面向對象
本人能力有限,有誤請斧正
本文旨在複習面向對象(不包含es6)
本文學習思維
- 創建對象的方式,獲取對象屬性
- 構造函數,構造函數的new 做了什麼
- 原型與原型對象
- 原型鏈
- 繼承(借用構造繼承、原型繼承、組合繼承、寄生組合繼承)
獲取對象屬性的三個方法
for...in..
Object.keys() ie9以上放心使用
keys的支持Object.getOwnPeropertyNames 會把所有屬性枚舉出來(如數組的length)
創建對象的方法
- 字面量
var o = {};
- 構造函數
var o = new Object()
- Object.create()
var o = Object.create( )
object.create()有兩個參數第一個是要新創建對象的原型對象, 第二個可選:自己定義的屬性,需要配置麻煩一般不用,返回一個新對象,帶着指定的原型對象和屬性
通過給Object.create()參數傳null可以獲得一個純淨的沒有原型的對象。原因是null是原型鏈的鏈末
輸出查看原型鏈發現create在創造一個對象會存在傳入的屬性與方法
這個方法太適合繼承了,他會直接繼承傳入的屬性和方法
通過測試傳入{}時,也會存在Object.__proto__ 指向 Object.__proto__
;
// Object.create() 實現方式
// 實際這個是原型式繼承的核心
var object = function(proto){
var F = function(){}; // 創建一個對象
F.prototype = proto; //變量原型指向傳入對象
return new F();
}
構造函數、實例、原型、原型鏈
參考資料:MDN-繼承與原型鏈
構造函數:
- 是一個函數
- 首字母大寫
- 使用new關鍵字創建
構造函數(函數聲明或者函數表達式)本質還是函數,只是用來創建對象,還有個慣例就是首字母大寫
// 構造函數
function Person(){}
// 調用構造函數,創建對象
var p1 = new Person();
爲什麼說構造函數特殊呢,首先聊聊new關鍵字
參考:
- MDN-new運算符
- 高程3--p145
- 阮一峯博客
通過new關鍵字可以創建新對象!
在new一個對象的時候做了什麼事?4個步驟(高程3)
- 創建一個新對象
- 將構造函數的作用域賦給新對象 (因此this就指向了這個新對象)
- 執行構造函數中的代碼(爲這個新對象添加屬性)
- 返回新對象(如果構造函數中返回了其他對象,則返回其他對象)
MDN簡化版,只討論過程,無法傳參
// MND簡化
/*
一個繼承自 Foo.prototype 的新對象被創建。
使用指定的參數調用構造函數 Foo ,並將 this 綁定到新創建的對象。
new Foo 等同於 new Foo(),也就是沒有指定參數列表,Foo 不帶任何參數調用的情況。
由構造函數返回的對象就是 new 表達式的結果。如果構造函數沒有顯式返回一個對象,則使用步驟1創建的對象。
(一般情況下,構造函數不返回值,但是用戶可以選擇主動返回對象,來覆蓋正常的對象創建步驟)
*/
var Foo = function(){};
var _new2 = function(fn){
var o = Object.create(fn.prototype);
var k = fn.call(o);
if(typeof k === 'object'){
return k;
}else{
return o;
}
}
var f = _new2(Foo);
阮老師的版本可以傳參,而且很詳細了
function _new(/* 構造函數 */ constructor, /* 構造函數參數 */ params) {
// 將 arguments 對象轉爲數組
var args = [].slice.call(arguments);
// 取出構造函數
var constructor = args.shift();
// 創建一個空對象,繼承構造函數的 prototype 屬性
var context = Object.create(constructor.prototype);
// 執行構造函數
var result = constructor.apply(context, args);
// 如果返回結果是對象,就直接返回,否則返回 context 對象
return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
}
// 實例
var actor = _new(Person, '張三', 28);
實例是什麼
構造函數是對一個對象的抽象描述,實例則是對象的具體表現
原型對象(prototype)
好吧!大boss出場,都說javaScript最具有特色的就是原型
參考:
- 高程3 --p147
原型是什麼?(高程3)
我們創建的每個函數都有一個prototype(原型) 屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象
- 函數的屬性
- 原型指向一個對象
理解原型對象 高程3 -- p148有興趣可以去讀一下
無論什麼時候只要創建了一個新函數,就會根據一組特定的規則爲該函數創建一個prototype屬性,這個屬性將指向函數的原型對象。在默認情況下,所有的原型對象會自動獲得一個constructor(構造函數)屬性,這個屬性包含一個指向prototype屬性所有函數的指針。通過這個構造函數,我們還可以繼續爲原型對象添加其他屬性和方法
按照書上的理解:
簡述:([[Prototype]] === __proto__
)
- 所有構造函數有一個屬性指向原型對象(prototype)
- 所有由構造器生成的實例對象中有個
__poroto__
指向原型對象 - 原型對象中都有一個
constructor
的屬性,指向構造函數
var Person = function() {};
Person.prototype.age = 1;
var p = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype); // true
console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
原型鏈
原型鏈就是在查找到某個屬性或者方法不斷向上查找的一個過程
MDN-非常具有代表的簡化原型鏈
// 讓我們假設我們有一個對象 o, 其有自己的屬性 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的 [[Prototype]] 有屬性 b 和 c:
// {b: 3, c: 4}
// 最後, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 這就是原型鏈的末尾,即 null,
// 根據定義,null 沒有[[Prototype]].
// 綜上,整個原型鏈如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
console.log(o.a); // 1
// a是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值爲1
console.log(o.b); // 2
// b是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值爲2
// 原型上也有一個'b'屬性,但是它不會被訪問到.這種情況稱爲"屬性遮蔽 (property shadowing)"
console.log(o.c); // 4
// c是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有
// c是o.[[Prototype]]的屬性嗎?是的,該屬性的值爲4
console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有
// d是o.[[Prototype]]的屬性嗎?不是,那看看它的原型上有沒有
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 爲 null,停止搜索
// 沒有d屬性,返回undefined
再用對象表示一個
// 屬性遮蔽
function Person() {
this.name = '111';
}
Person.prototype.name = '222';
var p1 = new Person();
console.log(p1.name); // 111
console.log(p1.__proto__.name); // 222
var p2 = new Person();
console.log(p2.age);
現在要查找p2.age屬性
- 實例對象中有沒有?沒有
- 實例對象通過
__prope__
找到原型對象,原型對象中有麼?沒有 - 找到Object的原型中查找有麼?沒
- 找到null這個對象,作爲作用域的鏈末,也沒有,這個值就是
undefined
屬性屏蔽就是找到了就不會再找了(實例上的屬性>原型鏈上的屬性),實際還是存在
幾種能遇到的操作符
- in操作符
- isPrototypeOf()
- Object.getPrototypeOf()
- instanceof (對象)
- typeof
in操作符
如果指定的屬性在指定的對象或其原型鏈中,則in 運算符返回true。語法:
prop in object
isPrototypeOf()
isPrototypeOf() 方法用於測試一個對象是否存在於另一個對象的原型鏈上。
function Foo() {}
function Bar() {}
function Baz() {}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);
var baz = new Baz();
console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
instanceof運算符返回一個布爾值,表示對象是否爲某個構造函數的實例。
instanceof的原理是檢查右邊構造函數的prototype屬性,是否在左邊對象的原型鏈上。(判斷他們的地址指向是否一致)。有一種特殊情況,就是左邊對象的原型鏈上,只有null對象。這時,instanceof判斷會失真。
幾點instanceof的注意
- 用於對象(由於instanceof的原理)
- 與null有關要注意
//instanceof判斷會失真
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
Object.create(null) instanceof Object // false
//null作爲一個特殊的Object卻不屬於Object創建的實例,null原型鏈的鏈末
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false
// instanceof 用於對象
var str = '1'
var str2 = new String('2');
str instanceof String // false
str2 instanceof String // true
typeof
typeof 1 //number
typeof '' // string
typeof undefined //undefined
typeof true // boolean
typeof function(){} // function
typeof {} // object
typeof [] // object
typeof null // object
typeof Symbol() //symbol ES6
繼承:
繼承有幾種
我用我總結了一些思維導圖
這裏把繼承的幾種方式羅列出來方便查閱,以下大多是代碼,簡易的我總結在思維導圖中了
1.原型(鏈)繼承
關鍵點是要打通原型鏈
由於原型對象是函數初次創建就會存在的對象,所以會共享
共享就會存在共享問題
優點:
- 共享屬性與方法
- 可以通過instanceof來判斷關係
缺點:
- 共享問題
- 不能傳遞參數
// 父類
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function () {
return this.property;
}
// 子類
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
// 繼承父類 打通原型鏈
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function () {
return this.subproperty;
}
var instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue()); // true
借用構造函數
關鍵在於環境變量(this)的指向,由於每次創建都會創建一個新的this所以會擁有自己的屬性與方法,由於是改變this指向所以無法共享原型對象
優點:
- 私有屬性與方法
- 可以傳參數
缺點:
- 引用類型,重複創建,冗餘浪費內存
- 無法共享
- 無法判斷關係
// 父類
function SuperType() {
this.colors = ['red'];
}
// 子類
function SubType() {
// 繼承父類
SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
colors.push('black');
cosnole.log(instance1.colors); // red,black
var instance2 = new SubType();
console.log(instance2.colors); // red
組合式繼承
組合了原型繼承與借用構造函數繼承繼承了優點,但是由於組合,所以創建了兩次對象,造成輕微的浪費空間
優點:
- 私有屬性和方法
- 共享屬性與方法
- 可以確認實例與構造函數之間的關係
缺點
- 造成內存的冗餘浪費
// 父類
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red'];
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
// 子類
function SubType(name, age) {
// 繼承屬性
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
// 繼承方法
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age);
}
var instance1 = new SubType('name1', 1);
instance1.colors.push('black');
console.log(instance1.colors); // red,black
instance1.sayName(); // name1
instance1.sayAge(); // 1
var instance2 = new SubType('name2', 2);
console.log(instance2.colors); // red
instance2.sayName(); // name2
instance2.sayAge(); // 2
寄生組合繼承
寄生組合繼承是把原型繼承給改掉,實際上就是想要父級的原型鏈,不一定要創建對象所以有了寄生組合繼承,該繼承是目前最完善的繼承方式
// 寄生繼承
function inheritPrototype(subType, superType) {
var prototype = Object.create(superType.prototype);
prototype.constructor = subType;
subType.prototype = prototype;
}
// 父類
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red'];
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
// 子類繼承
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age)
}
參考資料:
阮一峯的網絡日誌:
- Javascript繼承機制的設計思想
- Javascript 面向對象編程(一):封裝
- Javascript面向對象編程(二):構造函數的繼承
- Javascript面向對象編程(三):非構造函數的繼承
- 《JavaScript 標準參考教程(alpha)》,by 阮一峯
看了高程3與阮一峯老師的博客,結合起來更加好理解