當我閱讀完上千行的遊戲球球大作戰戰鬥服務器端源碼後...

這周服務器主程安排給了我一個任務(其實是我在用Go做完了一些小demo後,向主程請示下一步的安排),讓我將他用Lua語言寫的球球大作戰的服務端代碼轉成Go語言形式。

於是,我開搞了!

此內容以上傳至github,感興趣的可以看一下github地址

框架主要分以下幾個部分

1,sever-client部分

因爲要有主入口,所以要新增一個server文件,client文件用來測試服務器端。而服務器又分以下幾類:

  • 與客戶端的連接
  • 選擇進入的房間
  • 進入房間後玩家數據的收發
  • 戰鬥中的數據變化

2,玩家和AI部分

球球大作戰中服務器端主要是與玩家和AI做交互。

玩家要將自己的數據傳遞給服務器端做記錄,並做好消息的分發,例如:

  • 收到Move後跳轉到戰鬥玩家中的移動邏輯;
  • 收到Stop後跳轉到戰鬥玩家的停止邏輯;
  • 收到Spit後跳轉到戰鬥玩家的吐孢子邏輯;
  • 收到Split後跳轉到戰鬥玩家的分裂邏輯;

當客戶端連接失敗後,將於服務器端斷開連接。

3,戰鬥邏輯部分

 戰鬥邏輯主要是根據玩家傳遞過來的信息跳轉到相應的戰鬥邏輯中

戰鬥邏輯中分爲:

  • 玩家復活;
  • 更新聚合後的信息;
  • 同步小球的進入和離開視野的信息,更新位置;
  • 玩家施放球后更新信息;
  • 玩家移動;
  • 吐孢子;
  • 分裂;
  • 更新球的移動

4,碰撞檢測部分

主要是用四叉樹算法進行檢測,這塊是個硬骨頭,還在啃...

5,外部工具部分

涉及算距離,長度,寬度,格式變換時,總不能在每個文件中寫同樣的函數吧。因此專門建立一個工具文件,其他文件要用這個文件裏的某個工具時,導入即可,方便高效。

6,模塊支持部分

主要是在更新玩家視野這部分,需要先計算出玩家視野的中心點座標,再計算玩家的視野範圍;

除此之外還有移動管理模塊,服務器端管理模塊等等。(這部分信息量較大,還在學習中)

7,小結

以上就是我看完第一遍遊戲球球大作戰戰鬥服務器端源碼後的小結,後續將會畫出戰鬥服務器的邏輯流程圖,理清戰鬥邏輯,嘗試自己使用Go語言完成。

另外,由於該遊戲服務器端的網絡庫是由sniperHW自己開發的,因此我還得考慮如何用Go語言實現其網絡庫的功能。

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