JavaScript學習——this、原型、javascript面向對象的使用

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  •  

一、this

在JavaScript中this表示:誰調用它,this就是誰

JavaScript是由對象組成的,一切皆爲對象,萬物皆爲對象。this是一個動態的對象,根據調用的對象不同而發生變化,當然也可以使用call、apply修改this指向的對象。它代表函數運行時,自動生成的一個內部對象,只能在函數內部使用

1.1、JavaScript中函數與方法的區分

在面向過程的語言中我們習慣把完成某個特定功能的代碼塊稱爲“函數”或“過程”,當然過程一般沒有返回值。在面嚮對象語言中我們把對象的功能稱爲“方法”。但JavaScript是種介於面向對象與面向過程中間的語言,同樣的方法有時是函數,有時是方法,如下所示:

複製代碼<script type="text/javascript">

            //1
            function show(){
                console.log("這是一個函數");
            }            
            //2
            (function(){
                console.log("這是一個函數表達式");
            })();            
            //3
            var obj1={
                show:function(){
                    console.log("這是一個方法");
                }
            };            
            //4
            function obj2(){  //obj2是函數,構造函數
                this.show=function(){
                    console.log("這是一個方法,是一個表達式");
                }
            }            var obj3=new obj2();            
        </script>
<script type="text/javascript">            //1
            function show(){
                console.log("這是一個函數");
            }            
            //2
            (function(){
                console.log("這是一個函數表達式");
            })();            
            //3
            var obj1={
                show:function(){
                    console.log("這是一個方法");
                }
            };            
            //4
            function obj2(){  //obj2是函數,構造函數
                this.show=function(){
                    console.log("這是一個方法,是一個表達式");
                }
            }            var obj3=new obj2();            
        </script>

複製代碼

可以簡單的認爲如果調用時沒有通過對象沒有指定上下文則爲函數,否則爲方法。

1.2、指向全局對象

當在全部範圍內使用 this,它將會指向全局對象。一般是window對象,但全局對象不一定只有window,特別是在node.js環境中。作爲函數調用時一般指向全局對象。

複製代碼<script type="text/javascript">

            var name="tom";
            console.log(this.name);      //頂層對象,一般爲window    
            
            function show()
            {
                console.log(this.name);  //頂層對象,一般爲window
                return function(){
                    console.log(this.name);  //頂層對象,一般爲window,因爲返回的是函數                }
            }            
            var f1=show();
            f1();            
        </script>
        <script type="text/javascript">            var name="tom";
            console.log(this.name);      //頂層對象,一般爲window    
            
            function show()
            {
                console.log(this.name);  //頂層對象,一般爲window
                return function(){
                    console.log(this.name);  //頂層對象,一般爲window,因爲返回的是函數                }
            }            
            var f1=show();
            f1();            
        </script>

複製代碼

運行結果:

1.3、作爲方法調用

當函數作爲方法調用時this指向調用該方法的對象。

複製代碼

            function show()
            {                //當obj1.view()時this就是obj1,obj2.view()時this就是obj2
                console.log(this.name);
            }            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();            
            var obj2={name:"mark",view:show};
            obj2.view();

複製代碼

運行結果:

示例代碼:

複製代碼<script type="text/javascript">

            var name="lucy";            this.name="Mali";            function show()
            {                //當obj1.view()時this就是obj1,obj2.view()時this就是obj2
                console.log(this.name);                
                return function(){
                    console.log(this.name);  //這裏的this是調用時動態決定                }
            }            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();            
            var obj2={name:"mark",view:show};            var f1=obj2.view();
            f1();  //因爲f1屬於window(瀏覽器環境),調用f1時的this也就是window
            
        </script>
        <script type="text/javascript">            var name="lucy";            this.name="Mali";            function show()
            {                //當obj1.view()時this就是obj1,obj2.view()時this就是obj2
                console.log(this.name);                
                return function(){
                    console.log(this.name);  //這裏的this是調用時動態決定                }
            }            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();            
            var obj2={name:"mark",view:show};            var f1=obj2.view();
            f1();  //因爲f1屬於window(瀏覽器環境),調用f1時的this也就是window
            
        </script>

複製代碼

運行結果:

示例代碼:

複製代碼<script type="text/javascript">

            var name="lucy";            this.name="Mali";            function show()
            {                //當obj1.view()時this就是obj1,obj2.view()時this就是obj2
                console.log(this.name);
                that=this;  //閉包
                return function(){
                    console.log(that.name);  //這裏的that指向的是外層函數調用時的對象                }
            }            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();            
            var obj2={name:"mark",view:show};            var f1=obj2.view();
            f1();            
        </script>
        <script type="text/javascript">            var name="lucy";            this.name="Mali";            function show()
            {                //當obj1.view()時this就是obj1,obj2.view()時this就是obj2
                console.log(this.name);
                that=this;  //閉包
                return function(){
                    console.log(that.name);  //這裏的that指向的是外層函數調用時的對象                }
            }            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();            
            var obj2={name:"mark",view:show};            var f1=obj2.view();
            f1();            
        </script>

複製代碼

運行結果:

1.4、在構造函數中的this

構造函數中的this指向新創建的對象,new出誰this就是誰。

示例代碼:

複製代碼<script type="text/javascript">

            this.name="吉娃娃";            function Dog(name)
            {                this.name=name;                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                }
            }            
            var dog1=new Dog("哈士奇");
            dog1.bark();</script>
<script type="text/javascript">            this.name="吉娃娃";            function Dog(name)
            {                this.name=name;                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                }
            }            
            var dog1=new Dog("哈士奇");
            dog1.bark();</script>

複製代碼

運行結果:

按照嚴格的語法,構造函數不應該返回值,但是JavaScript是允許構造方法返回值的,默認返回this,修改後的示例如下:

複製代碼

            this.name="吉娃娃";            function Dog(name)
            {                this.name=name;                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                }                return this.bark;
            }            
            var dog1=new Dog("哈士奇");
            dog1();

複製代碼

運行結果:

 

1.5、指定this指向的對象

當調用方法是通過Function.call,或Function.apply時this爲調用時指定的對象,如果沒有指定則爲頂層對象,瀏覽器中是window。

示例代碼:

複製代碼

            this.name="伽啡";            function Cat(name)
            {                this.name=name;
            }            var bark=function(n){
                console.log(this.name+"叫了"+(n||1)+"聲喵喵...");
            }            
            var cat1=new Cat("波斯");            var cat2=new Cat("龍貓");
            
            bark.call(cat1,5);  //調用時this是cat1
            bark.apply(cat2,[8]);  //調用時this是cat2
            bark.apply(window,[9]);  //調用時this是window
            bark.apply();  //調用時this是頂層對象

複製代碼

 

運行結果:

1.6、作爲事件時的this

如果頁面中的元素與事件進行綁定時事件中的this一般指向網頁元素,如按鈕,文本框等。但是在元素中直接指定要執行的函數則this指向window頂層對象。

複製代碼

DOCTYPE html><html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>thistitle>
    head>
    <body>
        <input type="button" value="按鈕A" class="btn"/>
        <input type="button" value="按鈕B" class="btn"/>
        <input type="button" value="按鈕C" class="btn"/>
        <input type="button" value="按鈕D" onclick="handler()"/>
        
        <input type="button" value="按鈕E" id="btnE"/>
        <script type="text/javascript">
            var buttons = document.querySelectorAll(".btn");            
            for (var i=0;i<buttons.length;i++) {                //handler中的this指向按鈕對象                buttons[i].onclick=handler;
            }            
            function handler(){
                    alert(this.value);
            }            
            //handler中的this指向btnE            document.getElementById("btnE").addEventListener("click",handler,false);        script>
    body>html>

複製代碼

當點擊A-C時的效果:

當點擊D時的效果:

 

當點擊按鈕E時的效果:

複製代碼

DOCTYPE html><html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>thistitle>
    head>

    <body>
        <input type="button" value="按鈕F的值" id="btnF" />
        <input type="button" value="按鈕G的值" id="btnG" onclick="app.show()"/>
        <script type="text/javascript">
            value="window的值"
            var app = {
                value: "app的值",
                show: function() {
                    alert(this.value); //如果show爲事件,則this指向觸發事件的對象                },
                init: function() {                    //handler中的this指向btnE                    document.getElementById("btnF").addEventListener("click", this.show, false);
                }
            };
            
            app.show();   //"app的值",show方法中的this指向app這個對象            app.init();     //init中的this指向誰app對象
            
            
        script>
    body>html>

複製代碼

 加載時運行結果:

點擊按鈕F時的效果:

點擊按鈕G時的效果:

 

在HTML元素上直接指定事件嚴格來說都不能說是事件綁定,只能描述是當按鈕點擊完成後執行的函數。如果想將執行時的對象帶回,可以增加參數this。

1.7、小結

函數調用可以如下幾種基本形式:

1)、fun(x,y);

2)、obj.fun(x,y);

3)、fun.apply(obj,[x,y]);

4)、fun.call(obj,x,y);

第1,2種調用的方式最終將轉換成3,4方法,也就是說1,2只是一種簡化的語法糖,那麼this就是apply與obj的第1個參數,指向調用時的上下文。

二、原型(prototype)

JavaScript是一種通過原型實現繼承的語言與別的高級語言是有區別的,像java,C#是通過類型決定繼承關係的,JavaScript是的動態的弱類型語言,總之可以認爲JavaScript中所有都是對象,在JavaScript中,原型也是一個對象,通過原型可以實現對象的屬性繼承JavaScript的對象中都包含了一個" prototype"內部屬性,這個屬性所對應的就是該對象的原型

"prototype"作爲對象的內部屬性,是不能被直接訪問的。所以爲了方便查看一個對象的原型,Firefox和Chrome內核的JavaScript引擎中提供了"__proto__"這個非標準的訪問器(ECMA新標準中引入了標準對象原型訪問器"Object.getPrototype(object)")。

1.1、爲什麼需要prototype

現在有一個Student構造函數,通過new調用該構造函數可以創建一個新的對象,示例如下:

複製代碼

            //構造方法,用於創建學生對象
            function Student(name) {                this.name = name;
            }            
            var tom=new Student("tom");
            tom.show=function(){
                console.log(this.name);
            }            
            var rose=new Student("rose");
            rose.show=function(){
                console.log(this.name);
            }
                        
            tom.show();
            rose.show();

複製代碼

運行結果:

上面的示例中tom與rose都需要show方法,創建對象後我們直接爲兩個對象分別都增加了show方法,但是這樣做的弊端是如果再增加更多對象也需要添加show方法,最好的辦法是修改構造方法Student,如下所示:

複製代碼

            //構造方法,用於創建學生對象
            function Student(name) {                this.name = name;                this.show = function() {
                    console.log(this.name);
                }
            }            var tom = new Student("tom");            var rose = new Student("rose");

            tom.show();
            rose.show();

複製代碼

但是如果Student構造函數是一個內置的函數或是其它框架定義的類型,則修改就比較麻煩了,可以不修改源碼的情況擴展該對象的原型也可以達到目的,如下所示:

複製代碼

            //構造方法,用於創建學生對象
            function Student(name) {                this.name = name;
            }            
            //修改Student對象的原型,增加show方法
            Student.prototype.show = function() {
                console.log(this.name);
            }            
            var tom = new Student("tom");            var rose = new Student("rose");

            tom.show();
            rose.show();

複製代碼

在示例中我們並沒有修改Student這個構造函數而是修改了了Student的原型對象,類似它的父類,如下圖所示:

此時你也許會認爲所有的Object都增加了show方法,這樣想是錯誤的,因爲Student的原型是一個對象而不是像其它高級語中的類型,我們修改的只是Student的原型對象,不會影響其它的對象。

複製代碼

            var mark=new Object();
            mark.name="mark";            
            var lucy={name:"lucy"};            //mark.show();
            //lucy.show();

複製代碼

此處的兩個show方法是錯誤的。總之原型的主要作用就是爲了實現繼承與擴展對象。

1.2、typeof與instanceof

1.2.1、typeof

在 JavaScript 中,判斷一個變量的類型可以用typeof,如:

複製代碼

             var str1="Hello";             var str2=new String("Hello");
             
            console.log(typeof 1);
            console.log(typeof(true));
            console.log(typeof str1);
            console.log(typeof str2);
            console.log(typeof([1,2,3]));
            console.log(typeof Date);
            console.log(typeof undefined);
            console.log(typeof null);
            console.log(typeof zhangguo);

複製代碼

運行結果:

1)、數字類型, typeof 返回的值是 number。比如說:typeof(1),返回值是number
2)、字符串類型, typeof 返回的值是 string。比如typeof("123")返回值是string。 
3)、布爾類型, typeof 返回的值是 boolean 。比如typeof(true)返回值是boolean。
4)、對象、數組、null 返回的值是 object 。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。
5)、函數類型,返回的值是 function。比如:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。
6)、不存在的變量、函數或者undefined,將返回undefined。比如:typeof(abc)、typeof(undefined)都返回undefined。

1.2.2、instanceof

使用 typeof 運算符時採用引用類型存儲值會出現一個問題,無論引用的是什麼類型的對象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一個 Java 運算符 instanceof 來解決這個問題。instanceof 運算符與 typeof 運算符相似,用於識別正在處理的對象的類型。與 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求開發者明確地確認對象爲某特定類型。

instanceof用於判斷某個對象是否被另一個函數構造。

例如:
var oStringObject = new String("hello world"); 
console.log(oStringObject instanceof String); // 輸出 "true"

複製代碼

             var str1="Hello";             var str2=new String("Hello");
             
            console.log(str1 instanceof String);   //string false
            console.log(str2 instanceof String);  //object true            
            console.log(1 instanceof Number); //false
            
            function Foo(){};            
            var f1=new Foo();
            console.log(f1 instanceof Foo);

複製代碼

運行結果:

1.3、Function與Object

1.3.1、Function

函數就是對象,代表函數的對象就是函數對象。所有的函數對象是被Function這個函數對象構造出來的。Function是最頂層的構造器。它構造了系統中所有的對象,包括用戶自定義對象,系統內置對象,甚至包括它自已。這也表明Function具有自舉性(自已構造自己的能力)。這也間接決定了Function的call和constructor邏輯相同。每個對象都有一個 constructor 屬性,用於指向創建其的函數對象。

先來看一個示例:

複製代碼

            function Foo(a, b, c) {  //Foo這個構造函數由Function構造,函數也是對象
                return a * b * c;
            }            
            var f1=new Foo();   //f1由Foo構造,Foo是一個構造函數,可以理解爲類            
            console.log(Foo.length);   //參數個數 3
            console.log(typeof Foo.constructor);  //function
            console.log(typeof Foo.call);  //function
            console.log(typeof Foo.apply);  //function
            console.log(typeof Foo.prototype);  //object object

複製代碼

運行結果:

 

函數與對象具有相同的語言地位
沒有類,只有對象
函數也是一種對象,所謂的函數對象
對象是按引用來傳遞的

複製代碼

            function Foo() {};            var foo = new Foo();            //Foo爲foo的構造函數,簡單理解爲類型
            console.log(foo instanceof Foo); // true
            
            //但是Function並不是foo的構造函數
            console.log(foo instanceof Function); // false
            
            //Function爲Foo的構造函數
            alert(Foo instanceof Function); //true

複製代碼

上面的代碼解釋了foo和其構造函數Foo和Foo的構造函數Function的關係,Foo是由Function構造得到,可以簡單理解爲,系統中有一個這樣的構造函數:

複製代碼

            function Function(name,body)
            {
            }            
            var Foo=new Function("Foo","");

複製代碼

1.3.2、Object

對於Object它是最頂層的對象,所有的對象都將繼承Object的原型,但是你也要明確的知道Object也是一個函數對象,所以說Object是被Function構造出來的。

複製代碼

alert(Function instanceof Function);//true alert(Function instanceof Object);//true alert(Object instanceof Function);//true function Foo() {};var foo = new Foo();
alert(foo instanceof Foo); // truealert(foo instanceof Function); // falsealert(foo instanceof Object); // truealert(Foo instanceof Function); // truealert(Foo instanceof Object); // true

複製代碼

 

JavaScript 原型鏈

複製代碼

            function A() {this.x="x";};            var a=new A();            
            function B() {this.y="y"};
            B.prototype=a;            var b=new B();            
            function C() {this.z="z"};
            C.prototype=b;            var c=new C();
            
            console.log(c instanceof C);
            console.log(c instanceof B);
            console.log(c instanceof A);
            console.log(c instanceof Object);
            
            console.log(c.x+","+c.y+","+c.z);

複製代碼

運行結果:

1.4、通過prototype擴展對象

JavaScript內置了很多對象,如Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、String 

假設我們想給String類型增加一個repeat方法,實現重複字符,如"a".rpt(),則將輸出aa,"a".rpt(5),輸出“aaaaa”,因爲String是JavaScript中內置的對象,可以通過修改該對象的原型達到目的:

複製代碼

DOCTYPE html><html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>prototype原型title>
    head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            var v="hi";
            
            String.prototype.rpt=function(n)
            {
                n=n||2;                var temp="";                for(var i=0;i<n;i++) temp+=this;                return temp;
            }
            
            console.log(v.rpt());
            console.log(v.rpt(10));        script>
    body>html>

複製代碼

運行結果:

示例中給String對象的原型增加了一個rpt方法,所有的String都是衍生自String.prototype,那所有的String對象都將獲得rpt方法。

複製代碼

            //擴展String類型,增加trim方法用於刪除字符串的首尾空格
            String.prototype.trim=function()
            {                return this.replace(/^\s+|\s+$/igm,'');
            }
            
            console.log("[begin]"+"  Hello JavaScript  ".trim()+"[end]");

複製代碼

運行結果:

爲了擴展更加方便,可以修改Function的原型,給每一個函數衍生的對象增加方法method用於擴展。

複製代碼

            //修改函數對象的原型,添加method方法,擴展所有的函數
            Function.prototype.method=function(name,fun){                //如果當前擴展的函數的原型中不包含名稱爲name的對象
                if(!this.prototype[name]){                    //添加
                    this.prototype[name]=fun;
                }
            }
            
            String.method("show",function(){
                console.log("輸出:"+this);
            });            
            "Hello".show();            "JavaScript".show();

複製代碼

運行結果:

1.5、通過prototype調用函數

我們可以通過對象調用某個方法,因爲這個對象的原型中已經定義好了該方法,其實我們通過原型也可以直接調用某個方法,有些方法只存在原型中,只有當前類型關聯了該原型纔可以獲得該方法,但有時我們需要使用該方法去處理非該原型下的對象,如:

複製代碼

            function add(x,y,z)
            {                var array1=[].slice.call(arguments,0,3);
                console.log(array1);                var array2=Array.prototype.slice.apply(arguments,[0,3]);
                console.log(array2);
            }
            add(1,2,8,9,10);

複製代碼

運行結果:

示例代碼:

複製代碼

            var str1 = "Hello JavaScript";
            console.log(str1.toUpperCase()); //傳統的調用辦法

            var str2=String.prototype.toUpperCase.apply(str1); //通過原形直接調用            console.log(str2);            
            var str3=String.prototype.toUpperCase.call(str1); //通過原形直接調用            console.log(str3);            
            var array1=[2,3,5,7,8,9,10];            var array2=array1.slice(1,3);
            console.log(array2);            
            var slice=Array.prototype.slice;
            console.log(slice.apply(array1,[1,3]));//通過原形直接調用
            console.log(slice.call(array1,1,3));

複製代碼

運行結果:

練習:擴展Date,增加一個顯示中文日期的方法,如:new Date().trandition(),輸出2016年08月09日 23點15分18秒;使用prototype的方式間接調用該方法。

三、JavaScript面向對象(OOP)

3.1、封裝

複製代碼

            function Animal()
            {                this.name="動物";                this.getName=function(){                    return this.name;
                }                this.setName=function(name){                    this.name=name;
                }                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }            var animal=new Animal();
            animal.setName("小狗");
            animal.bark();

複製代碼

這裏定義的一個構造函數,將name封裝成屬性,Animal函數本身用於封裝動物的屬性與行爲,運行結果:

3.2、繼承

JavaScript的繼承的實現主要依靠prototype(原型)來實現,再增加兩個動物,如狗與貓:

複製代碼

            function Animal()
            {                this.name="動物";                this.getName=function(){                    return this.name;
                }                this.setName=function(name){                    this.name=name;
                }                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }            
            function Dog(){                this.hunt=function(){console.log("狗在捕獵");};
            }            //指定Dog構造函數的原型對象,簡單理解爲父類
            Dog.prototype=new Animal();            
            function Cat(){                this.hunt=function(){console.log("貓在抓老鼠");};
            }
            Cat.prototype=new Animal();            
            var dog=new Dog();
            dog.bark();
            dog.hunt();            
            var cat=new Cat();
            cat.bark();
            cat.hunt();

複製代碼

運行結果:

3.3、多態

java與C#中的多態主要體現在重載與重寫上,因爲JavaScript是弱類型的,類方法參數是動態指定的所以並沒有真正意義上的重載,只能在方法中判斷參數達到目的。

複製代碼

DOCTYPE html><html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>JavaScript面向對象title>
    head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            function Animal()
            {                this.name="動物";                this.getName=function(){                    return this.name;
                }                this.setName=function(name){                    this.name=name;
                }                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }            
            function Dog(){                this.hunt=function(){console.log("狗在捕獵");};
            }            //指定Dog構造函數的原型對象,簡單理解爲父類            Dog.prototype=new Animal();            //重寫原型對象中的bark方法            Dog.prototype.bark=function(){
                console.log("汪汪...");
            }            
            function Cat(){                this.hunt=function(){console.log("貓在抓老鼠");};
            }
            Cat.prototype=new Animal();            //重寫原型對象中的bark方法            Cat.prototype.bark=function(){
                console.log("喵喵...");
            }            
            function play(animal)
            {
                animal.bark();
                animal.hunt();
            }            
            var dog=new Dog();            var cat=new Cat();
            play(dog);
            play(cat);        script>
    body>html>

複製代碼

運行結果:

 

來源:愛創課堂

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