Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板

用Cocos2d-x開發遊戲的時候,XCode默認生成的cpp類基本就是一個空文件,每次都要重複實現Cocos2d-x的基本代碼,很麻煩。之前是修改HelloWorld文件,然後新建的文件就直接copy HelloWorld內容,但這樣感覺還是挺麻煩的。

於是想辦法給Xcode添加Cocos2d-x類模板。下面就是新建文件的時候,多了一個 2dx Scene 的類模板。

wKiom1VdfR-SpZkiAAH6ZIQ1TsM574.jpg

步驟:

1、打開Xcode類模板目錄地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates

2、打開裏面C and C++文件,就會看到Xcode的cpp類模板文件。複製一個C++ Class.xctemplate文件夾副本,修改副本文件夾名稱爲:2dx Scene Class.xctemplate

3、修改TemplateInfo.plist(主要修改創建文件時候的描述介紹)。打開2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist,   修改Description的值爲:A C++ class for Cocos2d-x Scene.


4、修改___FILEBASENAME___.h

打開2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下內容:

wKiom1VdffHju6j2AAKUMcvhoHw475.jpg

5、修改___FILEBASENAME___.cpp

打開2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下內容:

wKioL1Vdf5nClLuxAAJH_o2JgOE110.jpg

wKioL1Vdf9-yUjBIAAG7RyTpe3c733.jpg

6、ok, 這樣就完成了一個類模板的添加。現在在XCode裏面新建一個2dx Scene類看看,是不是已經有默認內容了。


關於文件模板裏面的一個預定義解釋:

wKiom1VdfobR8DSDAAH03lfW5Iw060.jpg


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