HashMap分析之紅黑樹樹化過程

概述

JDK1.8對HashMap底層的實現進行了優化,引入紅黑樹的數據結構和擴容的優化等。

本文主要分析一下HashMap中紅黑樹樹化的過程。

紅黑樹(red black tree)

  • 一個節點標記爲紅色或者黑色
  • 根是黑色的
  • 如果一個節點是紅色的,那麼它的子節點必須是黑色的(這就是爲什麼叫紅黑樹)。
  • 一個節點到到一個null引用的每一條路徑必須包含相同數目的黑色節點(所以紅色節點不影響)

其實RB Tree和著名的AVL Tree有很多相同的地方,困難的地方都在於將一個新項插入到樹中。瞭解AVL Tree的朋友應該都知道爲了維持樹的高度必須在插入一個新的項後必須在樹的結構上進行改變,這裏主要是通過旋轉,當然在RB Tree中原理也是如此。

兩種旋轉和一種典型的變換

:旋轉的方向。

:變換過程。

:互相關聯。

:單向關聯。

:代表紅色的節點。

:代表黑色的節點。

:代表一個不會破壞紅黑樹結構的部分,可能是節點,或者是一個子樹,總之不會破環當前樹的結構。這個部分會由於旋轉而連接到其他的節點後面,我們可以理解成由於重力原因它掉到了下面的節點上

  • 單旋轉變換。
  • 雙旋轉變換(需要兩次反方向的單旋轉)。
  • 當遇到兩個子幾點都爲紅色的話執行顏色變換。

上面的圖中描述了紅黑樹中三種典型的變換,其實前兩種變換這正是AVL Tree中的兩種典型的變換。

幾個問題

新加入的節點總是紅色的,這是爲什麼呢?

因爲被插入前的樹結構是構建好的,一但我們進行添加黑色的節點,無論添加在哪裏都會破壞原有路徑上的黑色節點的數量平等關係,所以插入紅色節點是正確的選擇。

爲什麼要進行顏色變換?

正如第一種旋轉新加入的節點X破壞了紅黑樹的結構不得不進行旋轉,後面的就是旋轉後的結果,旋轉後形成新的結構,此時我們發現兩個子節點都是紅色的所以執行第三個變換特性,顏色變換,因爲如果子節點是紅色的那麼我們在添加的時候只能添加黑色的節點,然而添加任何黑色葉子節點都會破壞樹的第四條性質,所以要對其進行變換。當進行變換後葉子節點是紅色的而且我們默認添加的葉子節點是紅色的,所以添加到黑色節點後並不會破壞樹的第四條結構,所以這種變換很有用

第二種雙變換中在樹的內部怎麼出現的紅色的節點?

正是由於上面的顏色變換導致新顏色變換後的節點與他的父節點產生了顏色衝突

 

HashMap中的代碼的實現


所有添加操作方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
	Node<K, V>[] tab;
	Node<K, V> p;
	int n, i;
	if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
		n = (tab = resize()).length;
	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
		tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
	else {
		Node<K, V> e;
		K k;
		if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
			e = p;
		else if (p instanceof TreeNode)
			// 如果當前的bucket裏面已經是紅黑樹的話,執行紅黑樹的添加操作
			e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
		else {
			for (int binCount = 0;; ++binCount) {
				if ((e = p.next) == null) {
					p.next = newNode(hash, key, value, null);
					// TREEIFY_THRESHOLD = 8,判斷如果當前bucket的位置鏈表長度大於8的話就將此鏈表變成紅黑樹。
					if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
						treeifyBin(tab, hash);
					break;
				}
				if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
					break;
				p = e;
			}
		}
		if (e != null) { // existing mapping for key
			V oldValue = e.value;
			if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
				e.value = value;
			afterNodeAccess(e);
			return oldValue;
		}
	}
	++modCount;
	if (++size > threshold)
		resize();
	afterNodeInsertion(evict);
	return null;
}
上面的方法通過hash計算插入的項的槽位,如果有是一樣的key則根據設置的參數是否執行覆蓋,如果相應槽位空的話直接插入,如果對應的槽位有項則判斷是紅黑樹結構還是鏈表結構的槽位,鏈表的話則順着鏈表尋找如果找到一樣的key則根據參數選擇覆蓋,沒有找到則鏈接在鏈表最後面,鏈表項的數目大於8則對其進行樹化,如果是紅黑樹結構則按照樹的添加方式添加項。

看一下treeifyBin方法

final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
	int n, index;
	Node<K, V> e;
	if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
		resize();
	// 通過hash求出bucket的位置。
	else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
		TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
		do {
			// 將每個節點包裝成TreeNode。
			TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
			if (tl == null)
				hd = p;
			else {
				// 將所有TreeNode連接在一起此時只是鏈表結構。
				p.prev = tl;
				tl.next = p;
			}
			tl = p;
		} while ((e = e.next) != null);
        //以鏈表的方式連接在一起,然後通過它構建紅黑樹
		if ((tab[index] = hd) != null)
			// 對TreeNode鏈表進行樹化。
			hd.treeify(tab);
	}
}

 

瞭解一下TreeNode 真正的維護紅黑樹結構的方法並沒有在HashMap中,全部都在TreeNode類內部。

static final class TreeNode<K, V> extends LinkedHashMap.Entry<K, V> {
	TreeNode<K, V> parent; // red-black tree links
	TreeNode<K, V> left;
	TreeNode<K, V> right;
	TreeNode<K, V> prev; // needed to unlink next upon deletion
	boolean red;

	TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K, V> next) {
		super(hash, key, val, next);
	}

	final void treeify(Node<K, V>[] tab) {
		// ......
	}

	static <K, V> TreeNode<K, V> balanceInsertion(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> x) {
		// ......
	}

	static <K, V> TreeNode<K, V> rotateLeft(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> p) {
		// ......
	}

	static <K, V> TreeNode<K, V> rotateRight(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> p) {
		// ......
	}

	// ......其餘方法省略
}

 

我們看一下treeify代碼

final void treeify(Node<K, V>[] tab) {
		TreeNode<K, V> root = null;
		// 以for循環的方式遍歷剛纔我們創建的鏈表。
		for (TreeNode<K, V> x = this, next; x != null; x = next) {
			// next向前推進。
			next = (TreeNode<K, V>) x.next;
			x.left = x.right = null;
			// 爲樹根節點賦值。
			if (root == null) {
				x.parent = null;
				x.red = false;
				root = x;
			} else {
				// x即爲當前訪問鏈表中的項。
				K k = x.key;
				int h = x.hash;
				Class<?> kc = null;
				// 此時紅黑樹已經有了根節點,上面獲取了當前加入紅黑樹的項的key和hash值進入核心循環。
				// 這裏從root開始,是以一個自頂向下的方式遍歷添加。
				// for循環沒有控制條件,由代碼內break跳出循環。
				for (TreeNode<K, V> p = root;;) {
					// dir:directory,比較添加項與當前樹中訪問節點的hash值判斷加入項的路徑,-1爲左子樹,+1爲右子樹。
					// ph:parent hash。
					int dir, ph;
					K pk = p.key;
					if ((ph = p.hash) > h)
						dir = -1;
					else if (ph < h)
						dir = 1;
					else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null)
							|| (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
						dir = tieBreakOrder(k, pk);

					// xp:x parent。
					TreeNode<K, V> xp = p;
					// 找到符合x添加條件的節點。
					if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
						x.parent = xp;
						// 如果xp的hash值大於x的hash值,將x添加在xp的左邊。
						if (dir <= 0)
							xp.left = x;
						// 反之添加在xp的右邊。
						else
							xp.right = x;
						// 維護添加後紅黑樹的紅黑結構。
						root = balanceInsertion(root, x);

						// 跳出循環當前鏈表中的項成功的添加到了紅黑樹中。
						break;
					}
				}
			}
		}
		moveRootToFront(tab, root);
	}

第一次循環會將鏈表中的首節點作爲紅黑樹的根,而後的循環會將鏈表中的的項通過比較hash值然後連接到相應樹節點的左邊或者右邊,插入可能會破壞樹的結構所以接着執行balanceInsertion。

balanceInsertion方法

static <K, V> TreeNode<K, V> balanceInsertion(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> x) {
	// 新加入樹節點默認都是紅色的,不會破壞樹的結構。
	x.red = true;

	// xp:x parent,代表x的父節點。
	// xpp:x parent parent,代表x的祖父節點
	// xppl:x parent parent left,代表x的祖父的左節點。
	// xppr:x parent parent right,代表x的祖父的右節點。
	for (TreeNode<K, V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
		// 如果x的父節點爲null說明只有一個節點,該節點爲根節點,根節點爲黑色,red = false。
		if ((xp = x.parent) == null) {
			x.red = false;
			return x;
		}
		// 進入else說明不是根節點。
		// 如果父節點是黑色,那麼大吉大利(今晚吃雞),紅色的x節點可以直接添加到黑色節點後面,返回根就行了不需要任何多餘的操作。
		// 如果父節點是紅色的,但祖父節點爲空的話也可以直接返回根此時父節點就是根節點,因爲根必須是黑色的,添加在後面沒有任何問題。
		else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
			return root;

		// 一旦我們進入到這裏就說明了兩件是情
		// 1.x的父節點xp是紅色的,這樣就遇到兩個紅色節點相連的問題,所以必須經過旋轉變換。
		// 2.x的祖父節點xpp不爲空。

		// 判斷如果父節點是否是祖父節點的左節點
		if (xp == (xppl = xpp.left)) {
			// 父節點xp是祖父的左節點xppr
			// 判斷祖父節點的右節點不爲空並且是否是紅色的
			// 此時xpp的左右節點都是紅的,所以直接進行上面所說的第三種變換,將兩個子節點變成黑色,將xpp變成紅色,然後將紅色節點x順利的添加到了xp的後面。
			// 這裏大家有疑問爲什麼將x = xpp?
			// 這是由於將xpp變成紅色以後可能與xpp的父節點發生兩個相連紅色節點的衝突,這就又構成了第二種旋轉變換,所以必須從底向上的進行變換,直到根。
			// 所以令x = xpp,然後進行下下一層循環,接着往上走。
			if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
				xppr.red = false;
				xp.red = false;
				xpp.red = true;
				x = xpp;
			}
			// 進入到這個else裏面說明。
			// 父節點xp是祖父的左節點xppr。
			// 祖父節點xpp的右節點xppr是黑色節點或者爲空,默認規定空節點也是黑色的。
			// 下面要判斷x是xp的左節點還是右節點。
			else {
				// x是xp的右節點,此時的結構是:xpp左->xp右->x。這明顯是第二中變換需要進行兩次旋轉,這裏先進行一次旋轉。
				// 下面是第一次旋轉。
				if (x == xp.right) {
					root = rotateLeft(root, x = xp);
					xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
				}
				// 針對本身就是xpp左->xp左->x的結構或者由於上面的旋轉造成的這種結構進行一次旋轉。
				if (xp != null) {
					xp.red = false;
					if (xpp != null) {
						xpp.red = true;
						root = rotateRight(root, xpp);
					}
				}
			}
		}
		// 這裏的分析方式和前面的相對稱只不過全部在右測不再重複分析。
		else {
			if (xppl != null && xppl.red) {
				xppl.red = false;
				xp.red = false;
				xpp.red = true;
				x = xpp;
			} else {
				if (x == xp.left) {
					root = rotateRight(root, x = xp);
					xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
				}
				if (xp != null) {
					xp.red = false;
					if (xpp != null) {
						xpp.red = true;
						root = rotateLeft(root, xpp);
					}
				}
			}
		}
	}
}

下面簡述一下前面的兩種種幸運的情況

  1. x本身爲根節點返回x。
  2. x的父節點爲黑色或者x的父節點是根節點直接返回不需要變換。

如若上述兩個條件不滿足的話,就要進行變換了。

顏色變換

if (xp == (xppl = xpp.left)) {
	if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
		xppr.red = false;
		xp.red = false;
		xpp.red = true;
		x = xpp;
	}
}

這裏是一個典型的一個黑色節點的兩個子節點都是紅色的所以要進行顏色變換。

變換後x可以直接插入在xp的後面。

兩個核心旋轉(左旋轉和右旋轉)

我們已知xp是xpp的左節點,首先判斷了x是xp的左節點還是右節點,如果是右節點的話構成了下面的結構。

這中結構需要進行雙旋轉,首先先進行一次向左旋轉。

左旋轉

static <K, V> TreeNode<K, V> rotateLeft(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> p) {
	// r:right,右節點。
	// pp:parent parent,父節點的父節點。
	// rl:right left,右節點的左節點。
	TreeNode<K, V> r, pp, rl;
	if (p != null && (r = p.right) != null) {
		if ((rl = p.right = r.left) != null)
			rl.parent = p;
		if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
			(root = r).red = false;
		else if (pp.left == p)
			pp.left = r;
		else
			pp.right = r;
		r.left = p;
		p.parent = r;
	}
	return root;
}

 

1.剛進入方法時,狀態如下圖。(RL可能是空的)

2.進入了if塊後執行到第10行後。

 9             if ((rl = p.right = r.left) != null)
10                 rl.parent = p;

此時如果9行的條件符合的話執行10行RL指向P,如果RL爲null的話,P的右節點指向null。

3.接着看11和12行代碼。

11             if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
12                 (root = r).red = false;

首先我們看11行if裏面的賦值語句所造成的影響。

在if裏面的表達式不管符不符合條件()內的內容都會執行。

如果符合條件的話會執行12行的代碼,變成了下面的結果。

由於PP爲空所以只剩下這三個。

4.如果11行的條件爲假的話,執行完11行()內的表達式後執行13行

13             else if (pp.left == p)
14                 pp.left = r;

 

滿足條件的話R和PP互相關聯。

5.由於進入了13和14行所以不進入15和16行的else語句。

15             else
16                 pp.right = r;

6.看17和18行。

17             r.left = p;
18             p.parent = r;

最終執行完了一個旋轉變成了我們開始說的第一種旋轉的形式,這個結構還需要向右旋轉一次。

    if (x == xp.right) {
       root = rotateLeft(root, x = xp);
       xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
    }
    
    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;

執行完上面的代碼,旋轉後調整x,xp,和xpp的關係得到下圖。

右旋轉

if (xp != null) {
    xp.red = false;
    if (xpp != null) {
       xpp.red = true;
       root = rotateRight(root, xpp);
    }
}

1.首先讓XP變成黑色。

 

2.如果XPP不爲空的話變成紅色。

由於我們在rotateLeft(root, xpp),傳進來的是XXP所以下面的的旋轉中實際上就是對XP和XXP執行了一次與上面的方向相反其他完全相同的旋轉。

接着我們看向右旋轉的代碼

static <K, V> TreeNode<K, V> rotateRight(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> p) {
	// l:left,左節點。
	// pp:parent parent,父節點的父節點。
	// lr:left right,左節點的右節點。
	TreeNode<K, V> l, pp, lr;
	if (p != null && (l = p.left) != null) {
		if ((lr = p.left = l.right) != null)
			lr.parent = p;
		if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
			(root = l).red = false;
		else if (pp.right == p)
			pp.right = l;
		else
			pp.left = l;
		l.right = p;
		p.parent = l;
	}
	return root;
}

3.剛進來的時候結構是這個樣子。

在這裏的P就是剛纔傳進來的XPP。

4.這裏我們認爲LR是存在的,其實這個不影響主要的旋轉,爲空就指向null唄,直接執行完9和10行。

 9  if ((lr = p.left = l.right) != null)
10     lr.parent = p;

5.在這裏我們假使PP是存在的,直接執行完11的表達式不再執行12行。(不再分析不存在的情況)。

11   if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
12      (root = l).red = false;

6.由於11行的條件不符合,現在直接執行13行的表達式,不符合執行15行else,執行16行。

15   else
16     pp.left = l;

7.最後執行層17和18行。

17   l.right = p;
18   p.parent = l;

 

最終完成兩次的旋轉。


 

疑問?

大家可能覺得和剛纔接不上其實是這樣的,剛纔在右旋轉前的時候的圖像是這個樣的。

因爲我們傳進來的是XPP,所以結合上一次的向左旋轉我們在向右旋轉的時候看到全圖應該是這個樣子的。(注:XPPP可能是XPP的左父節點也可能是右父節點這裏不影響,而且可以是任意顏色)

現在知道爲什麼XPPP可以是任意顏色的了吧,因爲旋轉過後X是黑色的即便XPPP是紅色,此時我們又可以對兩個紅色的子節點進行顏色變換了,變換後X和XPPP有發生了顏色衝突,接着進行旋轉直到根。

複製代碼

   static <K, V> TreeNode<K, V> balanceInsertion(TreeNode<K, V> root, TreeNode<K, V> x)
    {
        x.red = true;
        for (TreeNode<K, V> xp, xpp, xppl, xppr;;)
        {
            if ((xp = x.parent) == null)
            {
                x.red = false;
                return x;
            }
            else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
                return root;
            if (xp == (xppl = xpp.left))
            {
               // 插入位置父節點在祖父節點的左邊。
            }
            else
            {
         // 插入位置父節點在祖父節點的右邊。
            }
        }
    }

複製代碼

我們值分析了插入位置父節點在祖父節點的左邊的情況,並沒有分析另外一面的對稱情況,其實是一樣的因爲調用的都是相同的方法。

轉載地址:https://www.cnblogs.com/finite/p/8251587.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章