TCP協議分析和詳解

TCP分析和詳解

TCP是一個巨複雜的協議,因爲他要解決很多問題,而這些問題又帶出了很多子問題和陰暗面。所以學習TCP本身是個比較痛苦的過程,但對於學習的過程卻能讓人有很多收穫。關於TCP這個協議的細節,我還是推薦你去看W.Richard Stevens的《TCP/IP 詳解 卷1:協議》(當然,你也可以去讀一下RFC793以及後面N多的RFC)。另外,本文我會使用英文術語,這樣方便你通過這些英文關鍵詞來查找相關的技術文檔。

• 上篇中,主要向你介紹TCP協議的定義和丟包時的重傳機制。
• 下篇中,重點介紹TCP的流迭、擁塞處理。
廢話少說,首先,我們需要知道TCP在網絡OSI的七層模型中的第四層——Transport層,IP在第三層——Network層,ARP在第二 層——Data Link層,在第二層上的數據,我們叫Frame,在第三層上的數據叫Packet,第四層的數據叫Segment。
首先,我們需要知道,我們程序的數據首先會打到TCP的Segment中,然後TCP的Segment會打到IP的Packet中,然後再打到以太網Ethernet的Frame中,傳到對端後,各個層解析自己的協議,然後把數據交給更高層的協議處理。
TCP頭格式
接下來,我們來看一下TCP頭的格式
在這裏插入圖片描述
TCP頭格式(圖片來源)
你需要注意這麼幾點:
• TCP的包是沒有IP地址的,那是IP層上的事。但是有源端口和目標端口。
• 一個TCP連接需要四個元組來表示是同一個連接(src_ip, src_port, dst_ip, dst_port)準確說是五元組,還有一個是協議。但因爲這裏只是說TCP協議,所以,這裏我只說四元組。
• 注意上圖中的四個非常重要的東西:
• Sequence Number是包的序號,用來解決網絡包亂序(reordering)問題。
• Acknowledgement Number就是ACK——用於確認收到,用來解決不丟包的問題。
• Window又叫Advertised-Window,也就是著名的滑動窗口(Sliding Window),用於解決流控的。
• TCP Flag ,也就是包的類型,主要是用於操控TCP的狀態機的。
關於其它的東西,可以參看下面的圖示
在這裏插入圖片描述
TCP的狀態機
其實,網絡上的傳輸是沒有連接的,包括TCP也是一樣的。而**TCP所謂的“連接”,其實只不過是在通訊的雙方維護一個“連接狀態”,讓它看上去好像有連接一樣。**所以,TCP的狀態變換是非常重要的。
下面是:“TCP協議的狀態機”(圖片來源)在這裏插入圖片描述 和 “TCP建鏈接”、“TCP斷鏈接”、“傳數據” 的對照圖,我把兩個圖並排放在一起,這樣方便在你對照着看。另外,下面這兩個圖非常非常的重要,你一定要記牢。(吐個槽:看到這樣複雜的狀態機,就知道這個協議有多複雜,複雜的東西總是有很多坑爹的事情,所以TCP協議其實也挺坑爹的。在這裏插入圖片描述

很多人會問,爲什麼建鏈接要3次握手,斷鏈接需要4次揮手?
• 對於建鏈接的3次握手,主要是要初始化Sequence Number 的初始值。通信的雙方要互相通知對方自己的初始化的Sequence Number(縮寫爲ISN:Inital Sequence Number)——所以叫SYN,全稱Synchronize Sequence Numbers。也就上圖中的 x 和 y。這個號要作爲以後的數據通信的序號,以保證應用層接收到的數據不會因爲網絡上的傳輸的問題而亂序(TCP會用這個序號來拼接數據)。
• 對於4次揮手,其實你仔細看是2次,因爲TCP是全雙工的,所以,發送方和接收方都需要Fin和Ack。只不 過,有一方是被動的,所以看上去就成了所謂的4次揮手。如果兩邊同時斷連接,那就會就進入到CLOSING狀態,然後到達TIME_WAIT狀態。下圖是 雙方同時斷連接的示意圖(你同樣可以對照着TCP狀態機看):
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兩端同時斷連接
另外,有幾個事情需要注意一下:
• 關於建連接時SYN超時。試想一下,如果server端接到了clien發的SYN後回了SYN-ACK後 client掉線了,server端沒有收到client回來的ACK,那麼,這個連接處於一箇中間狀態,即沒成功,也沒失敗。於是,server端如果 在一定時間內沒有收到的TCP會重發SYN-ACK。在Linux下,默認重試次數爲5次,重試的間隔時間從1s開始每次都翻售,5次的重試時間間隔爲 1s, 2s, 4s, 8s, 16s,總共31s,第5次發出後還要等32s都知道第5次也超時了,所以,總共需要 1s + 2s + 4s+ 8s+ 16s + 32s = 2^6 -1 = 63s,TCP纔會把斷開這個連接。
• 關於SYN Flood攻擊。一些惡意的人就爲此製造了SYN Flood攻擊——給服務器發了一個SYN後,就下線了,於是服務器需要默認等63s纔會斷開連接,這樣,攻擊者就可以把服務器的syn連接的隊列耗盡,讓正常的連接請求不能處理。於是,Linux下給了一個叫tcp_syncookies的 參數來應對這個事——當SYN隊列滿了後,TCP會通過源地址端口、目標地址端口和時間戳打造出一個特別的Sequence Number發回去(又叫cookie),如果是攻擊者則不會有響應,如果是正常連接,則會把這個 SYN Cookie發回來,然後服務端可以通過cookie建連接(即使你不在SYN隊列中)。請注意,請先千萬別用tcp_syncookies來處理正常的大負載的連接的情況。 因爲,synccookies是妥協版的TCP協議,並不嚴謹。對於正常的請求,你應該調整三個TCP參數可供你選擇,第一個 是:tcp_synack_retries 可以用他來減少重試次數;第二個是:tcp_max_syn_backlog,可以增大SYN連接數;第三個 是:tcp_abort_on_overflow 處理不過來乾脆就直接拒絕連接了。
• 關於ISN的初始化。ISN是不能hard code的,不然會出問題的——比如:如果連接建好後始終用1來做ISN,如果client發了30個segment過去,但是網絡斷了,於是 client重連,又用了1做ISN,但是之前連接的那些包到了,於是就被當成了新連接的包,此時,client的Sequence Number 可能是3,而Server端認爲client端的這個號是30了。全亂了。RFC793中 說,ISN會和一個假的時鐘綁在一起,這個時鐘會在每4微秒對ISN做加一操作,直到超過2^32,又從0開始。這樣,一個ISN的週期大約是4.55個 小時。因爲,我們假設我們的TCP Segment在網絡上的存活時間不會超過Maximum Segment Lifetime(縮寫爲MSL - Wikipedia語條),所以,只要MSL的值小於4.55小時,那麼,我們就不會重用到ISN。
• 關於 MSL 和 TIME_WAIT。通過上面的ISN的描述,相信你也知道MSL是怎麼來的了。我們注意到,在TCP的狀態圖中,從TIME_WAIT狀態到CLOSED狀態,有一個超時設置,這個超時設置是 2*MSL(RFC793定 義了MSL爲2分鐘,Linux設置成了30s)爲什麼要這有TIME_WAIT?爲什麼不直接給轉成CLOSED狀態呢?主要有兩個原 因:1)TIME_WAIT確保有足夠的時間讓對端收到了ACK,如果被動關閉的那方沒有收到Ack,就會觸發被動端重發Fin,一來一去正好2個 MSL,2)有足夠的時間讓這個連接不會跟後面的連接混在一起(你要知道,有些自做主張的路由器會緩存IP數據包,如果連接被重用了,那麼這些延遲收到的 包就有可能會跟新連接混在一起)。你可以看看這篇文章《TIME_WAIT and its design implications for protocols and scalable client server systems》
• 關於TIME_WAIT數量太多。從上面的描述我們可以知道,TIME_WAIT是個很重要的狀態,但是如果在大併發的短鏈接下,TIME_WAIT 就會太多,這也會消耗很多系統資源。只要搜一下,你就會發現,十有八九的處理方式都是教你設置兩個參數,一個叫tcp_tw_reuse,另一個叫tcp_tw_recycle的參數,這兩個參數默認值都是被關閉的,後者recyle比前者resue更爲激進,resue要溫柔一些。另外,如果使用tcp_tw_reuse,必需設置tcp_timestamps=1,否則無效。這裏,你一定要注意,打開這兩個參數會有比較大的坑——可能會讓TCP連接出一些詭異的問題(因爲如上述一樣,如果不等待超時重用連接的話,新的連接可能會建不上。正如官方文檔上說的一樣“It should not be changed without advice/request of technical experts”)。

• 關於tcp_tw_reuse。官方文檔上說tcp_tw_reuse 加上tcp_timestamps(又叫PAWS, for Protection Against Wrapped Sequence Numbers)可以保證協議的角度上的安全,但是你需要tcp_timestamps在兩邊都被打開(你可以讀一下tcp_twsk_unique的源碼 )。我個人估計還是有一些場景會有問題。

• 關於tcp_tw_recycle。如果是tcp_tw_recycle被打開了話,會假設對端開啓了 tcp_timestamps,然後會去比較時間戳,如果時間戳變大了,就可以重用。但是,如果對端是一個NAT網絡的話(如:一個公司只用一個IP出公 網)或是對端的IP被另一臺重用了,這個事就複雜了。建鏈接的SYN可能就被直接丟掉了(你可能會看到connection time out的錯誤)(如果你想觀摩一下Linux的內核代碼,請參看源碼 tcp_timewait_state_process)。

• 關於tcp_max_tw_buckets。這個是控制併發的TIME_WAIT的數量,默認值是 180000,如果超限,那麼,系統會把多的給destory掉,然後在日誌裏打一個警告(如:time wait bucket table overflow),官網文檔說這個參數是用來對抗DDoS攻擊的。也說的默認值180000並不小。這個還是需要根據實際情況考慮。
Again,使用tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle來解決TIME_WAIT的問題是非常非常危險的,因爲這兩個參數違反了TCP協議(RFC 1122)
其實,TIME_WAIT表示的是你主動斷連接,所以,這就是所謂的“不作死不會死”。試想,如果讓對端斷連接,那麼這個破問題就是對方的了,呵呵。另外,如果你的服務器是於HTTP服務器,那麼設置一個HTTP的KeepAlive有多重要(瀏覽器會重用一個TCP連接來處理多個HTTP請求),然後讓客戶端去斷鏈接(你要小心,瀏覽器可能會非常貪婪,他們不到萬不得已不會主動斷連接)。
數據傳輸中的Sequence Number
下圖是我從Wireshark中截了個我在訪問coolshell.cn時的有數據傳輸的圖給你看一下,SeqNum是怎麼變的。(使用Wireshark菜單中的Statistics ->Flow Graph… )

在這裏插入圖片描述

你可以看到,SeqNum的增加是和傳輸的字節數相關的。上圖中,三次握手後,來了兩個Len:1440的包,而第二個包的SeqNum就成了1441。然後第一個ACK回的是1441,表示第一個1440收到了。
注意:如果你用Wireshark抓包程序看3次握手,你會發現SeqNum總是爲0,不是這樣 的,Wireshark爲了顯示更友好,使用了Relative SeqNum——相對序號,你只要在右鍵菜單中的protocol preference 中取消掉就可以看到“Absolute SeqNum”了

TCP重傳機制

TCP要保證所有的數據包都可以到達,所以,必需要有重傳機制。
注意,接收端給發送端的Ack確認只會確認最後一個連續的包,比如,發送端發了1,2,3,4,5一共五份數據,接收端收到了1,2,於是回ack 3,然後收到了4(注意此時3沒收到),此時的TCP會怎麼辦?我們要知道,因爲正如前面所說的,SeqNum和Ack是以字節數爲單位,所以ack的時候,不能跳着確認,只能確認最大的連續收到的包,不然,發送端就以爲之前的都收到了。

超時重傳機制

一種是不回ack,死等3,當發送方發現收不到3的ack超時後,會重傳3。一旦接收方收到3後,會ack 回 4——意味着3和4都收到了。
但是,這種方式會有比較嚴重的問題,那就是因爲要死等3,所以會導致4和5即便已經收到了,而發送方也完全不知道發生了什麼事,因爲沒有收到Ack,所以,發送方可能會悲觀地認爲也丟了,所以有可能也會導致4和5的重傳。
對此有兩種選擇:
• 一種是僅重傳timeout的包。也就是第3份數據。
• 另一種是重傳timeout後所有的數據,也就是第3,4,5這三份數據。
這兩種方式有好也有不好。第一種會節省帶寬,但是慢,第二種會快一點,但是會浪費帶寬,也可能會有無用功。但總體來說都不好。因爲都在等timeout,timeout可能會很長(在下篇會說TCP是怎麼動態地計算出timeout的)

快速重傳機制

於是,TCP引入了一種叫Fast Retransmit 的算法,不以時間驅動,而以數據驅動重傳。也就是說,如果,包沒有連續到達,就ack最後那個可能被丟了的包,如果發送方連續收到3次相同的ack,就重傳。Fast Retransmit的好處是不用等timeout了再重傳。
比如:如果發送方發出了1,2,3,4,5份數據,第一份先到送了,於是就ack回2,結果2因爲某些原因沒收到,3到達了,於是還是ack回2, 後面的4和5都到了,但是還是ack回2,因爲2還是沒有收到,於是發送端收到了三個ack=2的確認,知道了2還沒有到,於是就馬上重轉2。然後,接收 端收到了2,此時因爲3,4,5都收到了,於是ack回6。示意圖如下:
在這裏插入圖片描述
Fast Retransmit只解決了一個問題,就是timeout的問題,它依然面臨一個艱難的選擇,就是重轉之前的一個還是重裝所有的問題。 對於上面的示例來說,是重傳#2呢還是重傳#2,#3,#4,#5呢?因爲發送端並不清楚這連續的3個ack(2)是誰傳回來的?也許發送端發了20份數 據,是#6,#10,#20傳來的呢。這樣,發送端很有可能要重傳從2到20的這堆數據(這就是某些TCP的實際的實現)。可見,這是一把雙刃劍。
SACK 方法
另外一種更好的方式叫:Selective Acknowledgment (SACK)(參看RFC 2018),這種方式需要在TCP頭裏加一個SACK的東西,ACK還是Fast Retransmit的ACK,SACK則是彙報收到的數據碎版。參看下圖:
在這裏插入圖片描述

這樣,在發送端就可以根據回傳的SACK來知道哪些數據到了,哪些沒有到。於是就優化了Fast Retransmit的算法。當然,這個協議需要兩邊都支持。在 Linux下,可以通過tcp_sack參數打開這個功能(Linux 2.4後默認打開)。
這裏還需要注意一個問題——接收方Reneging,所謂Reneging的意思就是接收方有權把已經報給發送端SACK裏的數據給丟了。這樣幹是不被鼓勵的,因爲這個事會把問題複雜化了,但是,接收方這麼做可能會有些極端情況,比如要把內存給別的更重要的東西。所以,發送方也不能完全依賴SACK,還是要依賴ACK,並維護Time-Out,如果後續的ACK沒有增長,那麼還是要把SACK的東西重傳,另外,接收端這邊永遠不能把SACK的包標記爲Ack。
注意:SACK會消費發送方的資源,試想,如果一個攻擊者給數據發送方發一堆SACK的選項,這會導致發送方開始要重傳甚至遍歷已經發出的數據,這會消耗很多發送端的資源。詳細的東西請參看《TCP SACK的性能權衡》
Duplicate SACK – 重複收到數據的問題
Duplicate SACK又稱D-SACK,其主要使用了SACK來告訴發送方有哪些數據被重複接收了。RFC-2833 裏有詳細描述和示例。下面舉幾個例子(來源於RFC-2833)
D-SACK使用了SACK的第一個段來做標誌,
• 如果SACK的第一個段的範圍被ACK所覆蓋,那麼就是D-SACK
• 如果SACK的第一個段的範圍被SACK的第二個段覆蓋,那麼就是D-SACK
示例一:ACK丟包
下面的示例中,丟了兩個ACK,所以,發送端重傳了第一個數據包(3000-3499),於是接收端發現重複收到,於是回了一個 SACK=3000-3500,因爲ACK都到了4000意味着收到了4000之前的所有數據,所以這個SACK就是D-SACK——旨在告訴發送端我收 到了重複的數據,而且我們的發送端還知道,數據包沒有丟,丟的是ACK包。

1 Transmitted Received ACK Sent
2 Segment Segment (Including SACK Blocks)
3
4 3000-3499 3000-3499 3500(ACK dropped)
5 3500-3999 3500-3999 4000(ACK dropped)
6 3000-3499 3000-3499 4000,SACK=3000-3500
7

示例二,網絡延誤
下面的示例中,網絡包(1000-1499)被網絡給延誤了,導致發送方沒有收到ACK,而後面到達的三個包觸發了“Fast Retransmit算法”,所以重傳,但重傳時,被延誤的包又到了,所以,回了一個SACK=1000-1500,因爲ACK已到了3000,所以,這 個SACK是D-SACK——標識收到了重複的包。
這個案例下,發送端知道之前因爲“Fast Retransmit算法”觸發的重傳不是因爲發出去的包丟了,也不是因爲迴應的ACK包丟了,而是因爲網絡延時了。

1 Transmitted Received ACK Sent
2 Segment Segment (Including SACK Blocks)
3
4 500-999 500-999 1000
5 1000-1499 (delayed)
6 1500-1999 1500-1999 1000,SACK=1500-2000
7 2000-2499 2000-2499 1000,SACK=1500-2500
8 2500-2999 2500-2999 1000,SACK=1500-3000
9 1000-1499 1000-1499 3000
10 1000-1499 3000,SACK=1000-1500

可見,引入了D-SACK,有這麼幾個好處:
1)可以讓發送方知道,是發出去的包丟了,還是回來的ACK包丟了。
2)是不是自己的timeout太小了,導致重傳。
3)網絡上出現了先發的包後到的情況(又稱reordering)
4)網絡上是不是把我的數據包給複製了。
知道這些東西可以很好得幫助TCP瞭解網絡情況,從而可以更好的做網絡上的流控。
Linux下的tcp_dsack參數用於開啓這個功能(Linux 2.4後默認打開)
好了,上篇就到這裏結束了。

這篇文章是下篇,所以如果你對TCP不熟悉的話,還請你先看看上篇《TCP的那些事兒(上)》 上篇中,我們介紹了TCP的協議頭、狀態機、數據重傳中的東西。但是TCP要解決一個很大的事,那就是要在一個網絡根據不同的情況來動態調整自己的發包的 速度,小則讓自己的連接更穩定,大則讓整個網絡更穩定。在你閱讀下篇之前,你需要做好準備,本篇文章有好些算法和策略,可能會引發你的各種思考,讓你的大 腦分配很多內存和計算資源,所以,不適合在廁所中閱讀。

TCP的RTT算法
從前面的TCP重傳機制我們知道Timeout的設置對於重傳非常重要。
• 設長了,重發就慢,丟了老半天才重發,沒有效率,性能差;
• 設短了,會導致可能並沒有丟就重發。於是重發的就快,會增加網絡擁塞,導致更多的超時,更多的超時導致更多的重發。
而且,這個超時時間在不同的網絡的情況下,根本沒有辦法設置一個死的值。只能動態地設置。 爲了動態地設置,TCP引入了RTT——Round Trip Time,也就是一個數據包從發出去到回來的時間。這樣發送端就大約知道需要多少的時間,從而可以方便地設置Timeout—— RTO(Retransmission TimeOut),以讓我們的重傳機制更高效。 聽起來似乎很簡單,好像就是在發送端發包時記下t0,然後接收端再把這個ack回來時再記一個t1,於是RTT = t1 – t0。沒那麼簡單,這只是一個採樣,不能代表普遍情況。

經典算法
RFC793 中定義的經典算法是這樣的:
1)首先,先採樣RTT,記下最近好幾次的RTT值。
2)然後做平滑計算SRTT( Smoothed RTT)。公式爲:(其中的 α 取值在0.8 到 0.9之間,這個算法英文叫Exponential weighted moving average,中文叫:加權移動平均)
SRTT = ( α * SRTT ) + ((1- α) * RTT)
3)開始計算RTO。公式如下:
RTO = min [ UBOUND, max [ LBOUND, (β * SRTT) ] ]
其中:
• UBOUND是最大的timeout時間,上限值
• LBOUND是最小的timeout時間,下限值
• β 值一般在1.3到2.0之間。
Karn / Partridge 算法
但是上面的這個算法在重傳的時候會出有一個終極問題——你是用第一次發數據的時間和ack回來的時間做RTT樣本值,還是用重傳的時間和ACK回來的時間做RTT樣本值?
這個問題無論你選那頭都是按下葫蘆起了瓢。 如下圖所示:
• 情況(a)是ack沒回來,所以重傳。如果你計算第一次發送和ACK的時間,那麼,明顯算大了。
• 情況(b)是ack回來慢了,但是導致了重傳,但剛重傳不一會兒,之前ACK就回來了。如果你是算重傳的時間和ACK回來的時間的差,就會算短了。
在這裏插入圖片描述

所以1987年的時候,搞了一個叫Karn / Partridge Algorithm,這個算法的最大特點是——忽略重傳,不把重傳的RTT做採樣(你看,你不需要去解決不存在的問題)。
但是,這樣一來,又會引發一個大BUG——如果在某一時間,網絡閃動,突然變慢了,產生了比較大的延時,這個延時導致要重轉所有的包(因爲之前的RTO很小),於是,因爲重轉的不算,所以,RTO就不會被更新,這是一個災難。 於是Karn算法用了一個取巧的方式——只要一發生重傳,就對現有的RTO值翻倍(這就是所謂的 Exponential backoff),很明顯,這種死規矩對於一個需要估計比較準確的RTT也不靠譜。
Jacobson / Karels 算法
前面兩種算法用的都是“加權移動平均”,這種方法最大的毛病就是如果RTT有一個大的波動的話,很難被發現,因爲被平滑掉了。所以,1988年,又有人推出來了一個新的算法,這個算法叫Jacobson / Karels Algorithm(參看RFC6289)。這個算法引入了最新的RTT的採樣和平滑過的SRTT的差距做因子來計算。 公式如下:(其中的DevRTT是Deviation RTT的意思)
SRTT = SRTT + α (RTT – SRTT) —— 計算平滑RTT
DevRTT = (1-β)DevRTT + β(|RTT-SRTT|) ——計算平滑RTT和真實的差距(加權移動平均)
RTO= µ * SRTT + ∂ *DevRTT —— 神一樣的公式
(其中:在Linux下,α = 0.125,β = 0.25, μ = 1,∂ = 4 ——這就是算法中的“調得一手好參數”,nobody knows why, it just works…) 最後的這個算法在被用在今天的TCP協議中(Linux的源代碼在:tcp_rtt_estimator)。
TCP滑動窗口
需要說明一下,如果你不瞭解TCP的滑動窗口這個事,你等於不瞭解TCP協議。我們都知道,TCP必需要解決的可靠傳輸以及包亂序(reordering)的問題,所以,TCP必需要知道網絡實際的數據處理帶寬或是數據處理速度,這樣纔不會引起網絡擁塞,導致丟包。
所以,TCP引入了一些技術和設計來做網絡流控,Sliding Window是其中一個技術。 前面我們說過,TCP頭裏有一個字段叫Window,又叫Advertised-Window,這個字段是接收端告訴發送端自己還有多少緩衝區可以接收數據。於是發送端就可以根據這個接收端的處理能力來發送數據,而不會導致接收端處理不過來。 爲了說明滑動窗口,我們需要先看一下TCP緩衝區的一些數據結構:
在這裏插入圖片描述
上圖中,我們可以看到:
• 接收端LastByteRead指向了TCP緩衝區中讀到的位置,NextByteExpected指向的地方是收到的連續包的最後一個位置,LastByteRcved指向的是收到的包的最後一個位置,我們可以看到中間有些數據還沒有到達,所以有數據空白區。
• 發送端的LastByteAcked指向了被接收端Ack過的位置(表示成功發送確認),LastByteSent表示發出去了,但還沒有收到成功確認的Ack,LastByteWritten指向的是上層應用正在寫的地方。
於是:
• 接收端在給發送端回ACK中會彙報自己的AdvertisedWindow = MaxRcvBuffer – LastByteRcvd – 1;
• 而發送方會根據這個窗口來控制發送數據的大小,以保證接收方可以處理。
下面我們來看一下發送方的滑動窗口示意圖:
在這裏插入圖片描述
(圖片來源)
上圖中分成了四個部分,分別是:(其中那個黑模型就是滑動窗口)
• #1已收到ack確認的數據。
• #2發還沒收到ack的。
• #3在窗口中還沒有發出的(接收方還有空間)。
• #4窗口以外的數據(接收方沒空間)
下面是個滑動後的示意圖(收到36的ack,併發出了46-51的字節):
在這裏插入圖片描述
下面我們來看一個接受端控制發送端的圖示:
在這裏插入圖片描述
(圖片來源)
Zero Window
上圖,我們可以看到一個處理緩慢的Server(接收端)是怎麼把Client(發送端)的TCP Sliding Window給降成0的。此時,你一定會問,如果Window變成0了,TCP會怎麼樣?是不是發送端就不發數據了?是的,發送端就不發數據了,你可以想 像成“Window Closed”,那你一定還會問,如果發送端不發數據了,接收方一會兒Window size 可用了,怎麼通知發送端呢?
解決這個問題,TCP使用了Zero Window Probe技術,縮寫爲ZWP,也就是說,發送端在窗口變成0後,會發ZWP的包給接收方,讓接收方來ack他的Window尺寸,一般這個值會設置成3 次,第次大約30-60秒(不同的實現可能會不一樣)。如果3次過後還是0的話,有的TCP實現就會發RST把鏈接斷了。
注意:只要有等待的地方都可能出現DDoS攻擊,Zero Window也不例外,一些攻擊者會在和HTTP建好鏈發完GET請求後,就把Window設置爲0,然後服務端就只能等待進行ZWP,於是攻擊者會併發 大量的這樣的請求,把服務器端的資源耗盡。(關於這方面的攻擊,大家可以移步看一下Wikipedia的SockStress詞條)
另外,Wireshark中,你可以使用tcp.analysis.zero_window來過濾包,然後使用右鍵菜單裏的follow TCP stream,你可以看到ZeroWindowProbe及ZeroWindowProbeAck的包。
Silly Window Syndrome
Silly Window Syndrome翻譯成中文就是“糊塗窗口綜合症”。正如你上面看到的一樣,如果我們的接收方太忙了,來不及取走Receive Windows裏的數據,那麼,就會導致發送方越來越小。到最後,如果接收方騰出幾個字節並告訴發送方現在有幾個字節的window,而我們的發送方會義 無反顧地發送這幾個字節。
要知道,我們的TCP+IP頭有40個字節,爲了幾個字節,要達上這麼大的開銷,這太不經濟了。
另外,你需要知道網絡上有個MTU,對於以太網來說,MTU是1500字節,除去TCP+IP頭的40個字節,真正的數據傳輸可以有1460,這就是所謂的MSS(Max Segment Size)注意,TCP的RFC定義這個MSS的默認值是536,這是因爲 RFC 791裏說了任何一個IP設備都得最少接收576尺寸的大小(實際上來說576是撥號的網絡的MTU,而576減去IP頭的20個字節就是536)。
如果你的網絡包可以塞滿MTU,那麼你可以用滿整個帶寬,如果不能,那麼你就會浪費帶寬。(大於MTU的包有兩種結局,一種是直接被丟了,另一種是會被重新分塊打包發送) 你可以想像成一個MTU就相當於一個飛機的最多可以裝的人,如果這飛機裏滿載的話,帶寬最高,如果一個飛機只運一個人的話,無疑成本增加了,也而相當二。
所以,Silly Windows Syndrome這個現像就像是你本來可以坐200人的飛機裏只做了一兩個人。 要解決這個問題也不難,就是避免對小的window size做出響應,直到有足夠大的window size再響應,這個思路可以同時實現在sender和receiver兩端。
• 如果這個問題是由Receiver端引起的,那麼就會使用 David D Clark’s 方案。在receiver端,如果收到的數據導致window size小於某個值,可以直接ack(0)回sender,這樣就把window給關閉了,也阻止了sender再發數據過來,等到receiver端處 理了一些數據後windows size 大於等於了MSS,或者,receiver buffer有一半爲空,就可以把window打開讓send 發送數據過來。
• 如果這個問題是由Sender端引起的,那麼就會使用著名的 Nagle’s algorithm。這個算法的思路也是延時處理,他有兩個主要的條件(更多的條件可以看一下tcp_nagle_check函數):1)要等到 Window Size>=MSS 或是 Data Size >=MSS,2)等待時間或是超時200ms,這兩個條件有一個滿足,他纔會發數據,否則就是在攢數據。
另外,Nagle算法默認是打開的,所以,對於一些需要小包場景的程序——比如像telnet或ssh這樣的交互性比較強的程序,你需要關閉這個算法。你可以在Socket設置TCP_NODELAY選項來關閉這個算法(關閉Nagle算法沒有全局參數,需要根據每個應用自己的特點來關閉)
1 setsockopt(sock_fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char )&value,sizeof(int));
另外,網上有些文章說TCP_CORK的socket option是也關閉Nagle算法,這個還不夠準確。TCP_CORK是禁止小包發送,而Nagle算法沒有禁止小包發送,只是禁止了大量的小包發送。最好不要兩個選項都設置。 老實說,我覺得Nagle算法其實只加了個延時,沒有別的什麼,我覺得最好還是把他關閉,然後由自己的應用層來控制數據,我個覺得不應該什麼事都去依賴內核算法。
TCP的擁塞處理 - Congestion Handling
上面我們知道了,TCP通過Sliding Window來做流控(Flow Control),但是TCP覺得這還不夠,因爲Sliding Window需要依賴於連接的發送端和接收端,其並不知道網絡中間發生了什麼。TCP的設計者覺得,一個偉大而牛逼的協議僅僅做到流控並不夠,因爲流控只 是網絡模型4層以上的事,TCP的還應該更聰明地知道整個網絡上的事。
具體一點,我們知道TCP通過一個timer採樣了RTT並計算RTO,但是,如果網絡上的延時突然增加,那麼,TCP對這個事做 出的應對只有重傳數據,但是,重傳會導致網絡的負擔更重,於是會導致更大的延遲以及更多的丟包,於是,這個情況就會進入惡性循環被不斷地放大。試想一下, 如果一個網絡內有成千上萬的TCP連接都這麼行事,那麼馬上就會形成“網絡風暴”,TCP這個協議就會拖垮整個網絡。這是一個災難。
所以,TCP不能忽略網絡上發生的事情,而無腦地一個勁地重發數據,對網絡造成更大的傷害。對此TCP的設計理念是:TCP不是一個自私的協議,當擁塞發生的時候,要做自我犧牲。就像交通阻塞一樣,每個車都應該把路讓出來,而不要再去搶路了。
關於擁塞控制的論文請參看《Congestion Avoidance and Control》(PDF)
擁塞控制主要是四個算法:1)慢啓動,2)擁塞避免,3)擁塞發生,4)快速恢復。這四個算法不是一天都搞出來的,這個四算法的發展經歷了很多時間,到今天都還在優化中。 備註:
• 1988年,TCP-Tahoe 提出了1)慢啓動,2)擁塞避免,3)擁塞發生時的快速重傳
• 1990年,TCP Reno 在Tahoe的基礎上增加了4)快速恢復
慢熱啓動算法 – Slow Start
首先,我們來看一下TCP的慢熱啓動。慢啓動的意思是,剛剛加入網絡的連接,一點一點地提速,不要一上來就像那些特權車一樣霸道地把路佔滿。新同學上高速還是要慢一點,不要把已經在高速上的秩序給搞亂了。
慢啓動的算法如下(cwnd全稱Congestion Window):
1)連接建好的開始先初始化cwnd = 1,表明可以傳一個MSS大小的數據。
2)每當收到一個ACK,cwnd++; 呈線性上升
3)每當過了一個RTT,cwnd = cwnd
2; 呈指數讓升
4)還有一個ssthresh(slow start threshold),是一個上限,當cwnd >= ssthresh時,就會進入“擁塞避免算法”(後面會說這個算法)
所以,我們可以看到,如果網速很快的話,ACK也會返回得快,RTT也會短,那麼,這個慢啓動就一點也不慢。下圖說明了這個過程。

這裏,我需要提一下的是一篇Google的論文《An Argument for Increasing TCP’s Initial Congestion Window》Linux 3.0後採用了這篇論文的建議——把cwnd 初始化成了 10個MSS。 而Linux 3.0以前,比如2.6,Linux採用了RFC3390,cwnd是跟MSS的值來變的,如果MSS< 1095,則cwnd = 4;如果MSS>2190,則cwnd=2;其它情況下,則是3。
擁塞避免算法 - Congestion Avoidance
前面說過,還有一個ssthresh(slow start threshold),是一個上限,當cwnd >= ssthresh時,就會進入“擁塞避免算法”。一般來說ssthresh的值是65535,單位是字節,當cwnd達到這個值時後,算法如下:
1)收到一個ACK時,cwnd = cwnd + 1/cwnd
2)當每過一個RTT時,cwnd = cwnd + 1
這樣就可以避免增長過快導致網絡擁塞,慢慢的增加調整到網絡的最佳值。很明顯,是一個線性上升的算法。
擁塞狀態時的算法
前面我們說過,當丟包的時候,會有兩種情況:
1)等到RTO超時,重傳數據包。TCP認爲這種情況太糟糕,反應也很強烈。
• sshthresh = cwnd /2
• cwnd 重置爲 1
• 進入慢啓動過程
2)Fast Retransmit算法,也就是在收到3個duplicate ACK時就開啓重傳,而不用等到RTO超時。
• TCP Tahoe的實現和RTO超時一樣。
• TCP Reno的實現是:
• cwnd = cwnd /2
• sshthresh = cwnd
• 進入快速恢復算法——Fast Recovery
上面我們可以看到RTO超時後,sshthresh會變成cwnd的一半,這意味着,如果cwnd<=sshthresh時出現的丟包,那麼 TCP的sshthresh就會減了一半,然後等cwnd又很快地以指數級增漲爬到這個地方時,就會成慢慢的線性增漲。我們可以看到,TCP是怎麼通過這 種強烈地震盪快速而小心得找到網站流量的平衡點的。
快速恢復算法 – Fast Recovery
TCP Reno
這個算法定義在RFC5681。快速重傳和快速恢復算法一般同時使用。快速恢復算法是認爲,你還有3個Duplicated Acks說明網絡也不那麼糟糕,所以沒有必要像RTO超時那麼強烈。 注意,正如前面所說,進入Fast Recovery之前,cwnd 和 sshthresh已被更新:
• cwnd = cwnd /2
• sshthresh = cwnd
然後,真正的Fast Recovery算法如下:
• cwnd = sshthresh + 3 * MSS (3的意思是確認有3個數據包被收到了)
• 重傳Duplicated ACKs指定的數據包
• 如果再收到 duplicated Acks,那麼cwnd = cwnd +1
• 如果收到了新的Ack,那麼,cwnd = sshthresh ,然後就進入了擁塞避免的算法了。
如果你仔細思考一下上面的這個算法,你就會知道,上面這個算法也有問題,那就是——它依賴於3個重複的Acks。 注意,3個重複的Acks並不代表只丟了一個數據包,很有可能是丟了好多包。但這個算法只會重傳一個,而剩下的那些包只能等到RTO超時,於是,進入了惡 夢模式——超時一個窗口就減半一下,多個超時會超成TCP的傳輸速度呈級數下降,而且也不會觸發Fast Recovery算法了。
通常來說,正如我們前面所說的,SACK或D-SACK的方法可以讓Fast Recovery或Sender在做決定時更聰明一些,但是並不是所有的TCP的實現都支持SACK(SACK需要兩端都支持),所以,需要一個沒有 SACK的解決方案。而通過SACK進行擁塞控制的算法是FACK(後面會講)
TCP New Reno
於是,1995年,TCP New Reno(參見 RFC 6582 )算法提出來,主要就是在沒有SACK的支持下改進Fast Recovery算法的——
• 當sender這邊收到了3個Duplicated Acks,進入Fast Retransimit模式,開發重傳重複Acks指示的那個包。如果只有這一個包丟了,那麼,重傳這個包後回來的Ack會把整個已經被sender傳輸 出去的數據ack回來。如果沒有的話,說明有多個包丟了。我們叫這個ACK爲Partial ACK。
• 一旦Sender這邊發現了Partial ACK出現,那麼,sender就可以推理出來有多個包被丟了,於是乎繼續重傳sliding window裏未被ack的第一個包。直到再也收不到了Partial Ack,才真正結束Fast Recovery這個過程
我們可以看到,這個“Fast Recovery的變更”是一個非常激進的玩法,他同時延長了Fast Retransmit和Fast Recovery的過程。
算法示意圖
下面我們來看一個簡單的圖示以同時看一下上面的各種算法的樣子:

FACK算法
FACK全稱Forward Acknowledgment 算法,論文地址在這裏(PDF)Forward Acknowledgement: Refining TCP Congestion Control 這 個算法是其於SACK的,前面我們說過SACK是使用了TCP擴展字段Ack了有哪些數據收到,哪些數據沒有收到,他比Fast Retransmit的3 個duplicated acks好處在於,前者只知道有包丟了,不知道是一個還是多個,而SACK可以準確的知道有哪些包丟了。 所以,SACK可以讓發送端這邊在重傳過程中,把那些丟掉的包重傳,而不是一個一個的傳,但這樣的一來,如果重傳的包數據比較多的話,又會導致本來就很忙 的網絡就更忙了。所以,FACK用來做重傳過程中的擁塞流控。
• 這個算法會把SACK中最大的Sequence Number 保存在snd.fack這個變量中,snd.fack的更新由ack帶秋,如果網絡一切安好則和snd.una一樣(snd.una就是還沒有收到ack的地方,也就是前面sliding window裏的category #2的第一個地方)
• 然後定義一個awnd = snd.nxt – snd.fack(snd.nxt指向發送端sliding window中正在要被髮送的地方——前面sliding windows圖示的category#3第一個位置),這樣awnd的意思就是在網絡上的數據。(所謂awnd意爲:actual quantity of data outstanding in the network)
• 如果需要重傳數據,那麼,awnd = snd.nxt – snd.fack + retran_data,也就是說,awnd是傳出去的數據 + 重傳的數據。
• 然後觸發Fast Recovery 的條件是: ( ( snd.fack – snd.una ) > (3*MSS) ) || (dupacks == 3) ) 。這樣一來,就不需要等到3個duplicated acks才重傳,而是隻要sack中的最大的一個數據和ack的數據比較長了(3個MSS),那就觸發重傳。在整個重傳過程中cwnd不變。直到當第一次 丟包的snd.nxt<=snd.una(也就是重傳的數據都被確認了),然後進來擁塞避免機制——cwnd線性上漲。
我們可以看到如果沒有FACK在,那麼在丟包比較多的情況下,原來保守的算法會低估了需要使用的window的大小,而需要幾個RTT的時間纔會完 成恢復,而FACK會比較激進地來幹這事。 但是,FACK如果在一個網絡包會被 reordering的網絡裏會有很大的問題。
其它擁塞控制算法簡介
TCP Vegas 擁塞控制算法
這個算法1994年被提出,它主要對TCP Reno 做了些修改。這個算法通過對RTT的非常重的監控來計算一個基準RTT。然後通過這個基準RTT來估計當前的網絡實際帶寬,如果實際帶寬比我們的期望的帶 寬要小或是要多的活,那麼就開始線性地減少或增加cwnd的大小。如果這個計算出來的RTT大於了Timeout後,那麼,不等ack超時就直接重傳。 (Vegas 的核心思想是用RTT的值來影響擁塞窗口,而不是通過丟包) 這個算法的論文是《TCP Vegas: End to End Congestion Avoidance on a Global Internet》這篇論文給了Vegas和 New Reno的對比:

關於這個算法實現,你可以參看Linux源碼:/net/ipv4/tcp_vegas.h, /net/ipv4/tcp_vegas.c
HSTCP(High Speed TCP) 算法
這個算法來自RFC 3649(Wikipedia詞條)。其對最基礎的算法進行了更改,他使得Congestion Window漲得快,減得慢。其中:
• 擁塞避免時的窗口增長方式: cwnd = cwnd + α(cwnd) / cwnd
• 丟包後窗口下降方式:cwnd = (1- β(cwnd))*cwnd
注:α(cwnd)和β(cwnd)都是函數,如果你要讓他們和標準的TCP一樣,那麼讓α(cwnd)=1,β(cwnd)=0.5就可以了。 對於α(cwnd)和β(cwnd)的值是個動態的變換的東西。 關於這個算法的實現,你可以參看Linux源碼:/net/ipv4/tcp_highspeed.c
TCP BIC 算法
2004年,產內出BIC算法。現在你還可以查得到相關的新聞《Google:美科學家研發BIC-TCP協議 速度是DSL六千倍》 BIC全稱Binary Increase Congestion control, 在Linux 2.6.8中是默認擁塞控制算法。BIC的發明者發這麼多的擁塞控制算法都在努力找一個合適的cwnd – Congestion Window,而且BIC-TCP的提出者們看穿了事情的本質,其實這就是一個搜索的過程,所以BIC這個算法主要用的是Binary Search——二分查找來幹這個事。 關於這個算法實現,你可以參看Linux源碼:/net/ipv4/tcp_bic.c
TCP WestWood算法
westwood採用和Reno相同的慢啓動算法、擁塞避免算法。westwood的主要改進方面:在發送端做帶寬估計,當探測到丟包時,根據帶寬 值來設置擁塞窗口、慢啓動閾值。 那麼,這個算法是怎麼測量帶寬的?每個RTT時間,會測量一次帶寬,測量帶寬的公式很簡單,就是這段RTT內成功被 ack了多少字節。因爲,這個帶寬和用RTT計算RTO一樣,也是需要從每個樣本來平滑到一個值的——也是用一個加權移平均的公式。 另外,我們知道,如果一個網絡的帶寬是每秒可以發送X個字節,而RTT是一個數據發出去後確認需要的時候,所以,X * RTT應該是我們緩衝區大小。所以,在這個算法中,ssthresh的值就是est_BD * min-RTT(最小的RTT值),如果丟包是Duplicated ACKs引起的,那麼如果cwnd > ssthresh,則 cwin = ssthresh。如果是RTO引起的,cwnd = 1,進入慢啓動。 關於這個算法實現,你可以參看Linux源碼: /net/ipv4/tcp_westwood.c
其它
更多的算法,你可以從Wikipedia的 TCP Congestion Avoidance Algorithm 詞條中找到相關的線索
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