架構師必須掌握的 10 條設計原則

01

遵循單一職責原則

函數是程序員的工具中最重要的抽象形式。它們能更多地被重複使用,你需要編寫的代碼就越少,代碼也因此變得更可靠。較小的函數遵循單一職責原則更有可能被重複使用。

02

儘量減少共享狀態

你應該儘量減少函數之間的隱式共享狀態,無論它是文件作用域的變量還是對象的成員字段,這有利於明確要求把值作爲參數。當能明確地顯示函數需要什麼纔可以產生所需的結果時,代碼會變得更容易理解和重用。

對此的一個推論是,在一個對象中,相對於成員變量,你更應該優先選擇靜態的無狀態變量 (static stateless variables)。

03

將“副作用”局部化

理想的副作用(例如:打印到控制檯、日誌記錄、更改全局狀態、文件系統操作等)應該被放置到單獨的模塊中,而不是散佈在整個代碼裏面。函數中的一些“副作用”功能往往違反了單一職責原則。

04

優先使用不變的對象

如果一個對象的狀態在其構造函數中僅被設置一次,並且從不再次更改,則調試會變得更加容易,因爲只要構造正確就能保持有效。這也是降低軟件項目複雜性的最簡單方法之一。

05

接口高於類

接收接口的函數(或 C++ 中的模板參數和概念)比在類上運行的函數更具可重用性。

06

對模塊應用良好的原則

尋找機會將軟件項目分解成更小的模塊(例如庫和應用程序),以促進模塊級別的重用。對於模塊,應該遵循的一些關鍵原則是:

1.儘可能減少依賴

2.每個項目應該有一個明確的職責

3.不要重複自身

你應該努力使你的項目保持小巧和明確。

07

避免繼承

在面向對象編程中,繼承 —— 特別是和虛擬函數結合使用時,在可重用性方面往往是一條死衚衕。我很少有成功的使用或編寫重載類的庫的經歷。

08

將測試作爲設計和開發的一部分

我不是測試驅動開發的堅定分子,但開始編碼時先編寫測試代碼會使得代碼十分自然地遵循許多指導原則。這也有助於儘早發現錯誤。不過要注意避免編寫無用的測試,良好的編碼實踐意味着更高級別的測試(例如單元測試中的集成測試或特徵測試)在揭示缺陷方面更有效。

09

優先使用標準的庫

我經常看到更好版本的 std::vector或 std::string ,但這幾乎總是浪費時間和精力。一個明顯的事實是 —— 你正在爲一個新的地方引入 bug,其他開發者也不太可能重用你的代碼,因爲沒有被廣泛理解、支持和測試。

10

避免編寫新的代碼

這是每個程序員都應遵循的最重要的教誨:最好的代碼就是還沒寫的代碼。你寫的代碼越多,你將遇到的問題就越多,查找和修復錯誤就越困難。

在寫一行代碼之前先問一問自己,有沒有一個工具、函數或者庫已經實現了你所需要的功能?你真的需要自己實現這個功能,而不是調用一個已經存在的功能嗎?

你還知道別的設計原則嗎?歡迎留言!

(完)

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