聊聊WPF中的Dispatcher

DispatcherObject,Dispatcher,Thread之间的关系

我们都知道WPF中的控件类都是从System.Windows.Threading.DispatcherObject继承而来, 而DispatcherObject又在构造时与当前线程的Dispatcher关联起来,CurrentDispatcher如果为null则会主动new一个Dispatcher并且在构造时和当前创建它的线程关联起来了。因此整个链为DispatcherObject <- Dispatcher <- Thread. 具体我们一起看看反编译的红色代码:

public abstract class DispatcherObject
{
    private Dispatcher _dispatcher;

    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
    public Dispatcher Dispatcher
    {
      get
      {
        return this ._dispatcher;
      }
    }

    protected DispatcherObject()
    {
      base .\u002Ector();
      this ._dispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
    }

     ........................................................
}

public sealed class Dispatcher
{
      public static Dispatcher CurrentDispatcher
     {
      get
      {
        return Dispatcher.FromThread(Thread.CurrentThread) ?? new Dispatcher();
      }
     }

    private Dispatcher()
    {
     .............................
      Dispatcher._tlsDispatcher = this ;
      this ._dispatcherThread = Thread.CurrentThread;
     .............................
    }

     ..............................
}

这样设计的原则就保证:界面元素只有被创建它的线程访问


Dispatcher中Invoke,BeginInvoke和Win32中SendMessage,PostMessage的关系

上面我们提到wpf的界面元素只有被创建它的线程来访问,如果我们想在后台或者其他线程里该怎么办?

答案就是利用Dispatcher的Invoke和BeginInvoke,作用就是把委托放到界面元素关联的Dispatcher里的工作项里,然后此Dispatcher关联的线程进行执行。
所不同的是Invoke是在关联的线程里同步执行委托, 而BeginInvoke是在关联的线程里异步执行委托。

做过Win32或者MFC编程的童鞋们都知道win32中有SendMessage和PostMessage类似的概念,这些概念有什么内在关系呢?

其实Dispatcher的Invoke和BeginInvoke都是调用Win32的PostMessage传递窗体句柄和消息号,反编译代码如下:
    private bool RequestForegroundProcessing()
    {
      if (this._postedProcessingType >= 2)
        return true;
      if (this._postedProcessingType == 1)
        SafeNativeMethods.KillTimer(new HandleRef((object) this, this._window.Value.Handle), 1);
      this._postedProcessingType = 2;
      return MS.Win32.UnsafeNativeMethods.TryPostMessage(new HandleRef((object) this, this._window.Value.Handle), Dispatcher._msgProcessQueue, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
    }

只不过Invoke在PostMessage后调用了内部返回值DispatcherOperation的wait方法,在执行结束后才返回。反编译代码如下:

      DispatcherOperation dispatcherOperation = this.BeginInvokeImpl(priority, method, args, isSingleParameter);
        if (dispatcherOperation != null)
        {
          int num = (int) dispatcherOperation.Wait(timeout);
          if (dispatcherOperation.Status == DispatcherOperationStatus.Completed)
            obj = dispatcherOperation.Result;
          else if (dispatcherOperation.Status == DispatcherOperationStatus.Aborted)
            obj = (object) null;
          else
            dispatcherOperation.Abort();
        }



WPF的消息泵和Win32的消息泵之间的关系

WPF的窗体程序都必须隐式或者显式调用Application.Run()来初始化WPF窗体。当Application.Run()调用时, 会在其内部调用Dispatcher.Run()方法。最终会在PushFrame()方法内初始化消息泵。

具体为:Application.Run() -> Dispatcher.Run() -> Dispatcher.PushFrame() -> Dispatcher.PushFrameImpl()
private void PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
    {
      MSG msg = new MSG();
      ++this._frameDepth;
      try
      {
        SynchronizationContext current = SynchronizationContext.Current;
        bool flag = current != this._dispatcherSynchronizationContext;
        try
        {
          if (flag)
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext((SynchronizationContext) this._dispatcherSynchronizationContext);
          while (frame.Continue && this.GetMessage(ref msg, IntPtr.Zero, 0, 0))
            this.TranslateAndDispatchMessage(ref msg);
          if (this._frameDepth != 1 || !this._hasShutdownStarted)
            return;
          this.ShutdownImpl();
        }
        finally
        {
          if (flag)
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(current);
        }
      }
      finally
      {
        --this._frameDepth;
        if (this._frameDepth == 0)
          this._exitAllFrames = false;
      }
    }


Ok,从上述反编译的代码可以看到,WPF还是通过Dispatcher内部实现了传统的Win32消息循环, 如GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage。

下面是win32消息泵的实现, 大家可以对比下:

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, hWnd, 0, 0 )) != 0)
{
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
}





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