原文地址:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=7
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音視頻開發中最常做的就是編解碼的操作了,以H.264爲例:如果想要自己實現編碼h.264,需要對H.264非常的瞭解,首先需要查看H.264的文檔,這個文檔好像說是三百多頁(本人並沒有看過)。 想到這,你還寫的下去麼。 算了吧! 好在H264的編碼器,有人已經寫好了,而且還提供了源代碼。主流的h264編碼器有 x264 t264等。
因爲我們不做研究,也不會去寫編碼器,因此完全沒有必要去看H.264的手冊。我們要做的只需要知道有這麼個東西,在需要的時候 稍微瞭解一下h264的數據格式。最後當然是直接使用別人寫好的編碼器來編碼了。 一個好的程序猿就要做到儘量使用現成的東西做開發,減少精力,減少時間,甚至提高穩定性。
前面提到的t264和x264都是編解碼h.264用的庫。本人通常是使用x264來做。但對於新手來說,由於對h.264不是很瞭解,因此在使用x264上有點困難,出了問題通常不知道如何解決。並且這些庫都只能編碼一種格式,所以一開始不推薦使用。 而是推薦使用FFMPEG。
FFMPEG是一個集成了各種編解碼器的庫,可以說是一個全能型的工具,從視頻採集、視頻編碼到視頻傳輸(包括RTP、RTCP、RTMP、RTSP等等協議)都可以直接使用FFMPEG來完成,更重要的一點FFMPEG是跨平臺的,Windows、Linux、Aandroid、IOS這些主流系統通吃。因此初期強烈建議直接使用FFMPEG。
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那麼開始記錄下如何在windows下ffmpeg的使用,前面有相應的文章關於在linux下的配置和簡單使用。
!!!!開始使用FFMPEG
一、FFMPEG獲取:(這裏的部分,我是按原博客使用的環境鏈接貼出來,因爲版本比較老了,可能因爲新的環境的問題在後面編譯時出問題,或其他的問題,所以我這裏是照着原博主的方法做的)
這裏以Windows版爲例,我們前期的例子都是直接在Windows上進行的,因此直接下載Windows版本的,其他系統的先不管他。
下載地址:
https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ (下面我有貼出我這裏使用的文件的,鏈接,可以直接下載)
打開後可看到如下界面:
其中 Static 顧名思義就是靜態庫版本了。
Shared則是動態庫版本。
Dev則是提供給開發者用的Lib文件。
FFMPEG最新版已經是3了。
不過我們用的還是2.5的,當然也可以用其他的,如2.8。基本上版本2的API都是沒差的,因此對開發沒有影響。
首先下載Dev庫,點擊Previous FFmpeg 32-bit Dev Versions 。
找到2.5版本的 點擊下載:
ffmpeg-2.5.2-win32-shared: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1SvizwUkSCdqB9eaGNSXrSg 密碼:j2tk
ffmpeg-2.5.2-win32-dev : 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gObvbmAiwKNHHUVrIKc4VQ 密碼:qrp3
二、在工程中引用FFMPEG
打開我們前面搭建好的Qt Creator。新建一個工程,隨便都行,就選純C++工程吧:
切記:名字和路徑一定不能有中文。
我的工程是放在 :E:MyProjectsVideoDevelop 目錄下
解壓出剛纔下載的ffmpeg,解壓後的目錄名字是ffmpeg-2.5.2-win32-dev
改名成ffmpeg,並且只留下include和lib這2個文件夾,其他都刪了。
將ffmpeg直接複製到我們的工程目錄下:
Qt Creator中修改工程配置文件 testFFmpeg.pro:
在裏面加入:
INCLUDEPATH += $$PWD/ffmpeg/include
LIBS += $$PWD/ffmpeg/lib/avcodec.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avdevice.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avfilter.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avformat.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avutil.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/postproc.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/swresample.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/swscale.lib
這就是引用ffmpeg的頭文件和庫的意思,如下所示:
mian.cpp寫成如下:
#include <iostream>
using namespace std;
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavdevice/avdevice.h"
}
///由於我們建立的是C++的工程
///編譯的時候使用的C++的編譯器編譯
///而FFMPEG是C的庫
///因此這裏需要加上extern "C"
///否則會提示各種未定義
int main()
{
//這裏簡單的輸出一個版本號
cout << "Hello FFmpeg!" << endl;
av_register_all();
unsigned version = avcodec_version();
cout << "version is:" << version;
return 0;
}
好了點擊左下角的綠色按鈕編譯 或 CTRL+R進行編譯。
本以爲結束了。
然而發現問題來了:
只有一個黑框,並沒有那些版本的信息打印出來。。。
首先打開工程目錄,會發現同目錄下多了一個文件夾:build-testffmpeg-Desktop_Qt_5_6_0_MinGW_32bit-Debug
打開它,我們生成的exe文件就在build-testffmpeg-Desktop_Qt_5_6_0_MinGW_32bit-Debug/debug/testFFmpeg.exe
直接雙擊運行看看到底是什麼情況。
雙擊運行之後就有提示了,提示缺少dll文件:
原來忘記把ffmpeg的dll文件放到裏面了。
我們剛剛只是下載了Dev包,這裏面只有LIB文件,Lib文件是編譯連接的時候需要用到的。
而運行的時候需要DLL,因此繼續下載FFMPEG的Shared版本,,(上面貼出來了鏈接的)
找到2.5的,下載下來。
一定要和剛纔下載的版本一致,否則是沒法運行的:
解壓出 ffmpeg-2.5.2-win32-shared.7z
打開會看到一個bin目錄,裏面都是dll文件,這些就是運行時需要的動態庫,
將這些dll複製到,剛纔我們生成exe的目錄下(要和exe放在一起)
現在重新打開Qt Creator,運行,這次終於對了,出現了版本信息:
至此,就成功在QT中引用了FFMPEG庫了。