★ 课程:图形语言(数媒2018秋)

本课程是为动画和数媒专业安排的一门基础课,目的是学习一些视觉传达的基础知识和技能,具备一定的入门水平。通过完成一个游戏的系列视觉内容设计,来学习视觉传达的基本知识,掌握图形表达、文字编排和排版设计的基本方法。

课程任务:模仿设计一幅游戏海报。选择视觉上你最喜欢的一款游戏,以其中的标志、游戏名、花纹图案、插图、海报和配色排版作为模仿和学习对象,自己想一个新游戏,分别完成这些内容的设计,并最终完成一幅宣传海报。海报包含:

1、插图很费时,请选择自己以往的创作来构成主题画面,不要为新游戏重新绘制插图。这个虽然不要求花时间,但对游戏主题衬托很重要,需要后期做色调、明暗和虚实处理,也可以做些特效和剪辑。

2、游戏标志和游戏名字是重要的设计内容,考察图形表达能力,要与游戏风格一致。有的游戏标志就是游戏名,如《第五人格》,允许的。

3、广告语和其他文字是考察文字编排设计能力。一定要有。

4、花纹图案是图形装饰设计,无论是局部还是背景都可以,要有所体现。

5、这些设计内容都是海报里要体现的,整个海报考察整体排版、配色能力。

课程成果:用简书方式发表并投稿到《图形语言(数媒)》这里,用电脑文档备份文档。最终作业需简书链接和电脑文档。

教授内容:《视觉传达设计》,课堂分享。

步骤:第一周,选好主题插图,想好游戏名字,选好模仿的游戏海报。第二周放假周,设计游戏名标志。第三周,设计广告文字、花纹图案,等辅助元素。第四周,海报整合,主题画处理,辅助元素排版,完稿。

示范:第六人格为最佳参考。

标志、标题和插图为中心对称,标志可适当减弱些,8分。


最下面的主题语太生硬了,本来是以画面为主的设计,很完整的,广告语是后来加的,6分。

明显不知道怎么加广告语,如此的大大大,生怕人不知,含蓄点优雅点不行么?画面底部太重,难受,7分

不错,主次关系都处理好了,最精彩是插图,然后标志名,最次是广告语,9分

完美排版,前中后景,主次分明,构图很好,没有广告词不是也很好吗?10分

不说了,同上,9分

主次还不错,就是排版艺术性弱一点,8分

唉,广告语在糟蹋人家的好东西,7分

汉化就加个名字,写小点紧凑点不行吗?8分

不错,排版功力不错,广告语设计不那么抢眼,整体统一,9分

10分

中间的广告语总觉得还需要调整下,布局没问题,主要是前后文与图放一起有些乱满花。9分

下面还是太硕大,虽然统一感不错,8分

图片发自简书App

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