Android仿微信朋友圈,縮放歸位功能詳細解析

老規矩,先上圖,這個效果大家應該都很熟悉

這裏寫圖片描述
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想要實現這樣的效果,在自定義控件的的時候,要首先分析一下功能要點有下面幾個:

  1. 獲取點擊圖片所在位置
  2. 獲取相應bitmap
  3. 在對應位置繪製bitmap
  4. 重寫onTouch,實現一系列的操作

首先寫第一個要點:

   獲取到點擊的控件,獲取到控件的位置和大小,以及索要顯示的圖片
    /**
     * 設置傳入進來的View
     *
     * @param originView
     */
    public void setOriginView(View originView, Bitmap bitmap) {
        viewRect = new Rect();
        startRect = new Rect();
        //獲取控件的寬高
        int width = originView.getWidth();
        int height = originView.getHeight();
        viewRect.right = width;
        viewRect.bottom = height;

        //記錄控件的原始寬高
        startRect.right = width;
        startRect.bottom = height;
        int[] loaction = ViewUtils.getLoaction(originView);
        //獲取到控件相對於屏幕的絕對位置
        currentPoint.x = loaction[0] ;
        currentPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
        //獲取到控件剛傳入時候的位置,用於後面歸爲的標記
        startPoint.x = loaction[0]  ;
        startPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
        this.bitmap = bitmap;
    }

在onDraw方法中,繪製出相應的圖片

       在繪製的時候,要注意直接繪製到(0,0)位置,然後再通過translate將圖片唯一到相應的位置,這種實現方法有一個好處,就是在進行計算的時候,非常簡單;
       一開始的時候我是想通過scaleY,縮放動畫來實現這樣的效果,結果搞了一天,發現大小在視覺效果上非常好,但是在唯一和座標確定的計算上非常麻煩(當然,數學已經還給老師這樣的話我是不會亂說的)
    ;
            mPaint.setColor(Color.BLACK);
            mPaint.setAlpha((int) ((int) (255*v)/maxScaleX));
            canvas.drawRect(0,0,mWidth,mHeight,mPaint);
            canvas.save();
            canvas.translate(currentPoint.x, currentPoint.y);
            Bitmap bitmap = creatBitmap(this.bitmap, viewRect);
            canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, null);
            canvas.restore();

很明顯,繪製過程非常簡單,一個簡單的繪製背景和圖片操作,背景是不會改變的,圖片則會隨着一些動作,比如拖拽,動畫等效果來改變;
  creatBitmap(this.bitmap, viewRect),這個方法也是非常簡單的,沒有什麼技術那點,但是爲了防止圖片變形,我還是做了一些小小的限制,讓然,一般情況下是沒有問題的;

private Bitmap creatBitmap(Bitmap bitmap, Rect viewRect) {
        float width = viewRect.width();
        float height = width * (bitmap.getHeight() * 1.0f / bitmap.getWidth());
        return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) width, (int) height, true);
    }

剩下的就是對onDraw方法裏面用到的參數進行操作了;

由於這個控件涉及到了單擊、雙擊、長按、拖拽等操作,所以我直接使用了手勢GestureDetector來輔助操作;

首先是拖拽,代碼裏面寫的就非常清楚了,就是隨之手指的移動,不斷的更改圖片的大小和位置參數,然後 postInvalidate();更新下UI就好了

   @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        if (!isSacel) {
        //手指移動距離
            distanceY = e2.getRawY() - e1.getRawY();
            distanceX = e2.getRawX() - e1.getRawX();
            
             
            if (distanceY > Math.abs(distanceX) && Math.abs(distanceY) > DeviceUtils.getMinTouchSlop(getContext())) {
                isCanDrag = true;
               
            }
            if (isCanDrag) {

                //滑動造成的縮放倍數
                float abs = Math.abs((mHeight - distanceY) * maxScaleX / mHeight);
                abs = abs > maxScaleX ? maxScaleX : (abs < minScaleX ? minScaleX : abs);
               
                //當前顯示圖片的寬高
                 float width = (startRect.width() * abs);
                float height = (startRect.height() * abs);

                //防止圖片變形進行的操作
                double v = bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight();
                float endTranX = 0;
                float endTranY = 0;
                if (mWidth/mHeight> v){
                    width = (float) (height*v);
                    endTranX =(mWidth-width)/2;
                }else {
                    height = (float) (width/v);
                    endTranY=(mHeight-height)/2;
                }
                
                //更改對應參數
                currentPoint.x = distanceX + endTranX;
                currentPoint.y = distanceY+endTranY;
                viewRect.right = (int) width;
                viewRect.bottom = (int) height;

                postInvalidate();
            }
        } else {
            float y = -distanceY*doubliScale + getTranslationY();
            float x = -distanceX*doubliScale + getTranslationX();
            setTranslationY(y);
            setTranslationX(x);
        }

        return true;
    }

這樣,一個位移縮放功能就完成,由於一開始已經記錄下來了圖片的原始數據,在歸爲的時候只要使用動畫歸爲就行了,這個比較簡單,代碼我就不放了;
最後:附上源碼

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