如何用 Python 打飛機 ?

前言:python 除了生孩子 ,啥都會 。包括打飛機 !今天小詹的一位讀者就來教你如何用 python 打飛機 !

簡述

相信小詹是一個單純的孩子 ,也相信大家明白小詹說的打飛機是指啥意思 ,對吧 ?嗯 ,沒毛病 。就是 pygame 實現一個打飛機的遊戲 ,優秀的我啊 !

我們知道 pygame 框架可以用於管理圖形 、動畫聲音等 ,能夠利用它來輕鬆地開發複雜的遊戲 ,可以讓我們更加專注於面向對象編程 。此項目是基於 pygame 框架搭建的一個小遊戲 ,在此文中將實現此項目的 50% ,後續會有跟進 ,源代碼已經放在我的 GitHub 中 ,並在進行中將會不斷對代碼結構進行優化 ,對樣式進行優化 。在本例中將會接觸簡單的面向對象編程和繼承 。面向對象編程是提取項目中某種事物的關鍵屬性進行抽象 ,抽象模型中包括數據和行爲 ,類是對象的抽象 ,對象是類的實例 。

源代碼獲取方式見置頂留言 。

先送上一波效果圖(被壓縮的時間略短)

效果圖 遊戲簡介 :在遊戲《外星人入侵》中 ,玩家控制着一艘最初出現在屏幕底部中央的飛船 。玩家可以使用箭頭鍵左右移動飛船 ,還可使用空格鍵進行射擊 。遊戲開始時 ,一羣外星人出現在天空中 ,他們在屏幕中向下移動 。玩家的任務是射殺這些外星人 。玩家將所有外星人都消滅乾淨後 ,將出現一羣新的外星人 ,他們移動的速度更快 。只要有外星人撞到了玩家的飛船或到達了屏幕底部 ,玩家就損失一艘飛船 。玩家損失三艘飛船後 ,遊戲結束 。

遊戲用例圖(第一次畫用例圖,不是很準確……)

用例圖 分析該項目 ,飛船 、子彈 、外星人可以分別劃分爲具有共同屬性的一類 ,類中定義各自的屬性 ,包括圖像 、形狀 、位置 、更新位置 、繪製圖像等 ;在主函數中將對象實例化 ,對對象中的成員變量和函數進行調用實現移動 、擊殺等操作 ;本節實現飛船和子彈類和基本功能 。

在構建子彈類時 ,用到了繼承的概念 ,當在參與大型項目開發設計時 ,繼承是一個非常關鍵的概念 。繼承是對已有類的一種複用 ,子類繼承父類 ,可以對父類中的方法和數據進行重寫 ,也可以新定義只屬於子類的成員變量 。當項目中有許多類具有相同的基本屬性時 ,可以考慮將這些基本屬性抽象爲一個父類 ,子類通過繼承父類而擁有父類中的數據和方法 ,這會提高代碼的可讀性 ,也省去很多重複的代碼 。

當前新建以下幾個文件 :

  1. alien-invasion.py 主函數
  2. ship.py 飛船類
  3. bullet.py 子彈類
  4. game_functions.py 許多主函數會調用的函數
  5. settings.py 配置文件 ,常量

其目錄結構如下 :

代碼運行步驟 : 方法 1——

  1. git clone https://github.com/AlisaBen/easycoding
  2. powershell進入到工程目錄下(/fun_python>)
  3. cd ./alien_invasion
  4. python alien_invasion.py

方法2——

  1. 按照下面代碼部分新建文件 ,並複製代碼
  2. 在文件的同級目錄下新建images目錄
  3. 找飛船和子彈的圖片分別命名爲外星飛船.png生氣.png.emmm…畫風有點不對 ,怪我了 ,闊以自己找圖片替代 ,對應修改飛船類和子彈類的文件名就好 ~
  4. 進入到代碼的根目錄下
  5. python alien_invasion.py

代碼

alien-invasion.py

  • run_game()定義了主函數 ,首先繪製屏幕 , 對象 screen 是一個 surface ,在 pygame 中,surface 是屏幕的一部分 ,顯示遊戲元素 。每個元素 ,外星人或者飛船 ,子彈都是一個surface 。
  • ship = Ship(game_settings,screen)就是一個對象是類的實例的例子 ,arguments 是類初始化需要傳入的參數 ,ship就是Ship類型的對象 ,可以訪問Ship類中的數據和方法 。
  • 每個遊戲循環中 ,更新飛船位置 ,子彈位置 ,子彈編組 ,重新渲染遊戲界面 。
  • 子彈編組用來管理屏幕中的所有子彈 ,其實用列表來管理子彈對象也是可以實現的 ,但是 pygame 自帶的 Group 已經定義了一些函數 ,更加方便 。
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
    pygame.init()
    # 獲取配置
    game_settings = Settings()
    # 繪製屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((game_settings.screen_width,game_settings.screen_height))
    backgound_color = (220,230,230)
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 飛船實例化
    ship = Ship(game_settings,screen)
    # 子彈編組,管理屏幕中所有的子彈,保存繼承Sprite類的Bullet實例
    bullets = Group()
    while True:
        # 檢測飛船事件:左移右移發射子彈
        gf.check_events(ship,game_settings,screen,bullets)  # 修改飛船移動標誌
        ship.update()  # 根據飛船移動標誌重新計算飛船中心位置
        # 更新所有子彈位置
        gf.update_bullets(bullets)
        # 繪製飛船子彈
        gf.update_screen(game_settings,screen,ship,bullets)  

run_game()

ship.py

  • 飛船類中主要涉及類初始化 ,飛船位置更新和渲染飛船surface 。
  • 在初始化中主要定義一些代表飛船屬性的成員變量 ,如圖像 ,飛船矩形外形 ,飛船中心 ,飛船左移標誌和右移標誌等 。
  • 涉及 pygame 的圖像load()方法和get_rect()方法 ,主要是爲了之後飛船和外星人進行碰撞計算 ,其實可以直接self.image = pygame.image.load('images/外星飛船.png')加載圖像 ,但是圖像太大 ,就pygame.transform.smoothscale方法修改圖像大小 。
import pygame
class Ship(object):
    """docstring for Ship"""
    def __init__(self, game_settings,screen):
        super(Ship, self).__init__()
        self.game_settings = game_settings
        self.screen = screen  # screen遊戲界面
        self.image = pygame.image.load('images/外星飛船.png').convert_alpha()  # 加載飛船圖像
        # 修改圖像大小
        self.width,self.height = self.image.get_size()
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image,(self.width//2,self.height//2))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 獲取遊戲界面的中心x座標和底部位置便可確定飛船位置
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom - game_settings.screen_height / 5
        self.center = float(self.rect.centerx)  # centerx中只能表示整數
        # 移動標誌
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """
        根據移動標誌調整飛船位置
        更改爲根據self.center更新位置
        """
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            # self.rect.centerx += 1
            self.center += self.game_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            # self.rect.centerx -= 1
            self.center -= self.game_settings.ship_speed_factor
        # 更新centerx,因爲繪製圖形是根據self.rect()
        # self.rect()定位需要根據centerx,bottom
        self.rect.centerx = self.center  

    def blitme(self):
        """在self.rect位置繪製圖像"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

bullet.py 在子彈類中尤爲需要說明的是該類繼承了Sprite精靈類 ,繼承精靈類中的方法 。

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

# 繼承Sprite類,完善自己的代碼
class Bullet(Sprite):
    """docstring for Bullet"""
    def __init__(self, game_settings,screen,ship):
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen
        # # 在0,0位置創建bullet,並設置寬高
        # self.rect = pygame.Rect(0,0,game_settings.bullet_width,game_settings.bullet_height)

        # # 調整子彈位置到飛船所在位置,調整top相同,中心x座標相同
        # self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        # self.rect.top = ship.rect.top
        # # 將y座標存儲爲小數值,以便能夠微調子彈的速度
        # self.y = float(self.rect.y)
        # self.color = game_settings.bullet_color
        # self.speed_factor = game_settings.bullet_speed_factor
        # 把子彈換成一個好玩的圖片,把圖片轉換成位圖
        self.image = pygame.image.load('images/生氣.png').convert_alpha()
        # 修改圖像大小
        self.width,self.height = self.image.get_size()
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image,(self.width//10,self.height//10))
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 調整子彈位置到飛船所在位置,調整top相同,中心x座標相同
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        # 將y座標存儲爲小數值,以便能夠微調子彈的速度
        self.y = float(self.rect.y)
        self.speed_factor = game_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移動子彈"""
        # 更新一次座標y向上移動speed_factor個像素
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新子彈的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        # """
        # API:rect(Surface,color,Rect,width=0)->Rect
        # draw a rectangular shape on the Surgace
        # The width argument is the thickness to draw the outer edge. 
        # If width is zero then the rectangle will be filled.
        # """
        # pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
        """在self.rect位置繪製圖像"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

game_functions.py

  • 該文件的作用主要是集成主函數邏輯函數 ,判斷飛船事件 ,更新子彈編組和更新屏幕
  • fill函數填充屏幕嚴肅 ,參數rgb
  • 需要說明的是 bullets 子彈編組需要更新判斷子彈是否超出屏幕 ,以從編組中刪除 ,否則會影響效率
  • 鼠標和鍵盤監聽事件pygame.event.get();事件鍵pygame.K_RIGHT pygame.K_LEFT pygame.K_SPACE 事件類型pygame.KEYDOWN pygame.KEYUP
import pygame
import sys
from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event,ship,game_settings,screen,bullets):
    """
    按下鍵盤事件:右移,左移,發射子彈
    """
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(game_settings,screen,ship,bullets)

def fire_bullet(game_settings,screen,ship,bullets):
    """
    如果沒有超過當前屏幕顯示的最多子彈數,實例化子彈,添加到子彈編組中
    """
    if(len(bullets) < game_settings.bullet_allowed):
        bullet = Bullet(game_settings,screen,ship)
        bullets.add(bullet)

def check_keyup_events(event,ship):
    """
    擡起鍵,擡起空格不發生任何事
    """
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

def check_events(ship,game_settings,screen,bullets):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ship,game_settings,screen,bullets)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(game_settings,screen,ship,bullets):
    screen.fill(game_settings.background_color)
    ship.blitme()
    """
    API:pygame.sprite.Group.sprites
    sprites() -> sprite_list
    bullet迭代器
    """
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    pygame.display.flip()


def update_bullets(bullets):
    bullets.update()
    # 超出屏幕邊界移除子彈
    # 子彈編組副本
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    # 註釋掉,調試用,耗時
    # print(len(bullets))

settings.py配置文件 將常量變量繼承在配置文件中 ,當需要修改常量提高遊戲體驗時 ,直接修改該文件即可

class Settings(object):
    """docstring for Settings"""
    def __init__(self):
        super(Settings, self).__init__()
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.background_color = (230,230,230)
        self.ship_speed_factor = 1.5  # 飛船一個while循環走1.5像素

        # 子彈配置
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (120,120,120)
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.bullet_allowed = 5  # 最大子彈數

pygame接口文檔總結

API

接口

描述

pygame.init()

init() -> None

pygame.display.set_mode()

set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface

Initialize a window or screen for display

pygame.display.set_caption()

set_caption(title, icontitle=None) -> None

pygame.event.get()

pygame.image.load()

load(filename) -> Surface

get_rect()

blit()

pygame.transform.smoothscale()

smoothscale(Surface, (width, height), DestSurface = None) -> Surface

pygame.display.flip()

flip() -> None

Update the full display Surface to the screen

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