【Android】屏幕適配

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Android——DisplayMetrics之我見

寫這篇文章主要是因爲這個問題困擾我很久,今天終於搞明白了,分享出來供以後查閱。

一、起因

爲了適應多屏幕分辨率,可以在res目錄下建立不同的layout文件,例如想適應C8500(320*240)和Milestone(854*480),可以在res目錄下建立layout-320*240和layout-854*480兩個目錄,然後在其中定義不同的佈局文件就可以了;但在實際中並沒有湊效;這是爲什麼呢;

在真機下調試才發現有問題,Android有個類DisplayMetrics可以得到分辨率等信息,方法如下:

DisplayMetrics metrics;getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

metrics.widthPixels 屏幕寬

metrics.heightPixels 屏幕高

metrics.density 屏幕密度

其它用不到的屬性就不寫了,調試中發現C8500得到的是427*320,而而Milestone得到是569*320;這是爲什麼呢?難道是Android API有問題?

二、探索

實際上是自己對Android多屏幕分辨率理解不深刻,那麼問題出在哪兒呢?這裏需要用到一個公式pixels = dps * (density / 160),在SDK中有提到,需要說明一點公式中的density與metrics.density不是一個東西,它們的關係是:metrics.density = density / 160,density的值有120、160、240、320(這在SDK中也有說明);好了直接套用公式就OK了C8500實際分辨率爲320*240,密度(也就是metrics.density的值)爲0.75,用公式算出來正好是427*320;Milestone實際分辨率是854*480,密度是1.5,算出來是569*320(有四捨五入的);

好吧,按照以上的結論直接在res目錄下建立layout-427*320和layout-569*320;分別編寫不同的佈局文件,OK!問題解決,終於可以適應兩個手機屏幕了。

三、沒有結束……

真的就這麼搞定了嗎?似乎沒有,把AndroidManifest.xml中android:minSdkVersion=”3″(一直都是3),中3改爲4,問題又來了,界面又亂了,在兩個手機都亂了;怎麼回事呢?再調試,我那個暈,C8500手機屏幕分辨率又變了,變回320*240,套用上面的公式反而又錯了,程序又找不到佈局文件了,界面自然就亂了,這是WHY WHY WHY????

彆着急,再來看看問題出在哪兒。查找SDK,加上自己對Android多分辨率的支持的理解,真正的原因應該是當android:minSdkVersion=”3″時也就是此時支持android1.5,在 Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,開發人員也不需要考慮界面的適配性問題。從Android 1.6之後,平臺支持多種尺寸和分辨率的設備,這也就意味着開發人員在設計時要考慮到屏幕的多樣性。

由此可見,在android:minSdkVersion=”3″時,還沒有多分辨率的概念,因而此時,DisplayMetrics得到的寬和高是與密度相關的,也就是說此時得到的寬和高都是以dp或dip爲單位的,要轉換成px纔是我們通常據說的分辨率。自android1.6及以後,DisplayMetrics得到的寬和高都是以px爲單位的,不需要轉換。

總結一下:android的兼容性意味着應用程序api的降級。api的降級意味着在高端機(版本高配置高)上的顯示效果配不上。

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