iOS宇宙大戰遊戲、調試工具、各種動畫、AR相冊、相機圖片編輯等源碼

iOS精選源碼

日期時間選擇器,swift

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Space Battle 宇宙大戰 SpriteKit遊戲源碼

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LLDebugTool - 便捷的IOS調試工具(新增截屏功能)

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相機掃描or長按識別二維碼、FMDB、鍵盤動態高度、定位等

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動畫,貝塞爾曲線,優酷播放按鈕,跳過動畫

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支持圖文混排的跑馬燈

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MUCheckbox-迷你的小控件 有了它再也不需要求UI切圖了

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iOS一個實時刷選控件AutoCompleteTextView

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線上項目開源 -- WeAre(AR 相冊)

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ios 本地圖片合成,網絡圖片合成,視圖轉成圖片,截屏功能實現

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iOS優質博客

iOS 流量監控分析

本文將記錄自己做流量監控方面的總結。其中包括了非常多的踩坑經驗,和現有一些方案的缺陷分析,對我來說是一個非常有意義的過程。乾貨預警 請做好讀大量代碼的準備一、資料收集就目前來說,各家大廠基本都有自己的 APM(包括我們公司其實之前也有一套 APM,但是由於各個事業部的需求不同,尚不能完全滿足物流平臺的需要... 閱讀原文

Xcode10和iOS12踩坑

熬夜看完了WWDC 2018,睡前電腦掛着下載Xcode10。手機裝好了iOS12,體驗了一番,感覺比iOS11快多了,看了一眼各家App和我司的App,鬆了一口氣,初步看來今年應該不需要做太多的適配工作,然後就睡了。早上晚到了一些,Xcode10解壓了一下,開始初步評估一下適配。emmmm,工程跑不起來了... 閱讀原文

聊聊 iOS Keychain

什麼是Keychain?根據蘋果的介紹,iOS設備中的Keychain是一個安全的存儲容器,可以用來爲不同應用保存敏感信息比如用戶名,密碼,網絡密碼,認證令牌。蘋果自己用keychain來保存Wi-Fi網絡密碼,VPN憑證等等。它是一個在所有app之外的sqlite數據庫。如果我們手動把自己的私密信息加密,然後通過寫文... 閱讀原文

談談面向對象設計(OOD)原則

最近在項目開發過程中碰到了一些問題,發現在每波迭代開發過程中,經常需要去修改之前的代碼,雖然出現這樣的情形很正常,新的需求必然會帶來新的功能新的設計,導致之前的代碼受到影響。記得看過一個笑話:“殺一個程序員不需要用槍,改三次需求就可以了”其實需求設計是一個方面,另外我們作爲設計開發人員... 閱讀原文

iOS 12 更新的新內容

iOS 12帶來了機器學習上的大躍進,通過文本工作的新方式,還有分組通告——這樣用戶就不會頻繁的被打擾等等。其中的一些爲帶來了Xcode巨大進步,這裏我會都說到它們。在這篇文章中,我會帶你看遍這些巨大改進,並附有代碼示例,這樣你就都可以自己嘗試一下了。現在你僅能使用beta版的Xcode來嘗試iOS 12... 閱讀原文

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