溫故知新——JS中的字符串連接問題

ECMAScript 中最常見的一個問題是字符串連接的性能。與其他語言類似,ECMAScript 的字符串是不可變的,即它們的值不能改變。請考慮下面的代碼:

var str = "hello ";
str += "world";

實際上,這段代碼在幕後執行的步驟如下:

  1. 創建存儲 "hello " 的字符串。

  2. 創建存儲 "world" 的字符串。

  3. 創建存儲連接結果的字符串。

  4. 把 str 的當前內容複製到結果中。

  5. 把 "world" 複製到結果中。

  6. 更新 str,使它指向結果。

每次完成字符串連接都會執行步驟 2 到 6,使得這種操作非常消耗資源。如果重複這一過程幾百次,甚至幾千次,就會造成性能問題。解決方法是用 Array 對象存儲字符串,然後用 join() 方法(參數是空字符串)創建最後的字符串。想象用下面的代碼代替前面的代碼:

var arr = new Array();
arr[0] = "hello ";
arr[1] = "world";
var str = arr.join("");

這樣,無論數組中引入多少字符串都不成問題,因爲只在調用 join() 方法時纔會發生連接操作。此時,執行的步驟如下:

  1. 創建存儲結果的字符串

  2. 把每個字符串複製到結果中的合適位置

雖然這種解決方案很好,但還有更好的方法。問題是,這段代碼不能確切反映出它的意圖。要使它更容易理解,可以用 StringBuffer 類打包該功能:

function StringBuffer () {
  this._strings_ = new Array();
}

StringBuffer.prototype.append = function(str) {
  this._strings_.push(str);
};

StringBuffer.prototype.toString = function() {
  return this._strings_.join("");
};

這段代碼首先要注意的是 strings 屬性,本意是私有屬性。它只有兩個方法,即 append() 和 toString() 方法。append() 方法有一個參數,它把該參數附加到字符串數組中,toString() 方法調用數組的 join 方法,返回真正連接成的字符串。要用 StringBuffer 對象連接一組字符串,可以用下面的代碼:

var buffer = new StringBuffer ();
buffer.append("hello ");
buffer.append("world");
var result = buffer.toString();

可用下面的代碼測試 StringBuffer 對象和傳統的字符串連接方法的性能:

var d1 = new Date();
var str = "";
for (var i=0; i < 10000; i++) {
    str += "text";
}
var d2 = new Date();

document.write("Concatenation with plus: "
 + (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");

var buffer = new StringBuffer();
d1 = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++) {
    buffer.append("text");
}
var result = buffer.toString();
d2 = new Date();

document.write("<br />Concatenation with StringBuffer: "
 + (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");


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