【嘮叨】
在遊戲中使用Json來儲存數據,既方便讀取,又方便管理。
比如CocosStudio 1.6之前版本導出的資源擴展名就是 .ExportJson 格式的。
Cocos2d-x 3.x 加入了rapidjson庫用於json解析。位於external/json下。
本節要介紹的就是:如何使用 rapidjson庫 來操作處理json文件。
【參考】
http://www.w3school.com.cn/json/index.asp (W3School)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1203 (【官方文檔】rapidjson用法)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1556 (RapidJson解析)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1528 (rapidjson獲取Json數據的實戰經驗)
【Json簡介】
摘自:http://www.w3school.com.cn/json/index.asp
1、什麼是Json?
> JSON 指的是 JavaScript 對象表示法(JavaScript Object Notation)。
> JSON 是輕量級的存儲和文本數據交換格式,類似XML。
> JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。
> JSON 具有自我描述性,更易理解。
> JSON 獨立於語言 * 。
* JSON 使用 JavaScript 語法來描述數據對象,但是 JSON 仍然獨立於語言和平臺。
* JSON 解析器和 JSON 庫支持許多不同的編程語言。
2、語法規則
JSON 語法是 JavaScript 對象表示法語法的子集。
(1)數據在“名稱/值對”中,即 鍵值對(key-value)形式。
(2)每條數據由“逗號”分隔。
(3)“花括號”{ } 保存 對象。
(4)“方括號”[ ] 保存 數組。
2.1、名稱/值對
JSON 數據的書寫格式是:名稱/值對(鍵值對 key-value)。
名稱/值對,包括字段名稱(在雙引號中),後面寫一個冒號,然後是值。
// // "名稱" : "值" "firstName" : "John" // 錯誤。名稱必須加雙引號"" name : "Alice" //
2.2、值
JSON的值可以是:
> null
> 邏輯值(boolean)
> 數字(number)
> 字符串(string,在雙引號 " " 中)
> 數組(在方括號 [ ] 中)
> 對象(在花括號 { } 中)
PS:即“名稱/值對”數據中,其名稱的冒號“ : ”後面對應的值可以不是字符串,也可以是數字、數組、對象等。
2.3、對象
JSON 對象在花括號中書寫:{ } 。
對象可以包含多個名稱/值對( 可以理解爲對象的 屬性名/屬性值 )。
PS:名稱必須要加雙引號" ",並且對象中只能包含名稱/值對的形式,不能只有一個值。
如下所示:
// { "name":"John", // 正確 "age":23, // 正確 "array" : [1,2,3,4], // 正確。值可以爲數組形式 "hello world", // 錯誤。不能僅爲一個值 name : "John" // 錯誤。名稱必須加雙引號"name" } //
2.4、數組
JSON 數組在方括號中書寫:[ ] 。
數組可包含多個值(可以爲null、邏輯值、數字、字符串、對象、數組)。
PS:數組中只能包含值的形式,不能爲名稱/值的形式。
如下所示:
// [ true, // 邏輯值Bool 123, // 數字Number "888", // 字符串String "hello world", // 字符串String {"name":"alice", "age":23}, // 對象Object [1,2,3,4], // 數組Object "name" : "John" // 錯誤。不能爲 名稱/值 的形式 ] //
【rapidjson】
Cocos2d-x 3.x 加入了 rapidjson庫,用於Json解析。位於external/json下。
只支持標準的Json格式,一些非標準的Json格式不支持。一些常用的解析方法需要自己封裝。注意判斷解析節點是否存在。
PS:解析的Json文件,根節點必須爲對象、或數組。不然無法解析。
如下所示:
1、添加頭文件
如果只用於解析Json文件,只要前2行的頭文件即可。
// #include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h" #include "json/writer.h" #include "json/stringbuffer.h" //#include "json/filestream.h" //#include "json/prettywriter.h" using namespace rapidjson; // 命名空間 //
2、Json數據解析
Cocos封裝的 rapidjson庫,只能解析對象格式、或數組格式的Json文件。
2.1、解析對象格式的Json
Json文件中的數據,根節點爲一個對象,所有屬性在大花括號 { } 中。
對象中的數據,通過 名稱/值 的形式進行訪問。
Json文件內容如下:
// { "hello" : "world", "t" : true, "f" : false, "n" : null, "i" : 123, "pi" : 3.1416, "array" : [1, 2, 3, 4], "object": { "name" : "alice", "age" : 23 } } //
Json解析使用舉例:
// //[1] 讀取json文件內容 std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json"); CCLOG("%s", str.c_str()); //[2] 創建用於處理json代碼的類 // 創建rapidjson::Document類:用於操作json代碼 rapidjson::Document d; //[3] 解析json文件內容 // 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默認方式 d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str()); // d.Parse<0>(str.c_str()); // 也可以直接寫<0> //[4] 判斷解析是否出錯 if (d.HasParseError()) { CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError()); return; } //[5] 獲取json中的數據 // 判斷json文件是否爲對象格式 if (d.IsObject()) { // 是否有 "hello" 屬性 if (d.HasMember("hello")) { CCLOG("%s", d["hello"].GetString()); // 方式一:直接獲取 } // 是否有 "i" 屬性 if (d.HasMember("i")) { rapidjson::Value& i = d["i"]; // 方式二:保存爲rapidjson::Value& CCLOG("%d", i.GetInt()); } // 數組 if (d.HasMember("array")) { // 獲取數組中的元素:d["array"][i] for (int i = 0; i < d["array"].Size(); i++) { CCLOG("%d : %d", i, d["array"][i].GetInt()); } // // 也可以這麼寫 // rapidjson::Value& array = d["array"]; // for (int i = 0; i < array.Size(); i++) { // CCLOG("%d : %d", i, array[i].GetInt()); // } } // 對象 if (d.HasMember("object")) { // 判斷 "object" 屬性對應的值,是否爲一個對象 if (d["object"].IsObject()) { // 轉化爲 rapidjson::Value& rapidjson::Value& object = d["object"]; CCLOG("%s", d["object"]["name"].GetString()); CCLOG("%d", object["age"].GetInt()); } } } //
控制檯輸出結果:
2.2、解析數組格式的Json
json文件中的數據,根節點爲一個數組,所有元素在一個大方括號 [ ] 中。
數組中的數據,通過下標的形式訪問元素值(下標從0開始)。
Json文件內容如下:
// [ true, 123, "888", "hello world", {"name" : "alice", "age" : 23}, [1,2,3,4] ] //
Json解析使用舉例:
// //[1] 讀取json文件內容 std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json"); CCLOG("%s", str.c_str()); //[2] 創建用於處理json代碼的類 // 創建rapidjson::Document類:用於操作json代碼 rapidjson::Document d; //[3] 解析json文件內容 // 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默認方式 d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str()); // d.Parse<0>(str.c_str()); // 也可以直接寫<0> //[4] 判斷解析是否出錯 if (d.HasParseError()) { CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError()); return; } //[5] 獲取json中的數據 // 判斷json文件是否爲數組格式 if (d.IsArray()) { rapidjson::Value& array = d; for (int i = 0; i < array.Size(); i++) { if (d[i].IsBool()) { // 邏輯值 CCLOG("%d is Bool : %d", i, array[i].GetBool()); } if (d[i].IsNumber()) { // 數字 CCLOG("%d is Number : %d", i, array[i].GetInt()); } if (d[i].IsString()) { // 字符串 CCLOG("%d is String : %s", i, array[i].GetString()); } if (d[i].IsObject()) { // 對象 rapidjson::Value& object = d[i]; CCLOG("%d is Object : %s", i, array[i]["name"].GetString()); CCLOG("%d is Object : %d", i, object["age"].GetInt()); } if (d[i].IsArray()) { // 數組 for (int j = 0; j < array[i].Size(); j++) { CCLOG("[%d,%d] is Array : %d", i, j, array[i][j].GetInt()); } } } } //
控制檯輸出結果:
3、Json數據存儲
3.1、存儲爲對象格式的Json
使用舉例:
// //[1] 創建用於處理json代碼的類 // 創建rapidjson::Document類:用於操作json代碼 rapidjson::Document d; //[2] 獲取分配器 rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator(); //[3] 設置爲對象格式 SetObject d.SetObject(); //[4] 添加數據 //[4.1] 往json對象中添加數據:名稱/值對 rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); // 創建對象 object.AddMember("int", 1, allocator); // 添加 "int" : 1 object.AddMember("double", 1.1, allocator); // 添加 "double" : 1.1 object.AddMember("hello", "world", allocator); // 添加 "hello" : "world" //[4.2] 往json數組中添加數據:值 rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); // 創建數組 rapidjson::Value str(rapidjson::kStringType); // 字符串 rapidjson::Value obj(rapidjson::kObjectType); // 對象 str.SetString("hello"); // 設置str的值 obj.AddMember("name", "alice", allocator); obj.AddMember("age", 23, allocator); array.PushBack(123, allocator); // 添加數字 array.PushBack("888", allocator); // 添加字符串,方式一 array.PushBack(str, allocator); // 添加字符串,方式二 array.PushBack(obj, allocator); // 添加對象 //[4.3] 往對象格式的json文件中添加數據 d.AddMember("hello", "world", allocator); d.AddMember("object", object, allocator); d.AddMember("array", array, allocator); //[5] 將json數據寫入文件中 StringBuffer buffer; rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer); d.Accept(writer); CCLOG("%s", buffer.GetString()); FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb"); if(file) { fputs(buffer.GetString(), file); fclose(file); } //
控制檯輸出結果:
Json代碼整理一下,如下:
// { "hello" : "world", "object": { "int":1, "double":1.1, "hello":"world" }, "array" : [ 123, "888", "hello", {"name":"alice", "age":23} ] } //
3.2、存儲爲數組格式的Json
使用方法與存儲爲對象格式類似。
使用舉例:
// //[1] 創建用於處理json代碼的類 // 創建rapidjson::Document類:用於操作json代碼 rapidjson::Document d; //[2] 獲取分配器 rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator(); //[3] 設置爲數組格式 SetArray d.SetArray(); //[4] 添加數據 rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); object.AddMember("name", "alice", allocator); object.AddMember("age", 23, allocator); d.PushBack(123, allocator); d.PushBack("hello", allocator); d.PushBack(object, allocator); //[5] 將json數據寫入文件中 StringBuffer buffer; rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer); d.Accept(writer); CCLOG("%s", buffer.GetString()); FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb"); if(file) { fputs(buffer.GetString(), file); fclose(file); } //
控制檯輸出結果:
4、Json數據修改
以對象格式的Json文件爲例。
Json文件內容如下:
// { "hello" : "world", "array" : [1, 2, 3, 4], "object": {"name":"alice", "age":23 } } //
對Json文件數據進行修改:
// //[1] 讀取json文件內容 std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json"); //[2] 創建用於處理json代碼的類、獲取分配器、解析json文件內容 rapidjson::Document d; rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator(); d.Parse<0>(str.c_str()); //[3] 判斷解析是否出錯 if (d.HasParseError()) { CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError()); return; } //[4] 修改Json文件的數據 // 修改: "hello" 的值 "hello":"hehe" d["hello"].SetString("hehe"); // 添加:對象的數據 "newdata":"888" d.AddMember("newdata", "888", allocator); // 刪除:對象中的數據 "object" d.RemoveMember("object"); //[5] 將json數據重新寫入文件中 StringBuffer buffer; rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer); d.Accept(writer); CCLOG("%s", buffer.GetString()); FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb"); if(file) { fputs(buffer.GetString(), file); fclose(file); } //
控制檯輸出結果:
【常用操作】
常用操作如下:
// // 創建用於處理json文件的類 rapidjson::Document d; // 獲取分配器 rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator(); // 判斷是否解析錯誤 d.HasParseError(); d.GetParseError(); // 解析json文件 d.Parse<0>(const Ch *str); // 將數據寫入json文件 StringBuffer buffer; rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer); d.Accept(writer); FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb"); if(file) { fputs(buffer.GetString(), file); fclose(file); } // json數組操作 // json數組 rapidjson::Value& array = d["array"]; rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); array.PushBack(T value, allocator); // 向數組中添加值 array.Size(); // 數組元素個數 array.Clear(); // 清空數組元素 array.Empty(); // 判斷數組元素是否爲空 // json對象操作 // json對象 rapidjson::Value& object = d["object"]; rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); object.AddMember(const Ch *name, T value, allocator); // 向對象中添加名稱/值對 object.HasMember("key"); // 是否存在某名稱/值對 object.RemoveMember("key"); // 刪除某名稱/值對 // 獲取值 rapidjson::Value& value = d["key"]; // 對象格式,"key-value" rapidjson::Value& value = d[index]; // 數組格式,下標idx爲整數 value.GetBool(); // 值爲邏輯值 value.GetInt(); // 值爲整數 value.GetUint(); // 值爲無符號整數 value.GetInt64(); // 值爲64位整數 value.GetUint64(); // 值爲64位無符號整數 value.GetDouble(); // 值爲浮點數 value.GetString(); // 值爲字符串 // 獲取值的類型,返回值爲枚舉類型rapidjson::Type // enum Type { // kNullType = 0, //!< null // kFalseType = 1, //!< false // kTrueType = 2, //!< true // kObjectType = 3, //!< object // kArrayType = 4, //!< array // kStringType = 5, //!< string // kNumberType = 6, //!< number // }; value.GetType(); // 判斷值的類型 rapidjson::Value& value = d["key"]; // 對象格式,"key-value" rapidjson::Value& value = d[index]; // 數組格式,下標idx爲整數 value.IsNull(); // 是否爲空,null value.IsBool()、IsTrue()、IsFalse(); value.IsNumber()、IsInt()、IsUint()、IsUint64()、IsInt64()、IsDouble(); value.IsArray(); value.IsObject(); value.IsString(); // 設置值 rapidjson::Value& value = d["key"]; // 對象格式,"key-value" rapidjson::Value& value = d[index]; // 數組格式,下標idx爲整數 rapidjson::Value value; value.SetNull(); // 設置爲空值 value.SetBool(bool b); // 設置爲邏輯值 value.SetInt(int i); // 設置爲Int值 value.SetUint(unsigned int u); // 設置爲UInt值 value.SetInt64(int64_t i64); // 設置爲Int64值 value.SetUint64(uint64_t u64); // 設置爲UInt64值 value.SetDouble(double d); // 設置爲double值 value.SetArray(); // 設置爲數組格式 value.SetObject(); // 設置爲對象格式 value.SetString(const Ch *s); // 設置爲字符串值 //