記得在下第一次接觸.NET Remoting分佈式開發是在2003年,那時候是Framework1.0初次亮相之時,Remoting分佈式開發是Framework1.0其中一個亮點。經過多年的發展,在2005年,WCF隨着Framework2.0首先亮相。WCF是結合Remoting,Web服務,TCP/IP套接字,MSMQ信息,P2P,WSE等多方通訊的混合體。隨着WCF的出現是否意昧着Remoting即將沒落,答案是否定的。因爲Remoting有其獨到之處,在通訊效率,信息交換,安全性等多方面都有其特點,所以在企業內部系統的信息化交換層的開發當中,很多時候會使用Remoting進行開發,在下面幾章爲大家回顧一下Remoting的開發。
一、基礎概念
Remoting是採用分佈式進行編程的一種技術,主要用於管理跨應用程序域的同步和異步RPC 會話。在默認情況下,Remoting可從使用 HTTP 或 TCP 協議進行信息通訊,並使用 XML 編碼的 SOAP 或二進制消息格式進行數據交換。.NET Remoting 提供了非常靈活和可擴展的編程框架,並且可以管理對象的狀態。Remoting跟Web服務不同,它並不依賴於IIS,用戶可以自己開發(Development)並部署(Dispose)宿主服務器,只需要服務器支持Framework。
二、Remoting的特點
Remoting可以靈活的定義其所基於的協議,比如http,tcp等。在使用TCP/IP的時候,Remoting能發揮更高的效率,其性能接近於DCOM。
Remoting一般需要通過一個應用程序或是Windows服務來承載,也可以使用iis部署。
Remoting必須要在一個支持Framework的開發環境下進行開發,無論客戶端跟服務器端都必須支持Framework。
Remoting 支持許多狀態管理選項,並且可能與來自同一個用戶的多個調用相關或不相關,這取決於您選擇的對象生命週期架構。
三、利用Remoting實現分佈式開發的優點
-
容錯性
容錯性是指一個系統在出現故障時,系統應當能及時恢復。利用Remoting實現分佈式應用開發可以建立容錯軟件系統,當某個功能發生錯誤時,不會影響整體系統的工作。使系統能夠及時維護及更新。
-
可擴展性
可擴展性是指系統可以利用性能上的遞增處理日益增加的負載量。利用Remoting實現分佈式開發,可以將最重要的核心功能模塊放置於性能強大的幾臺主機上,把其他的功能放置於功能稍差的客戶端機上,隨着客戶的增加而加大客戶端主機的服務。這樣做可以減少開發成本,提高主體性能。
- 易於管理
一個大型計算機管理系統是非常複雜的,可能涉及的是異地機器之間的代碼調節。利用Remoting實現分佈式開發,可以把核心的功能代碼移植到中央服務器,把頁面層,UI層等功能於客戶端實現。這樣系統的性能調節,代碼升級都可以在中央服務器裏綜合實現,而忽略對客戶端的影響。
四、Remoting體系結構
下面詳細介紹一下Remoting的體系結構,如下圖。
在客戶發送請求時可以通過Activator.GetObject()和 Activator.CreateInstance()返回一個透明代理對象。實際上透明代理就像一個遠程對象,它執行遠程對象的所有公共方法,這些方法調用真實對象的Invoke()方法,傳送包含方法調用的消息。
當消息進入Channel通道後,就會經過接收器處理。接收器包含格式接收器、通道接收器和傳輸接收器,其中格式接收器和傳輸接收器是必要的。首先格式接收器會使用SoapFormatter或BinaryFormatter的方式對傳輸的對象進行序列化,如果用戶設定了通道接收器,系統將會對其進行對應處理,最後把信息送到傳輸接收器,對應設定TCP或HTTP傳輸方式加入傳輸接收器頭。當信息發送到服務器,服務器將會根據傳輸接收器頭對信息進行處理,然後在格式化接收器中對信息進行反序列化,最後通過真實代理處理遠程對象。至於“通道接收器”的處理方式,將在後幾章爲大家進一步地介紹。
五、簡單實例
說了這麼多,下面就以一個簡單的例子說明一下Remoting的開發過程吧。
首先建立一個Model.dll,注意因爲對象要進行序列化轉化,必須對其加上Serializable特性!
- 代碼
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace Model
- {
- [Serializable]
- public class Person
- {
- public int ID
- {
- get;
- set;
- }
- public String Name
- {
- get;
- set;
- }
- public int Age
- {
- get;
- set;
- }
- }
- }
然後建立一個可遠程調用的對象,注意遠程對象必須繼承MarshalByRefObject
- 代碼
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
- using System.IO;
- using Model;
- namespace Manager
- {
- //類必須繼承了MarshalByRefObject,才能進行遠程調用
- public class PersonManager:MarshalByRefObject
- {
- public List<Person> GetList()
- {
- List<Person> personList = new List<Person>();
- FileStream stream = new FileStream("DataSource.sour", FileMode.Open, FileAccess.Read); //在服務器文件裏面獲取虛擬數據
- BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
- personList=(List<Person>)formatter.Deserialize(stream); //對虛擬數據進行反序列化獲取集合
- return personList;
- }
- }
- }
在一個應用程序中加載服務器端,服務器端的配置有兩種試,一是直接寫在代碼裏面。首先建立服務傳送方式,可以選擇用TcpServerChannel,也可使用HttpChannel,前者有着更高的效率。然後在ChannelService註冊此傳輸通道,最後通過RemotingConfiguration的RegisterWellKnownServiceType方法註冊遠程對象。
注意WellKonwnObjectMode可選擇爲SingleTon或者SingleCall,前者使用單體模式,每個客戶端進行訪問都會使用同一個遠程對象。後者會爲每個請求建立一個遠程對象。在這個例子裏面我們使用SingleTon單體模式。
- 代碼
- using System.Runtime.Remoting;
- using System.Runtime.Remoting.Channels;
- using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
- using Model;
- using Manager;
- namespace Server
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //建立服務傳輸方式,可選擇TCP或者HTTP,前者更能發揮高效性
- TcpServerChannel channel = new TcpServerChannel(8089);
- //註冊通道
- ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
- //添加可調用的遠程對象,WellKonwnObjectMode可選擇爲SingleTon或者SingleCall
- RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(PersonManager), "PersonTcp", WellKnownObjectMode.Singleton);
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
第二,可以在config文件裏面實現服務器的配置,其效果與代碼實現的相同。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <configuration>
- <system.runtime.remoting>
- <application name="Server">
- <service>
- //定義傳送模式,遠程對象類,Uri路徑
- <wellknown mode="Singleton" type="Manager.PersonManager,Manager" objectUri="PersonUri"/>
- </service>
- <channels>
- //定義傳送通道,傳送方式和接口
- <channel ref="tcp" port="8089"/>
- </channels>
- </application>
- </system.runtime.remoting>
- </configuration>
最後在客戶端對遠程對象進行調用
- 代碼
- using System.Runtime.Remoting.Channels;
- using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
- using Model;
- using Manager;
- namespace Client
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //確立通道傳送方式
- ChannelServices.RegisterChannel(new TcpClientChannel(),false);
- //使用Activator.GetObject()或者Activator.CreateInstance()方法建立透明代理,控制遠程對象
- PersonManager personManager = (PersonManager)Activator.GetObject(typeof(PersonManager), "tcp://localhost:8089/PersonUri");
- //獲取遠程數據
- List<Person> personList = personManager.GetList();
- Console.Write(personList.Count);
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
六、總結
上面已經爲大家介紹了一個簡單的Remoting開發實例。利用Remoting實現分佈式開發,可以對遠程對象的生命週期進行管理,利用HttpChannel,HttpServerChannel,HttpServerTransportSink,HttpClientChannel,HttpClientTransportSinkProvider,HttpClientTransportSink等對象控制服務器端和客戶端的通道,使用代理、消息接收器與通道接收器對信息進行管理,在下面幾章將爲各位一一介紹。
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