OSPF nei 與幀中繼

實驗1:在R2上fram map ip 123.123.123.1 201 b

在R3上fram map ip 123.123.123.1 301 b

在R1上nei 123.123.123.2 nei 123.123.123.3

查看現象,如果此時不停的showip ospf nei的話,會看到一個奇怪的現象。

與R2的鄰居狀態從BDRàDRother與R3的鄰居狀態從DRotheràBDR,爲什麼有這個現象呢?分析一下:

首先R1,R2之間建立鄰居關係,R1爲DR因爲幀中繼建立鄰居關係時間比較長R1與R2之間建立的時候超過了40s,R1把自己當成DR,而R2收到了R1已經爲DR的消息,所以認爲R1爲DR,自己爲BDR。與此同時,可能稍微慢一些(因爲我先nei R2然後nei R3)R1與R3建立鄰居關係此時R3認爲R1爲DR,與上面的原因一樣,而R3的router-id大於R2,所以R3應該爲BDR。這裏有一個越變的過程。

再看一個奇怪的現象:R1上clear ip ospf process

查看現象根據分析,R1會認爲R3是DR,R2是BDR,自己是DRother,但這可能嗎?

是的這不能穩定,所以憑藉OSPF自己的機制,它有一個越變。

當然,這樣肯定是無法學習到路由的。可關鍵是爲什麼呢?

所以我將R1設置爲DR,在R2,R3上設置ip ospf pri 0。

好,回到正題:

R2ping的通R3嗎?肯定Ping不通,因爲下一跳不可達(我沒有做幀中繼的映射),做完映射,這就可以PING通了。


實驗二:讓R1,R2,R3不在一個子網,即在R1上設置子接口。

注意:當要建立鄰居關係的時候,我在R1上nei R2,R3,這是不可以的,nei命令不能使用在點到點接口,所以我將這條命令移除到R2和R3上,發現,鄰居關係還是起不來。這是爲什麼呢?

因爲時間的問題:

NBMA接口Hello時間爲30秒,點到點接口的Hello時間爲10秒,將兩邊時間修改的一致就可以了。


一些總結:

OSPF網絡類型的研究:

網絡類型

選舉DR/BDR

HELLO/DEAD時間

是否nei鄰居

存在

Broadcast

yes

10/40

No

ethernet

P-T-P

No

10/40

No

串口和FR PTP口

P-T-MP

No

30/120

NO

/

NBMA

Yes

30/120

Yes

FR主接口和FR p-t-mp接口

PTMP  NBMA

No

30/120

YES


上面是一些基礎,我要研究的是下面的內容,這些網絡類型使用的是單播還是組播呢?

網絡類型

Hello

DBD

LS  request

LS  update

LS  Ack

Broadcast

當沒有鄰居列表的時候一定是多播,當作爲週期性的keepalive也是多播。但也有單播。

單播

單播

有單播有多播。

有單播有多播

P-T-P

組播

P-T-MP

當沒有鄰居列表的時候一定是多播,當作爲週期性的keepalive也是多播。但也有單播。

單播

單播

單播

單播

NBMA

單播

PTMP  NBMA

單播


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