Android Handler機制分析

轉自:http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6417364

在android中提供了一種異步回調機制Handler,使用它,我們可以在完成一個很長時間的任務後做出相應的通知

   handler基本使用:

       在主線程中,使用handler很簡單,new一個Handler對象實現其handleMessage方法,在handleMessage中
提供收到消息後相應的處理方法即可,這裏不對handler使用進行詳細說明,在看本博文前,讀者應該先掌握handler的基本使用,我這裏主要深入描述handler的內部機制

  .現在我們首先就有一個問題,我們使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);發送一個message對象,那麼Handler是如何接收該message對象並處理的呢?我先畫一個數據結構圖:

從這個圖中我們很清楚可以看到調用sendEmptyMessage後,會把Message對象放入一個MessageQueue隊列,該隊列屬於某個Looper對象,每個Looper對象通過ThreadLocal.set(new Looper())跟一個Thread綁定了,Looper對象所屬的線程在Looper.Loop方法中循環執行從MessageQueue隊列讀取Message對象,並把Message對象交由Handler處理,調用Handler的dispatchMessage方法。

    現在我們再來看一下使用Handler的基本實現代碼:

              // 主線程中新建一個handler
               normalHandler = new Handler() {
                       public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                               btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHandler");
                               Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...", Thread.currentThread()
                                               .getName()));
                       }
               };

...
//發送消息到hanlder
myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);

你現在已經很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的過程,途中經過Looper.MessageQueue隊列,轉由Looper所在的線程去處理了,這是一個異步的過程,當然Looper所在的線程也可以是sendEmptyMessage所在的線程。

    看了上面你也許還是迷惑不解,那麼什麼要Looper了,跟我們要用的Handler又有啥鳥關係呢?

    我在前面一直強調在主線程中使用handler,爲什麼要這麼說呢,因爲你在自己new一個新線程中去像我前面那樣簡單建立一個Handler,程序執行是會報錯的:

   java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
    at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
    at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86)
    at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)

爲什麼在主線程中不會報錯,而在自己新見的線程中就會報這個錯誤呢?很簡單,因爲主線程它已經建立了Looper,你可以打開ActivityThread的源碼看一下:

   public static final void main(String[] args) {
       SamplingProfilerIntegration.start();

       Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();

       ActivityThread thread = new ActivityThread();
       thread.attach(false);

Looper.loop();

       if (Process.supportsProcesses()) {
           throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
       }

       thread.detach();
       String name = (thread.mInitialApplication != null)
           ? thread.mInitialApplication.getPackageName()
           : "<unknown>";
       Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
   }

   在main函數中它已經做了這個事情了,爲什麼要調用 Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我們可以進去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一個looper對象,並與當前進程進行了綁定,而在Looper.loop方法中,線程建立消息循環機制,循環從MessageQueue獲取Message對象,調用  msg.target.dispatchMessage(msg);進行處理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)設置進去的,因爲一個Thead中可以建立多個Hander,通過msg.target保證MessageQueue中的每個msg交由發送message的handler進行處理,那麼Handler又是怎樣與Looper建立聯繫的呢,在Handler構造函數中有這樣一段代碼:

      mLooper = Looper.myLooper();
       if (mLooper == null) {
           throw new RuntimeException(
               "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
       }
       mQueue = mLooper.mQueue;

在新建Handler時需要設置mLooper成員,Looper.myLooper是從當前線程中獲取綁定的Looper對象:

public static final Looper myLooper() {
       return
(Looper)sThreadLocal.get();
   }

   若Looper對象沒有創建,就會拋異常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
這跟我前面講的是一致的。所以我們在一個新線程中要創建一個Handler就需要這樣寫:

       class MyThread extends Thread {

               public void run() {                
                       Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
                                       .currentThread().getName()));
                       // 其它線程中新建一個handler
Looper.prepare();//
創建該線程的Looper對象,用於接收消息,在非主線程中是沒有looper的所以在創建handler前一定要使用prepare()創建一個Looper
                       myThreadHandler = new Handler() {
                               public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                                       Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread
                                                       .currentThread().getName()));
                               }
                       };
 Looper.myLooper().loop();//建立一個消息循環,該線程不會退出
               }
       }

  現在,你應該對Handler的機制有所瞭解了吧,若有什麼疑問,歡迎在評論中提出

 在其它線程中Handler使用主線程的Looper

  前面我說了在新線程中要新建一個Handler需要調用Looper.prepare();也有另一種方法就是使用主線程中的Looper,那就不必新建Looper對象了:

                       threadMainLoopHandler =new Handler(Looper.getMainLooper()){
                               public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                                       Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread
                                                       .currentThread().getName()));                                        
                               }
                               //該handleMessage方法將在mainthread中執行
                       };

 這時候注意不要在handleMessage做太多的操作,因爲它在主線程中執行,會影響主線程執行ui更新操作。

   使用Message.callback回調

  public void dispatchMessage(Message msg) {
       if (msg.callback != null) {
           handleCallback(msg);
       } else {
           if (mCallback != null) {
               if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                   return;
               }
           }
           handleMessage(msg);
       }
   }
從dispatchMessage定義可以看出,如果Message對象自帶callback對象,handler不會執行handleMessage方法而是執行message.callback中定義的run方法,當然callback還是在handler關聯的looper所綁定的線程中執行的。實際上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一個msg.callback的,也就是說,下面兩種寫法,沒有什麼區別:

1.使用Message.callback

Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() {
                 
    @Override
    public void run() {
        Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
                Thread.currentThread().getName()));
    }
});
myThreadHandler.sendMessage(msg);


2.使用Handler.post

myThreadHandler.post(new Runnable() {
                          
                    @Override
                    public void run() {
                        Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
                                Thread.currentThread().getName()));
                    }
                });


注:對於Handler機制相關測試,我寫了一個測試類:

http://download.csdn.net/source/3275970

3.Handler對Activity finish影響。

在開發的過程中碰到一個棘手的問題,調用Activity.finish函數Acitivity沒有執行生命週期的ondestory函數,後面查找半天是因爲有一個handler成員,因爲它有一個delay消息沒有處理,調用Activity.finish,Activity不會馬上destory,所以記得在Ativity finish前清理一下handle中的未處理的消息,這樣Activity纔會順利的destory


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