雲計算涉足網遊

隨着雲計算的發展,網遊完全無端化指日可待。

互聯網從C/S結構慢慢的過渡到B/S結構,網絡遊戲也從端遊慢慢過渡到頁遊。比起市場上動輒7G、14G大型端游來說,頁遊實在是一個太過方便的東西。比如不用頻繁的更新客戶端,如果是安裝在了多臺電腦,每次登陸游戲還需更新,非常不方便,如果去到異地想玩遊戲恰好是端遊的話,等下載好安裝完差不多一個晚上就過去了,而頁遊模式則不同,在哪裏都可以直接登陸,不用下載更新,還節省了電腦硬盤,頁遊逐漸得到大部分玩家的喜愛,這兩年市場上的頁遊更是層出不窮,吸引了許多玩家。

網遊無端化

中國網絡遊戲市場仍然是生機勃勃,可以看到,造就這個市場的2500萬的客戶羣體仍然在不斷增加。然而市場擴大的速度遠遠比不上游戲數量增加的速度,由此出現了大批運營困難的網絡遊戲,同時客觀上也造成了中國網絡遊戲市場的混亂-或者說是,競爭的加劇。

對於頁遊廠商來說,日子並沒有太好過。小型網遊公司沒有足夠的推廣成本、渠道,哪怕擁有好的遊戲也沒辦法吸引玩家,這兩年少了很多中小型網遊公司。

據統計,近3年來,網遊公司業績最好的是騰訊,連續3年排名第一,2012年第一季度營收總額高達53.2億元,是排名第二第一季度營收總額18億元的網易遊戲的近3倍,排名第六的巨人網絡才5.1億元,可見在如此龐大的企鵝帝國面前,連巨人網絡完美世界等大型網遊企業都無力招架,何況是那些名不經轉的中小型網遊企業呢。

騰訊做遊戲比之盛大網易要晚,可以說一路是模仿者他們過來的,時至今日爲何營收總額比他們多這麼多呢?這不得不提騰訊QQ幾億的註冊用戶,其覆蓋面之廣無法計算,哪怕只是幫每款遊戲彈一個框都已經比許多其他公司推廣效果好了,更不說其他的一些推廣政策了,其他企業的遊戲,生存範圍越來越小。

雲計算讓網遊無端

歡聚時代CEO李學凌的說:“騰訊的敵人都是我們的朋友”,雖不至於到這種地步,但是想要生存下去,中小網遊企業抱團前進確實一個非常可行的方法。

雲計算的落地應用,更是證明了端遊向頁遊轉變的方向正確性,目前多數中小網遊企業主打產品也都是頁遊,只是各家側重點不同,此種情況放在現實裏其實是非常好理解的,比如一家小店生意很不如意,一條步行街生意就非常火爆是同樣的道理。只要將玩家都聚集在這裏,總能挑到一款合玩家意的產品,下次再登陸,也可能會看中別的產品。

也有不少工作室將自己開發的頁遊、小遊戲掛在大型平臺的應用中,這種方式也是值得肯定的,但是他們錯估了這些企業的性質。他們首先是開發企業、其次纔是平臺,也高估了他們的排外性,將自己的應用放在明顯的前排,其他的放後排也不是什麼稀奇事,中小網遊廠商想推廣遊戲,何其難!

如果依託具有豐富資源的平臺,整合推廣不失爲一個雙贏的市場策略,多訊科技自主研發的WOS雲田操作系統可提供搭建雲應用平臺的依託平臺,如果搭建雲平臺後,玩家可一鍵登陸各個遊戲,方便快捷;通過雲的世界還可進入別的雲平臺,同樣別的雲平臺的用戶亦可進入遊戲雲平臺,達到間接轉化玩家的目的。

WOS雲田操作系統也已集成了很多工作、娛樂、生活應用,可作爲遊戲平臺的互補資源,產生對用戶的粘性和使用頻率。

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