談談Android其中SoundPool基本使用方法

以下是本人的一些分享,我熱愛編程,希望能多交編程的愛好者,如果你也是其中一名,那麼請加好友,大家關注一下,下面的文章是自己覺得一些有用的東西,留下來給自己當筆記,當然也希望能幫助到你,首先感謝你的閱讀~!
  SoundPool類在SDK的android.media.SoundPool,顧名思義是 聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音片段,可以從程序的資源或文件系統加載,相對於MediaPlayer類可以做到使用較少的CPU資源和較短的反應 延遲。

  SoundPool和其他聲音播放類相比,其特點是可以自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參等。並且它可以同時管理多個音頻流,每個流都有獨自 的ID,對某個音頻流的管理都是通過ID進行的。SoundPool基本使用方法爲:

  創建一個SoundPool對象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);

  從資源或者文件載入音頻流: load(Context context, int resId, int priority);

  播放聲音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

  import android.media.AudioManager;

  import android.media.SoundPool;

  public class android123 extends Activity {

  private SoundPool snd;

  private int hitOkSfx;

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  //這裏指定聲音池的最大音頻流數目爲10,

  //聲音品質爲5大家可以自 己測試感受下效果

  snd = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

  //載入音頻流

  hitOkSfx = snd.load(context, R.raw.ok, 0);

  Button btn=(Button)findViewById(R.id.btn);

  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

  public void onClick(View v){

  // play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

  //播放音頻,可以對左右音量分別設置,還可以設置優先級,循環次數以及速率

  //速率最低0.5最高爲2,1代表 正常速度

  snd.play(hitOkSfx, 1, 1, 0, 0, 1);

  }

  );

  }

  }

  這樣我們就可以使用SoundPool簡單的播放一個聲音了。相信不少朋友已經想試一試了,可是SoundPool並非盡善盡美的。就現在已知的資 料來說,SoundPool有一些設計上的BUG,從固件版本1.0開始有些都沒有修復,我們在使用中應該小心再小心。相信將來Google會修復這些問 題,但我們最好還是列出來:

  1. SoundPool最大隻能申請1M的內存空間,這就意味着我們只能用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌 曲或者做遊戲背景音樂。

  2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因爲有些時候它們可能會使你 的程序莫名其妙的終止。Android開發網建議使用這兩個方法的時候儘可能多做測試工作,還有些朋友反映它們不會立即中止播放聲音,而是把緩衝區裏的數 據播放完纔會停下來,也許會多播放一秒鐘。

  3. SoundPool的效率問題。其實SoundPool的效率在這些播放類中算是很好的了,但是 有的朋友在G1中測試它還是有100ms左右的延遲,這可能會影響用戶體驗。也許這不能管SoundPool本身,因爲到了性能比較好的Droid中這個 延遲就可以讓人接受了。

  在現階段SoundPool有這些缺陷,但也有着它不可替代的優點,基於這些我們建議大在如下情況中多使用 SoundPool:1.應用程序中的聲效(按鍵提示音,消息等)2.遊戲中密集而短暫的聲音(如多個飛船同時爆炸),當然大家還可以想到更多的使用方 法。
我們在通過不間斷地學習,才能獲取真正的知識,從來不滿足現在所擁有的知識,不斷進取是根本,在編程的世界裏也是這樣,我喜歡獲得新的知識,爲獲得新的知識興奮,希望你也是一樣,學無止境!!!
(責任編輯:廣州達內 )
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