Android 图片倒影和setXfermode

1.MainActivity类:

package org.wp.activity;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
/**
 * ==========================================
 * Matrix
 * ==========================================
 * The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates.
 * Matrix does not have a constructor,
 * so it must be explicitly initialized using either reset()
 * - to construct an identity matrix,
 * or one of the set..() functions
 * (e.g. setTranslate, setRotate, etc.).
 *
 * Matrix 中文里叫矩阵,高等数学里有介绍
 * 在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
 * Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),
 * scale(缩放)和skew(倾斜)四种,
 * 每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式
 * 除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
 *
 * ==========================================
 * createBitmap
 * ==========================================
 * public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y,
 *                  int width, int height, Matrix m, boolean filter)
 * Since: API Level 1 Returns an immutable bitmap from subset of the
 *        source bitmap, transformed by the optional matrix.
 *        It is initialized with the same density as the original bitmap.
 * Parameters
 * source  The bitmap we are subsetting
 * x  The x coordinate of the first pixel in source
 * y  The y coordinate of the first pixel in source
 * width  The number of pixels in each row
 * height  The number of rows
 * m  Optional matrix to be applied to the pixels
 * filter  true if the source should be filtered.
 *         Only applies if the matrix contains more than
 *         just translation.
 * Returns
 * A bitmap that represents the specified subset of source
 * Throws
 * IllegalArgumentException
 * if the x, y, width, height values are outside of the
 * dimensions of the source bitmap.
 *
 * source 源 bitmap对象
 * x 源座标x位置
 * y 源座标y位置
 * width 宽度
 * height 高度
 * m 接受的maxtrix对象,如果没有可以设置 为null
 * filter 该参数仅对maxtrix包含了超过一个翻转才有效
 *
 * ==========================================
 * LinearGradient
 * ==========================================
 * public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, i
 *              nt color0, int color1, Shader.TileMode tile)
 * Since: API Level 1 Create a shader that draws a linear gradient along a line.
 * Parameters
 * x0  The x-coordinate for the start of the gradient line
 * y0  The y-coordinate for the start of the gradient line
 * x1  The x-coordinate for the end of the gradient line
 * y1  The y-coordinate for the end of the gradient line
 * color0  The color at the start of the gradient line.
 * color1  The color at the end of the gradient line.
 * tile  The Shader tiling mode
 *
 * 在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,
 * 比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变  和 角度渐变SweepGradient 三种,
 * 他们的基类为android.graphics.Shader。
 *
 * LinearGradient线性渐变
 * 在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,
 * 他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,
 * 比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。
 * 而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。
 * LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,
 *      int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
 * LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,
 *      int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
 *
 * 参数一为渐变起初点座标x位置,参数二为y轴位置,
 * 参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像
 *
 * 刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,
 * 所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
 * p.setShader(lg);
 *
 * ==========================================
 * setXfermode
 * ==========================================
 * Xfermode
 * 可以通过修改Paint的Xfermode来影响在
 * Canvas已有的图像上面绘制新的颜色的方式 。
 *
 * 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。
 * 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;
 * 如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。
 *
 * 下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
 *
 * AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,
 *                    强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
 * PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
 *
 * PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,
 *                     可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意
 *                     一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
 *
 * 16条Porter-Duff规则
 * 1.PorterDuff.Mode.CLEAR
 * 2.PorterDuff.Mode.SRC
 * 3.PorterDuff.Mode.DST
 * 4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
 * 5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
 * 6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
 * 7.PorterDuff.Mode.DST_IN
 * 8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
 * 9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
 * 10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
 * 11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
 * 12.PorterDuff.Mode.XOR
 * 13.PorterDuff.Mode.DARKEN
 * 14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
 * 15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
 * 16.PorterDuff.Mode.SCREEN
 *
 * @author wp
 */
public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        ImageView myImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.myImageView);
        Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
                R.drawable.qianqian)).getBitmap();
        myImageView.setImageBitmap(createReflectedImage(bitmap));
    }
    private Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalBitmap) {
        // 图片与倒影间隔距离
        final int reflectionGap = 4;
                                    
        // 图片的宽度
        int width = originalBitmap.getWidth();
        // 图片的高度
        int height = originalBitmap.getHeight();
                                    
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
        matrix.preScale(1, -1);
        // 创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
        Bitmap reflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap, 0,
                height / 2, width, height / 2, matrix, false);
        // 创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。
        Bitmap withReflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(width, (height
                + height / 2 + reflectionGap), Config.ARGB_8888);
        // 构造函数传入Bitmap对象,为了在图片上画图
        Canvas canvas = new Canvas(withReflectionBitmap);
        // 画原始图片
        canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, null);
        // 画间隔矩形
        Paint defaultPaint = new Paint();
        canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, defaultPaint);
        // 画倒影图片
        canvas.drawBitmap(reflectionBitmap, 0, height + reflectionGap, null);
        // 实现倒影效果
        Paint paint = new Paint();
        LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalBitmap.getHeight(),
                0, withReflectionBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff,
                TileMode.MIRROR);
        paint.setShader(shader);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
        // 覆盖效果
        canvas.drawRect(0, height, width, withReflectionBitmap.getHeight(), paint);
        return withReflectionBitmap;
    }
}


效果图:

201159619.png


2.setXfermode

设置两张图片相交时的模式

我们知道 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;

而setXfermode就可以来解决这个问题



一般来说 用法是这样的

Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);

canvas原有的图片 可以理解为背景 就是dst
新画上去的图片 可以理解为前景 就是src

Mode的值 如下图

200703275.png





一个遮罩层的具体例子 参见

http://lonesane.iteye.com/blog/791267


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