前言
前面兩篇我們以ReentrantLock爲例瞭解了AQS獨佔鎖的獲取與釋放,本篇我們來看看共享鎖。由於AQS對於共享鎖與獨佔鎖的實現框架比較類似,因此如果你搞定了前面的獨佔鎖模式,則共享鎖也就很容易弄懂了。
共享鎖與獨佔鎖的區別
共享鎖與獨佔鎖最大的區別在於,獨佔鎖是獨佔的,排他的,因此在獨佔鎖中有一個exclusiveOwnerThread
屬性,用來記錄當前持有鎖的線程。當獨佔鎖已經被某個線程持有時,其他線程只能等待它被釋放後,才能去爭鎖,並且同一時刻只有一個線程能爭鎖成功。
而對於共享鎖而言,由於鎖是可以被共享的,因此它可以被多個線程同時持有。換句話說,如果一個線程成功獲取了共享鎖,那麼其他等待在這個共享鎖上的線程就也可以嘗試去獲取鎖,並且極有可能獲取成功。
共享鎖的實現和獨佔鎖是對應的,我們可以從下面這張表中看出:
獨佔鎖 | 共享鎖 |
---|---|
tryAcquire(int arg) | tryAcquireShared(int arg) |
tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) | tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) |
acquire(int arg) | acquireShared(int arg) |
acquireQueued(final Node node, int arg) | doAcquireShared(int arg) |
acquireInterruptibly(int arg) | acquireSharedInterruptibly(int arg) |
doAcquireInterruptibly(int arg) | doAcquireSharedInterruptibly(int arg) |
doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) | doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) |
release(int arg) | releaseShared(int arg) |
tryRelease(int arg) | tryReleaseShared(int arg) |
- | doReleaseShared() |
可以看出,除了最後一個屬於共享鎖的doReleaseShared()
方法沒有對應外,其他的方法,獨佔鎖和共享鎖都是一一對應的。
事實上,其實與doReleaseShared()
對應的獨佔鎖的方法應當是unparkSuccessor(h)
,只是doReleaseShared()
邏輯不僅僅包含了unparkSuccessor(h)
,還包含了其他操作,這一點我們下面分析源碼的時候再看。
另外,尤其需要注意的是,在獨佔鎖模式中,我們只有在獲取了獨佔鎖的節點釋放鎖時,纔會喚醒後繼節點——這是合理的,因爲獨佔鎖只能被一個線程持有,如果它還沒有被釋放,就沒有必要去喚醒它的後繼節點。
然而,在共享鎖模式下,當一個節點獲取到了共享鎖,我們在獲取成功後就可以喚醒後繼節點了,而不需要等到該節點釋放鎖的時候,這是因爲共享鎖可以被多個線程同時持有,一個鎖獲取到了,則後繼的節點都可以直接來獲取。因此,在共享鎖模式下,在獲取鎖和釋放鎖結束時,都會喚醒後繼節點。 這一點也是doReleaseShared()
方法與unparkSuccessor(h)
方法無法直接對應的根本原因所在。
共享鎖的獲取
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
我們拿它和獨佔鎖模式對比一下:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
這兩者的結構看上去似乎有點差別,但事實上是一樣的,只不過是共享鎖模式下,將與addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
對應的addWaiter(Node.SHARED)
,以及selfInterrupt()
操作全部移到了doAcquireShared
方法內部,這一點我們在下面分析doAcquireShared
方法時就一目瞭然了。
不過這裏先插一句,相對於獨佔的鎖的tryAcquire(int arg)
返回boolean類型的值,共享鎖的tryAcquireShared(int acquires)
返回的是一個整型值:
- 如果該值小於0,則代表當前線程獲取共享鎖失敗
- 如果該值大於0,則代表當前線程獲取共享鎖成功,並且接下來其他線程嘗試獲取共享鎖的行爲很可能成功
- 如果該值等於0,則代表當前線程獲取共享鎖成功,但是接下來其他線程嘗試獲取共享鎖的行爲會失敗
因此,只要該返回值大於等於0,就表示獲取共享鎖成功。
acquireShared
中的tryAcquireShared
方法由具體的子類負責實現,這裏我們暫且不表。
接下來我們看看doAcquireShared
方法,它對應於獨佔鎖的acquireQueued
,兩者其實很類似,我們把它們相同的部分註釋掉,只看不同的部分:
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
/*boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();*/
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
/*if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}*/
}
關於上面的if部分,獨佔鎖對應的acquireQueued
方法爲:
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
因此,綜合來看,這兩者的邏輯僅有兩處不同:
-
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
->addWaiter(Node.SHARED)
-
setHead(node)
->setHeadAndPropagate(node, r)
這裏第一點不同就是獨佔鎖的acquireQueued
調用的是addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
,而共享鎖調用的是addWaiter(Node.SHARED)
,表明了該節點處於共享模式,這兩種模式的定義爲:
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
static final Node SHARED = new Node();
/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
static final Node EXCLUSIVE = null;
該模式被賦值給了節點的nextWaiter
屬性:
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
我們知道,在條件隊列中,nextWaiter
是指向條件隊列中的下一個節點的,它將條件隊列中的節點串起來,構成了單鏈表。但是在sync queue
隊列中,我們只用prev
,next
屬性來串聯節點,形成雙向鏈表,nextWaiter
屬性在這裏只起到一個標記作用,不會串聯節點,這裏不要被Node SHARED = new Node()
所指向的空節點迷惑,這個空節點並不屬於sync queue
,不代表任何線程,它只起到標記作用,僅僅用作判斷節點是否處於共享模式的依據:
// Node#isShard()
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
這裏的第二點不同就在於獲取鎖成功後的行爲,對於獨佔鎖而言,是直接調用了setHead(node)
方法,而共享鎖調用的是setHeadAndPropagate(node, r)
:
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
在該方法內部我們不僅調用了setHead(node)
,還在一定條件下調用了doReleaseShared()
來喚醒後繼的節點。這是因爲在共享鎖模式下,鎖可以被多個線程所共同持有,既然當前線程已經拿到共享鎖了,那麼就可以直接通知後繼節點來拿鎖,而不必等待鎖被釋放的時候再通知。
關於這個doReleaseShared
方法,我們到下面分析鎖釋放的時候再看。
共享鎖的釋放
我們使用releaseShared(int arg)
方法來釋放共享鎖:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
該方法對應於獨佔鎖的release(int arg)
方法:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
在獨佔鎖模式下,由於頭節點就是持有獨佔鎖的節點,在它釋放獨佔鎖後,如果發現自己的waitStatus不爲0,則它將負責喚醒它的後繼節點。
在共享鎖模式下,頭節點就是持有共享鎖的節點,在它釋放共享鎖後,它也應該喚醒它的後繼節點,但是值得注意的是,我們在之前的setHeadAndPropagate
方法中可能已經調用過該方法了,也就是說它可能會被同一個頭節點調用兩次,也有可能在我們從releaseShared
方法中調用它時,當前的頭節點已經易主了,下面我們就來詳細看看這個方法:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
該方法可能是共享鎖模式最難理解的方法了,在看該方法時,我們需要明確以下幾個問題:
(1) 該方法有幾處調用?
該方法有兩處調用,一處在acquireShared
方法的末尾,當線程成功獲取到共享鎖後,在一定條件下調用該方法;一處在releaseShared
方法中,當線程釋放共享鎖的時候調用。
(2) 調用該方法的線程是誰?
在獨佔鎖中,只有獲取了鎖的線程才能調用release釋放鎖,因此調用unparkSuccessor(h)喚醒後繼節點的必然是持有鎖的線程,該線程可看做是當前的頭節點(雖然在setHead方法中已經將頭節點的thread屬性設爲了null,但是這個頭節點曾經代表的就是這個線程)
在共享鎖中,持有共享鎖的線程可以有多個,這些線程都可以調用releaseShared
方法釋放鎖;而這些線程想要獲得共享鎖,則它們必然曾經成爲過頭節點,或者就是現在的頭節點。因此,如果是在releaseShared
方法中調用的doReleaseShared
,可能此時調用方法的線程已經不是頭節點所代表的線程了,頭節點可能已經被易主好幾次了。
(3) 調用該方法的目的是什麼?
無論是在acquireShared
中調用,還是在releaseShared
方法中調用,該方法的目的都是在當前共享鎖是可獲取的狀態時,喚醒head節點的下一個節點。這一點看上去和獨佔鎖似乎一樣,但是它們的一個重要的差別是——在共享鎖中,當頭節點發生變化時,是會回到循環中再立即喚醒head節點的下一個節點的。也就是說,在當前節點完成喚醒後繼節點的任務之後將要退出時,如果發現被喚醒後繼節點已經成爲了新的頭節點,則會立即觸發喚醒head節點的下一個節點的操作,如此周而復始。
(4) 退出該方法的條件是什麼
該方法是一個自旋操作(for(;;)
),退出該方法的唯一辦法是走最後的break語句:
if (h == head) // loop if head changed
break;
即,只有在當前head沒有易主時,纔會退出,否則繼續循環。
這個怎麼理解呢?
爲了說明問題,這裏我們假設目前sync queue隊列中依次排列有
dummy node -> A -> B -> C -> D
現在假設A已經拿到了共享鎖,則它將成爲新的dummy node,
dummy node (A) -> B -> C -> D
此時,A線程會調用doReleaseShared,我們寫做doReleaseShared[A]
,在該方法中將喚醒後繼的節點B,它很快獲得了共享鎖,成爲了新的頭節點:
dummy node (B) -> C -> D
此時,B線程也會調用doReleaseShared,我們寫做doReleaseShared[B]
,在該方法中將喚醒後繼的節點C,但是別忘了,在doReleaseShared[B]
調用的時候,doReleaseShared[A]
還沒運行結束呢,當它運行到if(h == head)
時,發現頭節點現在已經變了,所以它將繼續回到for循環中,與此同時,doReleaseShared[B]
也沒閒着,它在執行過程中也進入到了for循環中。。。
由此可見,我們這裏形成了一個doReleaseShared的“調用風暴”,大量的線程在同時執行doReleaseShared,這極大地加速了喚醒後繼節點的速度,提升了效率,同時該方法內部的CAS操作又保證了多個線程同時喚醒一個節點時,只有一個線程能操作成功。
那如果這裏doReleaseShared[A]
執行結束時,節點B還沒有成爲新的頭節點時,doReleaseShared[A]
方法不就退出了嗎?是的,但即使這樣也沒有關係,因爲它已經成功喚醒了線程B,即使doReleaseShared[A]
退出了,當B線程成爲新的頭節點時,doReleaseShared[B]
就開始執行了,它也會負責喚醒後繼節點的,這樣即使變成這種每個節點只喚醒自己後繼節點的模式,從功能上講,最終也可以實現喚醒所有等待共享鎖的節點的目的,只是效率上沒有之前的“調用風暴”快。
由此我們知道,這裏的“調用風暴”事實上是一個優化操作,因爲在我們執行到該方法的末尾的時候,unparkSuccessor
基本上已經被調用過了,而由於現在是共享鎖模式,所以被喚醒的後繼節點極有可能已經獲取到了共享鎖,成爲了新的head節點,當它成爲新的head節點後,它可能還是要在setHeadAndPropagate
方法中調用doReleaseShared
喚醒它的後繼節點。
明確了上面幾個問題後,我們再來詳細分析這個方法,它最重要的部分就是下面這兩個if語句:
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
第一個if很好理解,如果當前ws值爲Node.SIGNAL,則說明後繼節點需要喚醒,這裏採用CAS操作先將Node.SIGNAL狀態改爲0,這是因爲前面講過,可能有大量的doReleaseShared方法在同時執行,我們只需要其中一個執行unparkSuccessor(h)
操作就行了,這裏通過CAS操作保證了unparkSuccessor(h)
只被執行一次。
比較難理解的是第二個else if,首先我們要弄清楚ws啥時候爲0,一種是上面的compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)
會導致ws爲0,但是很明顯,如果是因爲這個原因,則它是不會進入到else if語句塊的。所以這裏的ws爲0是指當前隊列的最後一個節點成爲了頭節點。爲什麼是最後一個節點呢,因爲每次新的節點加進來,在掛起前一定會將自己的前驅節點的waitStatus修改成Node.SIGNAL的。(對這一點不理解的看這裏)
其次,compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)
這個操作什麼時候會失敗?既然這個操作失敗,說明就在執行這個操作的瞬間,ws此時已經不爲0了,說明有新的節點入隊了,ws的值被改爲了Node.SIGNAL,此時我們將調用continue
,在下次循環中直接將這個剛剛新入隊但準備掛起的線程喚醒。
這裏我們複習一下新節點入隊的過程,在發現新節點的前驅不是head節點的時候,它將調用shouldParkAfterFailedAcquire
:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
由於前驅節點的ws值現在還爲0,新節點將會把它改爲Node.SIGNAL,但修改後,該方法返回的是false,也就是說線程不會立即掛起,而是回到上層再嘗試一次搶鎖:
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
// shouldParkAfterFailedAcquire的返回處
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
當我們再次回到for(;;)
循環中,由於此時當前節點的前驅節點已經成爲了新的head,所以它可以參與搶鎖,由於它搶的是共享鎖,所以大概率它是搶的到的,所以極有可能它不會被掛起。這有可能導致在上面的doReleaseShared
調用unparkSuccessor
方法unpark
了一個並沒有被park
的線程。然而,這一操作是被允許的,當我們unpark
一個並沒有被park
的線程時,該線程在下一次調用park
方法時就不會被掛起,而這一行爲是符合我們的場景的——因爲當前的共享鎖處於可獲取的狀態,後繼的線程應該直接來獲取鎖,不應該被掛起。
事實上,我個人認爲:
else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
這一段是完全沒有必要的,網上有很多博客解釋說這裏將節點的狀態設置成Node.PROPAGATE是爲了“確保將共享狀態向後傳播”,其實不然,因爲這個CAS操作能成功通常是因爲當前節點已經是頭節點了,而且後面沒有新的節點入隊,所以並沒有向後傳播的意義,而當新的節點到來時,首先新的節點的前驅就是頭節點,因此基本不會掛起,退一步講,就算它搶鎖失敗進入shouldParkAfterFailedAcquire
了,由於shouldParkAfterFailedAcquire
的最後一個else對待waitStatus的值爲0和爲Node.PROPAGATE的處理是一樣的,所以這裏的compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)
也沒有必要。
所以個人認爲,這裏的compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)
的作用更多的是在於檢測當前有沒有恰好準備要掛起的節點,如果有(即CAS如果失敗了),則無論那個要掛起的節點將來會不會執行park操作,都一律先執行一次unpark, 阻止該線程的掛起。
總結
- 共享鎖的調用框架和獨佔鎖很相似,它們最大的不同在於獲取鎖的邏輯——共享鎖可以被多個線程同時持有,而獨佔鎖同一時刻只能被一個線程持有。
- 由於共享鎖同一時刻可以被多個線程持有,因此當頭節點獲取到共享鎖時,可以立即喚醒後繼節點來爭鎖,而不必等到釋放鎖的時候。因此,共享鎖觸發喚醒後繼節點的行爲可能有兩處,一處在當前節點成功獲得共享鎖後,一處在當前節點釋放共享鎖後。
(完)