android多媒體

一丶#圖形的處理
計算機表示圖形資源的方式。
.png 高質量的圖片,用於計算機和網絡 (文件體積比較小)
>無損的圖形壓縮算法。

.jpg 良好質量的圖片,用於計算機和網絡 (文件體積也比較小)
>圖形壓縮算法,類似rar算法,眼睛精度有限,比較深的紅色,稍微淡點紅色。
>把相鄰空間,類似的顏色同一用同一種顏色表示,降低圖片的精度。

.bmp 高質量的圖片,用於計算機(文件體積很大)
>表示圖片中的每一個點(像素),一個像素一個顏色,一般bmp圖形的一個像素點需要3個byte表示

##OOM(out of memory)
內存空間不足
Android一般每一個應用程序都是一個獨立的進程,操作系統會給進程創建一個dalvik的虛擬機,虛擬機默認最大堆內存空間16MB,如果應用程序需要的空間大於16Mb 就會拋出oom的異常。

如何解決:
計算機顯示圖形,實際上顯示的圖形的每個像素點。
受計算機或者手機屏幕分辨率的限制,如果圖片不放大,沒法把所有的像素都顯示到界面上的。
只是顯示了圖片的一個縮略圖,加載的時候,就沒有必要把全部的像素都加載到內存裏面。
bitmap 表示的就是圖形的每個像素點。 400*800  int[320000]
1. 判斷手機的分辨率
2. 獲取圖片的分辨率
3. 根據比例進行縮放顯示
例子:public void loadimage(View view) {
        // 拿到屏幕的寬度和高度
        // 拿到手機的系統管理器
        WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
        // 拿到屏幕的寬度
        Display display = wm.getDefaultDisplay();
        int screenWidth = display.getWidth();
        // 拿到屏幕的高度
        int screenHeight = display.getHeight();
        // 加載原始圖片的大小
        Options opts = new Options();
        // 此句的含義就是讓decodeFile方法不再返回圖片本身,而只返回圖片的參數信息
        opts.inJustDecodeBounds = true;
        // 不再返回圖片的數據,而是返回圖片的大小數據放到opts對象中
        
        //BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/zhaopian.JPG", opts);
        BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
        // 拿到圖片的本身大小
        // 拿到圖片的寬度
        int picWidth = opts.outWidth;
        // 拿到圖片的高度
        int picHeight = opts.outHeight;
        // 按比例縮小圖片
        int wc = picWidth / screenWidth;
        int hc = picHeight / screenHeight;
        // 定義一個變量表示縮放比例
        int scale = 1;
        if (wc > hc && hc >= 1)
            scale = wc;
        if (hc > wc && wc >= 1)
            scale = hc;
        // 設置採樣率
        opts.inSampleSize = scale;
        // 拿到縮放後的圖片
        // 此句必須設回爲false,否則拿不到圖片
        opts.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap copy = BitmapFactory
                .decodeFile(path, opts);
        iv.setImageBitmap(copy);
        System.out.println(path);
    }

##計算機圖形處理的原理
>計算機表示圖形,實際上表示的是圖形的每一個像素點
>圖形處理其實就是對文件的0011進行數據變化

##圖形處理的常用API
>計算機修改圖形,並不是直接修改圖片的原圖(文件),修改的原圖在內存空間中的一個副本(拷貝)

* 旋轉
        matrix.setRotate(30, copyBitmap.getWidth()/2, copyBitmap.getHeight()/2);
* 平移
        matrix.setTranslate(30, 50);
* 縮放
        matrix.setScale(2.0f, 2.0f);
* 倒影
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(1.0f, -1.0f);
        //只有採用post纔可以讓位置 移動立刻生效
        matrix.postTranslate(0, copyBitmap.getHeight());
* 鏡面
        matrix.setScale(-1.0f, 1.0f);
        //只有採用post纔可以讓位置 移動立刻生效
        matrix.postTranslate(copyBitmap.getWidth(), 0);    
* 修改圖形的顏色
        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        cm.set(new float[] {
                1, 0, 0, 0, 0,  //red
                0, 2, 0, 0, 0,  //green
                0, 0, 1, 0, 0,  //blue
                0, 0, 0, 1, 0   //透明度
        });
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
例:附件裏面的(簡單的美圖秀秀和畫圖工具)

##音頻處理
MediaPlayer
* 同步的準備(阻塞,準備的等待操作在主線程,本地資源播放)
* 異步的準備(非阻塞,準備的等待操作在子線程,網絡資源播放)

##視頻處理
SurfaceView 表面視圖
可以在別的線程修改更新UI
雙緩衝概念:兩個線程共同作用
適合視頻播放,適合遊戲界面的渲染
SurfaceView重量級控件, 內存開銷比較大,cpu開銷比較大,
雙緩衝切換器創建好了
只有SurfaceView界面用戶可見了。纔可以執行邏輯。
如果SurfaceView界面用戶不可見。資源就會被回收。


##照相機
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