Tween算法

博客園Tween算法網址:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html

效果說明

首先大家到這裏下載flash的as腳本(建議看看這裏的demo),1.0和2.0都可以(裏面的算法都一樣)。
例如打開2.0的可以看到幾個as文件,每個文件對應一個Tween效果,分別有(參考裏面的說明):
Linear:無緩動效果;
Quadratic:二次方的緩動(t^2);
Cubic:三次方的緩動(t^3);
Quartic:四次方的緩動(t^4);
Quintic:五次方的緩動(t^5);
Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t));
Exponential:指數曲線的緩動(2^t);
Circular:圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2));
Elastic:指數衰減的正弦曲線緩動;
Back:超過範圍的三次方緩動((s+1)*t^3 - s*t^2);
Bounce:指數衰減的反彈緩動。
ps:以上都是自己的爛翻譯,希望各位修正。

每個效果都分三個緩動方式(方法),分別是:
easeIn:從0開始加速的緩動;
easeOut:減速到0的緩動;
easeInOut:前半段從0開始加速,後半段減速到0的緩動。
其中Linear是無緩動效果,沒有以上效果。

然後看看裏面的算法,以Quad.as的easeOut爲例:

  1. static function easeOut (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number { 
  2.     return -c *(t/=d)*(t-2) + b; 

這是as代碼,四個參數分別是:
t: current time(當前時間);
b: beginning value(初始值);
c: change in value(變化量);
d: duration(持續時間)。
ps:Elastic和Back有其他可選參數,裏面都有說明。

那如何在js中利用這些算法呢?可以看到,雖然是as代碼,但裏面的程序是可以直接放在js裏使用的。
我們可以定義一個類,把它這部分放在裏面

 

  1. var Tween = { 
  2.     Quad: { 
  3.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  4.             return -c *(t/=d)*(t-2) + b; 
  5.         } 
  6.     } 

這樣,就可以用Tween.Quad.easeOut取得這個算法了,其他算法也一樣處理就行了。

接下來就可以利用這個js的Tween來做一些緩動效果了。
先通過上面的座標實例說一下算法原理:
x軸是時間,y軸是當前值,b是y軸的初始值,x軸的初始值是0,t是當前時間。當t(x軸)逐漸增加到達d時,當前值(y軸)會到達目標值(b+c)。
想詳細理解的話可以找資料看看吧(貌似跟數學關係比較大)。

下面就介紹如何使用這個Tween了,首先b、c、d三個參數(即初始值,變化量,持續時間)在緩動開始前,是需要先確定好的。
舉一個簡單的例子,一個div要向右緩動,left初始值是50,那麼b就是50,要向右移動100,那c就是100,如果知道的是目標值,例如要向右移動到150,那就把目標值150減初始值b就是變化量c了。
至於d的設置就比較靈活,只要符合t是從0向d遞增(或遞減)就可以了。
d跟步長配合使用來設置持續時間,例如d設置爲100,如果設置步長是1,那麼從0到100就有100步,即分100次來完成這個過程,步數越多那麼持續時間就越長。
至於t的變化相當於時間的變化,一般是均勻變化的,每次變化都增加一個步長,當t從0遞增(或遞減)到d時,緩動就結束了。
要注意的是t是從0開始的,設置步長時必須確定t確實能到達d,如果上面的步長是3,那麼t就永遠都到不了d了。更好的處理是當t等於或超過d之後,就停止定時器並設置當前值爲目標值。

瞭解了Tween的使用後就可以實現動畫效果了。繼續上面的例子,已經確定b是50,c是100,d是100,步長是1,使用Tween.Quad.easeOut算法。那麼可以用以下程序實現緩動:

 
  1. var b=50,c=100,d=100,t=0; 
  2. function Run(){ 
  3.     div.style.left = Math.ceil(Tween.Quad.easeOut(t,b,c,d)) + "px"
  4.     if(t<d){ t++; setTimeout(Run, 10); } 
  5. Run(); 

一個簡單的緩動效果就實現了,要實現不同的緩動,只需要使用對應的Tween算法就行了,以前看來遙不可及的效果,現在這麼容易就實現了(當然那些算法纔是最難的地方)。

完整的Tween:

 

  1. var Tween = { 
  2.     Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; }, 
  3.     Quad: { 
  4.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  5.             return c*(t/=d)*t + b; 
  6.         }, 
  7.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  8.             return -c *(t/=d)*(t-2) + b; 
  9.         }, 
  10.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  11.             if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b; 
  12.             return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; 
  13.         } 
  14.     }, 
  15.     Cubic: { 
  16.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  17.             return c*(t/=d)*t*t + b; 
  18.         }, 
  19.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  20.             return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b; 
  21.         }, 
  22.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  23.             if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b; 
  24.             return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b; 
  25.         } 
  26.     }, 
  27.     Quart: { 
  28.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  29.             return c*(t/=d)*t*t*t + b; 
  30.         }, 
  31.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  32.             return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; 
  33.         }, 
  34.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  35.             if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b; 
  36.             return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; 
  37.         } 
  38.     }, 
  39.     Quint: { 
  40.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  41.             return c*(t/=d)*t*t*t*t + b; 
  42.         }, 
  43.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  44.             return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b; 
  45.         }, 
  46.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  47.             if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b; 
  48.             return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b; 
  49.         } 
  50.     }, 
  51.     Sine: { 
  52.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  53.             return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b; 
  54.         }, 
  55.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  56.             return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b; 
  57.         }, 
  58.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  59.             return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b; 
  60.         } 
  61.     }, 
  62.     Expo: { 
  63.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  64.             return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b; 
  65.         }, 
  66.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  67.             return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b; 
  68.         }, 
  69.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  70.             if (t==0) return b; 
  71.             if (t==d) return b+c; 
  72.             if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b; 
  73.             return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; 
  74.         } 
  75.     }, 
  76.     Circ: { 
  77.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  78.             return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b; 
  79.         }, 
  80.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  81.             return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b; 
  82.         }, 
  83.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  84.             if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b; 
  85.             return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b; 
  86.         } 
  87.     }, 
  88.     Elastic: { 
  89.         easeIn: function(t,b,c,d,a,p){ 
  90.             if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3; 
  91.             if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } 
  92.             else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); 
  93.             return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; 
  94.         }, 
  95.         easeOut: function(t,b,c,d,a,p){ 
  96.             if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3; 
  97.             if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } 
  98.             else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); 
  99.             return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b); 
  100.         }, 
  101.         easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){ 
  102.             if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5); 
  103.             if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } 
  104.             else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); 
  105.             if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; 
  106.             return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b; 
  107.         } 
  108.     }, 
  109.     Back: { 
  110.         easeIn: function(t,b,c,d,s){ 
  111.             if (s == undefined) s = 1.70158; 
  112.             return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; 
  113.         }, 
  114.         easeOut: function(t,b,c,d,s){ 
  115.             if (s == undefined) s = 1.70158; 
  116.             return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; 
  117.         }, 
  118.         easeInOut: function(t,b,c,d,s){ 
  119.             if (s == undefined) s = 1.70158;  
  120.             if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; 
  121.             return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; 
  122.         } 
  123.     }, 
  124.     Bounce: { 
  125.         easeIn: function(t,b,c,d){ 
  126.             return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b; 
  127.         }, 
  128.         easeOut: function(t,b,c,d){ 
  129.             if ((t/=d) < (1/2.75)) { 
  130.                 return c*(7.5625*t*t) + b; 
  131.             } else if (t < (2/2.75)) { 
  132.                 return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b; 
  133.             } else if (t < (2.5/2.75)) { 
  134.                 return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b; 
  135.             } else { 
  136.                 return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b; 
  137.             } 
  138.         }, 
  139.         easeInOut: function(t,b,c,d){ 
  140.             if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b; 
  141.             else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b; 
  142.         } 
  143.     } 
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