兩年的項目開發一點小心得(二)

        接着昨天的繼續寫。

        對比開發時和上線後,開發時到時挺輕鬆的,基本上每天都能按時下班,一個功能要做很久,改很久,不會太着急。上線後就不一樣了,知道這個功能的時候也就是這周就要上這個功能,也就是2天內要開發完成,這簡直是天壤之別,於是加班就是必須的了。此外,基本上每次更新必然有bug,導致玩家罵聲一片,還把項目組人員搞的疲憊不堪,我也曾經在羣裏跟大家反映,要求先更體驗服,再更官網,最後更聯運,錯開更新時間能很大程度減少bug的產生,而且不至於一直處於緊張狀態。但是卻沒人打理我。於是在經歷了n次這樣的一更新就出bug,一出bug玩家就罵甚至流失的情況下,決策層終於有點明白了。目前狀況是小功能每週都有,都是先更體驗服,第二天再國內聯運一起更。大功能就給予多一點的開發和測試時間,避免倉促趕工做出來一個粗糙產品。

        感覺,如此頻繁的更新版本,更新功能,實際上是在加收費點,老大希望把收入做上去,可不斷的開服並沒有提升輸入,4月低,日流水到10萬了,那會兒大家出去聚餐,吃了比薩,還說到30萬的時候再出來聚聚。2個月了,還沒有說再聚聚,顯然日流水尚未到30萬,可是5月份開服可是很多的,所以老大們也很着急,流水上不去,就是業績不達標,做新功能,做新玩法或許能帶動收入,可一個月忙活過去沒見效果。現在在做的應該是調整數值,優化細節,提高存留,這纔是關鍵,而不是一味的的加功能,你所謂的功能在玩家眼裏或許就是一個大大坑,他不需要也不買賬,只有讓他覺得他需要的時候再上這個功能這纔是他所需要的,也許會買帳。當然,收費才3個多月,還處於內測階段,等這段時間調整完,就進入正式公測階段,可能公司會多投入一些宣傳和廣告,也許收入就會上去了。我再怎麼說也無用,那就做好自己的本分的事情吧,做功能,解bug,發版本。。。

        除了國內平臺,我們也上了海外,如東南亞國家、臺灣、韓國。總體感覺海外玩家付費能力比國內強很多,雖然海外人數少,但是付費率,人均付費都是很多的,海外的2、3個服務器一天的收入抵得上國內好幾十臺服務器一天的收入。最近韓國版本上線,收入也是很好,比國內是好很多很多,2臺服5天收入到20萬,這還只是小規模推廣測數據的,看得出韓國版本的收入會很強勁。國內人口雖然基數大,但是人均付費要比海外弱。

        也沒別的寫了,開發的時候很平淡,一直想着快上限賺錢,等真上線了又很累,不停的做東西,改東西,剛上線那會bug很多,改的查的頭都疼,現在好多了,線上的版本好幾天都沒人報bug,總算能舒心點了。我這個人就是一有東西要做,就很着急的趕快做完,然後就沒事做就上網瞎逛了。來公司2年了,在這個項目上也花費了很大心血,希望它能越來越好,收入多多!

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