【轉】cocos2d 關於CCAction的介紹

Action就好像給一個cocosNode對象的命令。這些動作通常用來改變物體的屬性,例如位置,旋轉,縮放等。如果這些屬性在一段時間只能被修改的話,那麼這中叫做 IntervalAction 的Action。否則,它們叫做InstantAction 的動作。

 

例如:MoveBy 動作,在一段時間之內,改變了位置這個屬性 ,也就是說它是一個IntervalAction的Action。

Example:

# Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to the top over 2 seconds.
[sprite runAction: [MoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,10)]];

IntervalAction 有一些很有趣的屬性

  • 它們可以通過時間改變來進行加速
    • EaseIn
    • EaseOut
    • EaseInOut
    • Speed
    • Etc. (See the EaseActionsTest.m example for more info)
  • 所有相對的動作(以By結尾的)和一些絕對的動作(以 To結尾的)都有一個翻轉的動作,執行了一個相反方向的操作。

    ([action reverse]

你可以使用pause/resume 來停止和恢復action

# Pause actions
[[ActionManager sharedManager ] pauseAllActionsForTarget:sprite ] ;
 
# resume actions
[[ActionManager sharedManager ] resumeAllActionsForTarget:sprite ] ;

 以下的每一個動作,除了極爲簡單的,我都會加入一個簡單的事例,以及描述下將會發生的情況。畢竟,都是物體移動,簡單上圖片,很難表示清楚究竟發生了什麼。尤其是那個jump函數。。動作好多。。呵呵。

 簡單應用,對一個box精靈進行移動測試:

-(id)init{

self = [super init];

if(nil!=self){

isTouchEnabled = YES;

boxSprite = [Sprite spriteWithFile:@"box.png"];

[boxSprite setPosition:CGPointMake(25, 25)];

[self addChild:boxSprite];

}

 

return self;

}

 

- (BOOL) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint point = [touch locationInView: [touch view]];

 

      //動作的定義 

//position

//MoveBy

id moveByAction = [MoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(30,50)];

       //動作的執行

[boxSprite runAction:rotateByAction];


return YES;

}

 有些動作,還是需要自己實現了才知道函數是怎麼個意思,對於e文的api,不如普通的那種順利,大多都是些C#裏面少使用的東西。有些陌生。 

 

  • position
    •   //MoveBy

      id moveByAction = [MoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(30,50)];

       

      每次執行,相應精靈位置x,y增加30,和50,時間是2秒之內,移動方式,緩慢移動


    •   //MoveTo

      id moveToAction = [MoveTo actionWithDuration:3 position:[[Director sharedDirector]convertCoordinate:point]];

       

      每次執行,相應精靈移動到觸摸位置,3秒之內,移動過去

    • //JumpBy 

      id jumpByAction = [JumpBy actionWithDuration:3 position:ccp(100,100height:20 jumps:20];

       

      每次執行,在3秒之內,相對移動100,100,移動方式,以20作爲跳躍高度,3秒之內,20次跳躍

    • //JumpTo 

       id jumpToAction = [JumpTo actionWithDuration:3 position:ccp(100,100height:20 jumps:20];

       

      使用方式,同上。不同的是移動到100,100

    • BezierBy

       

      //BezierBy

      //id bezierByAction = [BezierBy actionWithSize:2]; 

      這個貌似還沒有實現,不知道要幹什麼。

    •  

      //Place

      id placeAction = [Place actionWithPosition:[[Director sharedDirector]convertCoordinate:point]];

       

      移動到直接位置,沒有時間概念。

      本人認爲應用方式貌似和以下這個一致。

       

      //MoveTo

      id moveToAction = [MoveTo actionWithDuration:0 position:[[Director sharedDirector]convertCoordinate:point]];

       

       

  • scale
    • //ScaleBy

      id scaleByAction = [ScaleBy actionWithDuration:3 scaleX:0.5 scaleY:0.5];   

      每次執行,3秒之內,精靈逐漸變爲原來長寬的一半

       

    • //ScaleTo

        

      id scaleToAction = [ScaleTo actionWithDuration:3 scaleX:0.4 scaleY:0.5];

       

      原理同上。

  • rotation
    • //RotateBy

       

      id rotateByAction = [RotateBy actionWithDuration:3 angle:30.0];

       

      3秒之內,逐漸向右旋轉30度。

    •  //RotateTo

      id rotateToAction = [RotateTo actionWithDuration:3 angle:30.0];    

       

      下面三個不再一一舉例了,無非就是對物體,可見性,透明度,以及上色的操作。

      記住上面這一點。有相對的動作(以By結尾的)和一些絕對的動作(以 To結尾的)。。記住相對和絕對就行了!

  • visible
  • opacity
  • r, g, b

例子:


CGSize s = [[Director sharedDirector] winSize];
 
id actionTo = [MoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)];
id actionBy = [MoveBy actionWithDuration:2  position: ccp(80,80)];
 
[sprite1 runAction: actionTo];
[sprite2 runAction:actionBy];

Almost all actions have the reverse method implemented. Basically it creates a new action with the reverse behavior.

Example:

id move = [MoveBy actionWithDuration:2  position: ccp(80,80)];
 
id move_reverse = [move reverse];

The move_reverse action will be a MoveBy action of duration 2, but with the position value of ccp(-80,-80).

 

Attetion plz:

 

本系列文章原形來自於cocos2d的官方wiki,本人進行翻譯整理,並加入個人心得,及其很多額外代碼補充實現。 

原文網址:http://www.cnblogs.com/AlexLiu/archive/2010/01/24/1655222.html

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