
引用類型存儲在堆中,而值類型既可以存儲在堆中也可以存儲在棧中。
引用類型可以包含
null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型);
引用類型變量的賦值只複製對對象的引用,而不復制對象本身。
而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將複製包含的值。
當比較兩個值類型時,進行的是內容比較;而比較兩個引用類型時,進行的是引用比較。
值類型在內存管理方面具有更好的效率,並且不支持多態,適合用作存儲數據的載體;引用類型支持多態,適合用於定義應用程序的行爲。
Int[]是引用類型還是值類型
數組類型是一族類型,它們都繼承System.Array,而System.Array繼承自System.Object。所以所有的數組類型都是引用類型

以上收集自博客園:佳園,在此感謝!

下面補充一個實例

static void Main(string[] args)
        {
            //C# intern pool 拘留池
            string a = "abc";
            string b = a;
            string c = a;
            int d = 10;
            int e = d;
            int f = e;
            unsafe
            {
                Console.WriteLine(getMemory(a));
                Console.WriteLine(getMemory(b));
                Console.WriteLine(getMemory(c));
                c = "abc";
                Console.WriteLine(getMemory(c));
                c = "abcd";//拘留池內加入新的對象
                Console.WriteLine(getMemory(c));
                Console.WriteLine("-----------------------");
                Console.WriteLine(getMemory(d));
                Console.WriteLine(getMemory(e));
                Console.WriteLine(getMemory(f));
                f = 20;
                Console.WriteLine(getMemory(f));
                Console.WriteLine("-----------------------");
                int* g = &d;
                Console.WriteLine(getMemory(d));
                Console.WriteLine(getMemory(e));
                Console.WriteLine(getMemory(*g));
                Console.WriteLine(getMemory(10));//輸出地址都不同
                Console.ReadLine();
            }
        }
        public static string getMemory(object o) // 獲取引用類型的內存地址方法
  {
   GCHandle h = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.Pinned);
   IntPtr addr = h.AddrOfPinnedObject();
   return "0x" + addr.ToString("X");
  }

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