android線程使用注意問題?【安卓進化二】

一、衆所周知Hanlder是線程與Activity通信的橋樑,我們在開發好多應用中會用到線程,有些人處理不當,會導致當程序結束時,線程並沒有被銷燬,而是一直在後臺運行着,當我們重新啓動應用時,又會重新啓動一個線程,周而復始,你啓動應用次數越多,開啓的線程數就越多,你的機器就會變得越慢。這時候就需要在destory()方法中對線程進行一下處理!

二、main。xml佈局文件


  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <TextView  
        android:id="@+id/textview01"
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:text="daming 原創"
     />
</LinearLayout>



三、Threademo類


package com.cn.android;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;

public class ThreadDemo extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    
    private static final String TAG = "ThreadDemo";
    private int count = 0;
    private Handler mHandler = new Handler();
    private TextView mTextView = null;
    
    private Runnable mRunnable = new Runnable(){

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName()+" "+count);
            count++;
            mTextView.setText(""+count);

         //每兩秒重啓一下線程
            mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
        }
    };
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview01);

      //通過handler啓動線程
        mHandler.post(mRunnable);
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
        super.onDestroy();
    } 
}






四、特別注意onDestroy()方法中的代碼

//將線程銷燬,否則返回activity,但是線程會一直在執行,log裏面的信息會增加,會消耗過多的內存!
 

    mHandler.removeCallbacks(mRunnable);


 

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