Unity SLua 如何調用Unity中C#方法

                

1.原理

就是通常在Lua框架中所說的,開放一個C#的web接口,或者叫做在Slua框架中註冊函數。

2.作用

在Lua中調用C#中的方法,這個是在做熱更新中很常用的一種方法,無論是slua,還是lua,都差不多、這裏,我拿slua舉例。

3.實際運用 舉例:如何在Slua中打印Log

原理:其實是slua通過調用C#中的Debug.Log方法實現的打印,並不是說是lua中的打印方法起到作用。

步驟:

首先,既然是Lua調用C#中的方法,這裏自定義寫一個打印log的方法。

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public class CDebug {
 
    /// <summary>
    /// lua中打印Log
    /// </summary>
    /// <param name="title">標題</param>
    /// <param name="contents">內容</param>
    public static void Log(string title,string contents)
    {
        int level = 3;
        //這裏代碼不需要解釋把,如果對顏色有需求,可以自己稍微修改一下。
        switch(level)
        {
            case 1:
                Debug.Log(contents);
                break;
            case 2:
                Debug.LogWarning(title+":"+ contents);
                break;
            case 3:
                Debug.LogError(title + ":" + contents);
                break;
            default:
                Debug.Log(contents);
                break;
        }
    }
}

  I:

注意圖中 標紅。一般每個lua框架中,都會有這麼個註冊函數,加了這個註冊函數。纔會,有下面那步。執行。

 

II:

點擊 Slua->Custom->Make

之後,發現編譯之後,多一個:

 

III:

注意:之後我們可以看到多了一個腳本,用svn版本控制,對比一下文件,其實還是有其他地方改動的。

會發現BindCustom文件中的代碼變成了

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public class BindCustom {
        public static Action<intptr>[] GetBindList() {
            Action<intptr>[] list= {
 
                 Lua_CDebug.reg, //這是自動生成的,多附加的
// 因爲之前我們看到CustomExport腳本中的OnAddCustomClass方法中
//很多方法是被註釋了,所以,需要手動把之前生成過的文件加上,具體看
//SVN版本控制對比一下BundCustom腳本,需要把之前生成過的代碼
//手動加上。
//附加:這個不是什麼BUG,因爲別人以爲所有需要在Lua中調用C#的代碼都附加好了,
//所以,不需要了,假如我們的項目需要上線,也需要還原Log方法,因爲他會打包到
//apk包中的.
</intptr></intptr>

  

這樣一個調用C#中的方法的功能做完了,其他的類似的,仿照這個例子就可以。


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