老規矩,先上圖,這個效果大家應該都很熟悉
想要實現這樣的效果,在自定義控件的的時候,要首先分析一下功能要點有下面幾個:
- 獲取點擊圖片所在位置
- 獲取相應bitmap
- 在對應位置繪製bitmap
- 重寫onTouch,實現一系列的操作
首先寫第一個要點:
獲取到點擊的控件,獲取到控件的位置和大小,以及索要顯示的圖片
/**
* 設置傳入進來的View
*
* @param originView
*/
public void setOriginView(View originView, Bitmap bitmap) {
viewRect = new Rect();
startRect = new Rect();
//獲取控件的寬高
int width = originView.getWidth();
int height = originView.getHeight();
viewRect.right = width;
viewRect.bottom = height;
//記錄控件的原始寬高
startRect.right = width;
startRect.bottom = height;
int[] loaction = ViewUtils.getLoaction(originView);
//獲取到控件相對於屏幕的絕對位置
currentPoint.x = loaction[0] ;
currentPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
//獲取到控件剛傳入時候的位置,用於後面歸爲的標記
startPoint.x = loaction[0] ;
startPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
this.bitmap = bitmap;
}
在onDraw方法中,繪製出相應的圖片
在繪製的時候,要注意直接繪製到(0,0)位置,然後再通過translate將圖片唯一到相應的位置,這種實現方法有一個好處,就是在進行計算的時候,非常簡單;
一開始的時候我是想通過scaleY,縮放動畫來實現這樣的效果,結果搞了一天,發現大小在視覺效果上非常好,但是在唯一和座標確定的計算上非常麻煩(當然,數學已經還給老師這樣的話我是不會亂說的)
;
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setAlpha((int) ((int) (255*v)/maxScaleX));
canvas.drawRect(0,0,mWidth,mHeight,mPaint);
canvas.save();
canvas.translate(currentPoint.x, currentPoint.y);
Bitmap bitmap = creatBitmap(this.bitmap, viewRect);
canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, null);
canvas.restore();
很明顯,繪製過程非常簡單,一個簡單的繪製背景和圖片操作,背景是不會改變的,圖片則會隨着一些動作,比如拖拽,動畫等效果來改變;
creatBitmap(this.bitmap, viewRect),這個方法也是非常簡單的,沒有什麼技術那點,但是爲了防止圖片變形,我還是做了一些小小的限制,讓然,一般情況下是沒有問題的;
private Bitmap creatBitmap(Bitmap bitmap, Rect viewRect) {
float width = viewRect.width();
float height = width * (bitmap.getHeight() * 1.0f / bitmap.getWidth());
return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) width, (int) height, true);
}
剩下的就是對onDraw方法裏面用到的參數進行操作了;
由於這個控件涉及到了單擊、雙擊、長按、拖拽等操作,所以我直接使用了手勢GestureDetector來輔助操作;
首先是拖拽,代碼裏面寫的就非常清楚了,就是隨之手指的移動,不斷的更改圖片的大小和位置參數,然後 postInvalidate();更新下UI就好了
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (!isSacel) {
//手指移動距離
distanceY = e2.getRawY() - e1.getRawY();
distanceX = e2.getRawX() - e1.getRawX();
if (distanceY > Math.abs(distanceX) && Math.abs(distanceY) > DeviceUtils.getMinTouchSlop(getContext())) {
isCanDrag = true;
}
if (isCanDrag) {
//滑動造成的縮放倍數
float abs = Math.abs((mHeight - distanceY) * maxScaleX / mHeight);
abs = abs > maxScaleX ? maxScaleX : (abs < minScaleX ? minScaleX : abs);
//當前顯示圖片的寬高
float width = (startRect.width() * abs);
float height = (startRect.height() * abs);
//防止圖片變形進行的操作
double v = bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight();
float endTranX = 0;
float endTranY = 0;
if (mWidth/mHeight> v){
width = (float) (height*v);
endTranX =(mWidth-width)/2;
}else {
height = (float) (width/v);
endTranY=(mHeight-height)/2;
}
//更改對應參數
currentPoint.x = distanceX + endTranX;
currentPoint.y = distanceY+endTranY;
viewRect.right = (int) width;
viewRect.bottom = (int) height;
postInvalidate();
}
} else {
float y = -distanceY*doubliScale + getTranslationY();
float x = -distanceX*doubliScale + getTranslationX();
setTranslationY(y);
setTranslationX(x);
}
return true;
}
這樣,一個位移縮放功能就完成,由於一開始已經記錄下來了圖片的原始數據,在歸爲的時候只要使用動畫歸爲就行了,這個比較簡單,代碼我就不放了;
最後:附上源碼