OSPF nei 与帧中继

实验1:在R2上fram map ip 123.123.123.1 201 b

在R3上fram map ip 123.123.123.1 301 b

在R1上nei 123.123.123.2 nei 123.123.123.3

查看现象,如果此时不停的showip ospf nei的话,会看到一个奇怪的现象。

与R2的邻居状态从BDRàDRother与R3的邻居状态从DRotheràBDR,为什么有这个现象呢?分析一下:

首先R1,R2之间建立邻居关系,R1为DR因为帧中继建立邻居关系时间比较长R1与R2之间建立的时候超过了40s,R1把自己当成DR,而R2收到了R1已经为DR的消息,所以认为R1为DR,自己为BDR。与此同时,可能稍微慢一些(因为我先nei R2然后nei R3)R1与R3建立邻居关系此时R3认为R1为DR,与上面的原因一样,而R3的router-id大于R2,所以R3应该为BDR。这里有一个越变的过程。

再看一个奇怪的现象:R1上clear ip ospf process

查看现象根据分析,R1会认为R3是DR,R2是BDR,自己是DRother,但这可能吗?

是的这不能稳定,所以凭借OSPF自己的机制,它有一个越变。

当然,这样肯定是无法学习到路由的。可关键是为什么呢?

所以我将R1设置为DR,在R2,R3上设置ip ospf pri 0。

好,回到正题:

R2ping的通R3吗?肯定Ping不通,因为下一跳不可达(我没有做帧中继的映射),做完映射,这就可以PING通了。


实验二:让R1,R2,R3不在一个子网,即在R1上设置子接口。

注意:当要建立邻居关系的时候,我在R1上nei R2,R3,这是不可以的,nei命令不能使用在点到点接口,所以我将这条命令移除到R2和R3上,发现,邻居关系还是起不来。这是为什么呢?

因为时间的问题:

NBMA接口Hello时间为30秒,点到点接口的Hello时间为10秒,将两边时间修改的一致就可以了。


一些总结:

OSPF网络类型的研究:

网络类型

选举DR/BDR

HELLO/DEAD时间

是否nei邻居

存在

Broadcast

yes

10/40

No

ethernet

P-T-P

No

10/40

No

串口和FR PTP口

P-T-MP

No

30/120

NO

/

NBMA

Yes

30/120

Yes

FR主接口和FR p-t-mp接口

PTMP  NBMA

No

30/120

YES


上面是一些基础,我要研究的是下面的内容,这些网络类型使用的是单播还是组播呢?

网络类型

Hello

DBD

LS  request

LS  update

LS  Ack

Broadcast

当没有邻居列表的时候一定是多播,当作为周期性的keepalive也是多播。但也有单播。

单播

单播

有单播有多播。

有单播有多播

P-T-P

组播

P-T-MP

当没有邻居列表的时候一定是多播,当作为周期性的keepalive也是多播。但也有单播。

单播

单播

单播

单播

NBMA

单播

PTMP  NBMA

单播


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章