08_javascript閉包

引子實例

// 需求: 點擊某個按鈕, 提示"點擊的是第n個按鈕"

// html:
  <button>測試1</button>
   <button>測試2</button>
   <button>測試3</button>
    
// js: (錯誤實現)
var btns = document.getElementsByTagName('button')
//遍歷加監聽 
for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
	var btn = btns[i]
	btn.onclick = function () {
		alert('第'+(i+1)+'個')
	}
} // 無論點擊哪個按鈕都會顯示第4個


// 改進方法:
for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
	var btn = btns[i]
	//將btn所對應的下標保存在btn上
	btn.index = i
	btn.onclick = function () {
		alert('第'+(this.index+1)+'個')
	}
}

//利用閉包
for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
	(function (j) {
		var btn = btns[j]
		btn.onclick = function () {
			alert('第'+(j+1)+'個')
		}
	})(i)
}

理解閉包

如何產生閉包?
當一個嵌套的內部(子)函數引用了嵌套的外部(父)函數的變量(函數)時, 就產生了閉包
閉包到底是什麼?
使用chrome調試查看
  * 理解一: 閉包是嵌套的內部函數
  * 理解二: 包含被引用變量(函數)的對象
  * 注意: 閉包存在於嵌套的內部函數中
產生閉包的條件?
  • 函數嵌套
  • 內部函數引用了外部函數的數據(變量/函數)
function fn1 () {
	var a = 2
	var b = 'abc'
	function fn2 () { //執行函數定義就會產生閉包(不用調用內部函數)
		console.log(a)
	}
	// fn2()
}
fn1()

function fun1() {
	var a = 3
	var fun2 = function () {
		console.log(a)
	}
}
fun1()

常見的閉包

將函數作爲另一個函數的返回值
function fn1() {
	var a = 2
	function fn2() {
		a++
		console.log(a)
	}
	return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
將函數作爲實參傳遞給另一個函數調用
function showDelay(msg, time) {
	setTimeout(function () {
		alert(msg)
	}, time)
}
showDelay('hello', 2000)

閉包的作用

1. 使用函數內部的變量在函數執行完後, 仍然存活在內存中(延長了局部變量的生命週期)
2. 讓函數外部可以操作(讀寫)到函數內部的數據(變量/函數)

問題:

  1. 函數執行完後, 函數內部聲明的局部變量是否還存在?

一般是不存在, 存在於閉包中的變量纔可能存在

  1. 在函數外部能直接訪問函數內部的局部變量嗎?

不能, 但我們可以通過閉包讓外部操作它

function fn1() {
	var a = 2
	function fn2() {
		a++
		console.log(a)
		// return a
	}
	function fn3() {
		a--
		console.log(a)
	}
	return fn3
}
var f = fn1()
f() // 1
f() // 0

閉包的生命週期

  1. 產生: 在嵌套內部函數定義執行完時就產生了(不是在調用)
  2. 死亡: 在嵌套的內部函數成爲垃圾對象時
function fn1() {
	//問題2: 此時閉包產生了嗎? 
	//此時閉包就已經產生了(函數提升, 內部函數對象已經創建了)
	var a = 2
	function fn2 () {
		a++
		console.log(a)
	}
	return fn2
}
//問題1: 此時閉包產生了嗎?
var f = fn1()
//問題3: 此時閉包釋放了嗎?  
f() // 3
f() // 4
//問題4: 此時閉包釋放回收了嗎?   
//問題5: 如何讓閉包釋放回收呢?
f = null //閉包死亡(包含閉包的函數對象成爲垃圾對象)

閉包的應用: 自定義JS模塊

閉包的應用 : 定義JS模塊
	*具有特定功能的js文件
	*將所有的數據和功能都封裝在一個函數內部(私有的)
	*只向外暴露一個包含n個方法的對象或函數
	*模塊的使用者, 只需要通過模塊暴露的對象調用方法來實現對應的功能
// 例如:自定義js模塊,命名爲:myModule.js
function myModule() {
	//私有數據
	var msg = 'Hello World!'
	//操作數據的函數
	function doSomething() {
		console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
	}
	function doOtherthing () {
		console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
	}
	//向外暴露對象(給外部使用的方法)
	return {
		doSomething: doSomething,
		doOtherthing: doOtherthing
	}
}


// 外部使用時:
// 引入js模塊 
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>

// 調用模塊中方法
var module = myModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()

閉包缺點

缺點
  • 函數執行完後, 函數內的局部變量沒有釋放, 佔用內存時間會變長
  • 容易造成內存泄露
解決
  • 能不用閉包就不用
  • 及時釋放
function fn1() {
	var arr = new Array[100000]
	function fn2() {
		console.log(arr.length)
	}
	return fn2
}
var f = fn1()
f()
// 讓內部函數成爲垃圾對象-->回收閉包
f = null 

面試題

面試題1
//代碼片段一
var name = "The Window";
var object = {
	name : "My Object",
	getNameFunc : function(){
		//console.log(this)//object
		return function(){
			//console.log(this) //window
			return this.name;
		};
	}
};
//console.log(object.getNameFunc())

/*
ƒ (){
	//console.log(this) //window
	return this.name;
}
* */
* 
//console.log(object.getNameFunc)

/*
ƒ (){
	console.log(this)//object
	return function(){
		//console.log(this) //window
		return this.name;
	};
}
* */
console.log(object.getNameFunc()()); //The Window
1.以函數的形式調用時,this永遠都是window
2.以方法的形式調用時,this就是調用方法的那個對象
3.當以構造函數的形式調用時,this就是新創建的那個對象
4.使用call和apply調用時,this是指定的那個對象
//代碼片段二
var name2 = "The Window";
var object2 = {
	name2 : "My Object",
	getNameFunc : function(){
		//console.log(this) //Object2
		var that = this;
		return function(){
			//console.log(this)//window
			return that.name2;
		};
	}
};
console.log(object2.getNameFunc()())//My Object 
面試題2
function fun(n,o) {
	console.log(o)
	return {
		fun:function(m){
			//console.log('m =' + m,'n =' + n)
			return fun(m,n);
		}     
	};
}
//var a = fun(0);  a.fun(1);  a.fun(2);  a.fun(3);//undefined,0,0,0
/*
var a = fun(0)  //undefined
a.fun(1)//0 (m=1,n=0)  執行完後m,n被GC回收
a.fun(2)//0 (m=2,n=0)
a.fun(3)//0 (m=3,n=0)
* */
//var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined,0,1,2
var c = fun(0).fun(1);  c.fun(2);  c.fun(3);//undefined,0,1,1
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