一致性 Hash 算法(分佈式或均衡算法)

簡介

一致性哈希算法在1997年由麻省理工學院提出的一種分佈式哈希(DHT)實現算法,設計目標是爲了解決因特網中的熱點(Hot spot)問題,初衷和CARP十分類似。一致性哈希修正了CARP使用的簡單哈希算法帶來的問題,使得分佈式哈希(DHT)可以在P2P環境中真正得到應用。

場景引入

比如你有 N 個 cache 服務器(後面簡稱 cache ),那麼如何將一個對象 object 映射到 N 個 cache 上呢,你很可能會採用類似下面的通用方法計算 object 的 hash 值,然後均勻的映射到到 N 個 cache :
hash(object)%N1
上面取模的方法一般稱爲簡單 hash 算法 。通過簡單 hash 算法確實能夠比較均勻地實現分佈式佈置(映射),但是我們來考慮下面兩種情形:

  1. 某個 cache 服務器 m down 掉了(在實際應用中必須要考慮這種情況),這樣所有映射到 cache m的對象都會失效,怎麼辦,需要把 cache m 從 cache 中移除,這時候 cache 是 N-1 臺,映射公式變成了
    hash(object)%(N-1) ;
  2. 由於訪問加重,需要添加 cache ,這時候 cache 是 N+1 臺,映射公式變成了 hash(object)%(N+1);

1) 和 2) 意味着什麼?這意味着無論是添加或移除 cache 服務器,突然之間幾乎所有的 cache 都失效了。對於服務器而言,這是一場災難,洪水般的訪問都會直接衝向後臺服務器;

爲了解決上面的問題,我們引入一致性 Hash 算法(consistent hashing)。

hash 算法的單調性

Hash 算法的一個衡量指標是單調性( Monotonicity ),定義如下:

單調性是指如果已經有一些內容通過哈希分派到了相應的緩衝中,又有新的緩衝加入到系統中。哈希的結果應能夠保證原有已分配的內容可以被映射到新的緩衝中去,而不會被映射到舊的緩衝集合中的其他緩衝區。

簡單的說,單調性要求在移除 / 添加一個 cache(機器,ip)時,它能夠儘可能小的改變已存在 key 映射關係。

容易看到,上面的簡單 hash 算法 hash(object)%N 難以滿足單調性要求。因爲 N 的變化會使取模結果發生變化。

一致性 Hash 算法原理:
一致性 Hash 算法簡單的說,在移除 / 添加一個 cache 時,它能夠儘可能小的改變已存在 key 映射關係,儘可能的滿足單調性的要求。

下面就來按照 6 個步驟簡單講講一致性 Hash 算法的基本原理。

步驟一:環形 hash 空間

考慮通常的 hash 算法都是將 value 映射到一個 32 位的 key 值(然後取模),也即是 0~2^32-1 次方的數值空間;我們可以將這個空間想象成一個首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圓環。如下圖所示:
在這裏插入圖片描述

步驟二:把對象處理成整數並映射到環形 hash 空間

例如現在我們有四個對象 object1~object4,通過 hash 函數將四個對象處理成整數 key:

key1 = hash(object1);
key2 = hash(object2);
key3 = hash(object3);
key4 = hash(object4);

然後將這些對象按照 key 的值映射到環形 hash 空間上:
在這裏插入圖片描述

步驟三:把 cache 映射到環形 hash 空間

一致性 Hash 算法的基本思想就是將對象和 cache 都映射到同一個 hash 數值空間中,並且使用相同的 hash 算法。

假設現在有三臺 cache 服務器:cacheA、cacheB、cacheC,通過 hash 函數處理獲取對應的key值:

keyA = hash(cacheA);
keyB = hash(cacheB);
keyC = hash(cacheC);

將三個 cache 服務器按照 key 的值映射到環形 hash 空間上:
在這裏插入圖片描述

說到這裏,順便提一下 cache 的 hash 計算,一般的方法可以使用 cache 機器的 IP 地址或者機器名作爲 hash 輸入。

經過上面的步驟,我們把對象和cache 服務器都映射到同一個環形 hash 空間上。下面考慮的是如何將對象映射到 cache 服務器上。

步驟四:將對象映射到 cache 服務器

我們沿着圓環順時針方向的對象 key (圖中的 key1)出發,直到遇到一個cache服務器爲止(cacheB),把對象key對應的對象映射到這個服務器上。因爲對象和 cache 的 hash 值是固定的,因此這個 cache 必然是唯一和確定的。按照這樣的方法,可以得出:對象 object 1 映射到 cacheB,object2、object3 映射到 cacheC,object4 映射到 cacheA。如圖:
在這裏插入圖片描述

前面講過,普通 hash 算法(通過 hash 然後求餘的方法)帶來的最大問題就在於不能滿足單調性,當 cache 數量有所變動時(添加/移除), 幾乎所有的 cache 會失效,進而對後臺服務器造成巨大的衝擊,接下來分析一致 hash 算法。

步驟五:添加 cache 服務器

現在假如訪問加重,需要增加 cacheD 服務器,經過 hash 函數計算(keyD = hash(cacheD))發現數值介於 key3 和 key2 之間,即在圓環上的位置也是介於它們之間。這時候受到影響的是沿着 KeyD 逆時針出發直到遇到下一個 cache 服務器(keyB)之間的對象(這些對象原本是映射到 cacheC 上的),將這些對象重新映射到 cacheD 即可。

在我們的例子中僅僅是 object2(key2)需要變動,將其重新映射到 cacheD 即可:
在這裏插入圖片描述

步驟六:移除 cache 服務器

還是按照原來的圖(步驟五之前)分析,假如現在 cacheB 服務器 down 掉了,需要把 cacheB 服務器移除,這時候受到影響的僅是那些沿着 keyB 逆時針出發知道遇到下一個服務器(cacheA)之間的對象,也就是本來映射到 cacheB 上的那些對象。

我們的例子中僅僅是 object1(key1)需要變動,將其重新映射到 cacheC 即可:
在這裏插入圖片描述

hash算法的平衡性

考量 Hash 算法的另一個指標是平衡性 (Balance) ,定義如下:

平衡性是指哈希的結果能夠儘可能分佈到所有的緩衝中去,這樣可以使得所有的緩衝空間都得到利用。

hash 算法並不是保證絕對的平衡,如果 cache 較少的話,對象並不能被均勻的映射到 cache 上,比如在上面的例子中,僅部署 cache A 和 cache C 的情況下,在 4 個對象中, cache A 僅存儲了 object1 ,而 cache C 則存儲了 object2 、 object3 和 object4 ;分佈是很不均衡的。

爲了解決這種情況, 一致性 Hash 算法引入了“虛擬節點”的概念,它可以如下定義:

虛擬節點

“虛擬節點”( virtual node )是實際節點在 hash 空間的複製品( replica ),一實際個節點對應了若干個“虛擬節點”,這個對應個數也成爲“複製個數”,“虛擬節點”在 hash 空間中以 hash 值排列。

仍以僅部署 cache A 和 cache C 的情況爲例,在移除 cacheB 服務器圖中我們已經看到, cache 分佈並不均勻。現在我們引入虛擬節點,並設置“複製個數”爲 2 ,這就意味着一共會存在 4 個“虛擬節點”, cache A1, cache A2 代表了 cache A ; cache C1, cache C2 代表了 cache C ;假設一種比較理想的情況,如圖:
在這裏插入圖片描述

此時,對象到“虛擬節點”的映射關係爲:

objec1->cache C2 ; objec2->cache A1 ; objec3->cache C1 ; objec4->cache A2 ;

因此對象 object4 和 object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3 和 object1 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提高。

引入“虛擬節點”後,映射關係就從 { 對象 -> 節點 } 轉換到了 { 對象 -> 虛擬節點 } 。查詢物體所在 cache 時的映射關係如圖所示。
在這裏插入圖片描述

“虛擬節點”的 hash 計算可以採用對應節點的 IP 地址加數字後綴的方式。例如假設 cache A 的 IP 地址爲 202.168.14.241 。

引入“虛擬節點”前,計算 cache A 的 hash 值:

Hash(“202.168.14.241”);

引入“虛擬節點”後,計算“虛擬節”點 cache A1 和 cache A2 的 hash 值:

Hash(“202.168.14.241#1”); // cache A1

Hash(“202.168.14.241#2”); // cache A2


本文來自 LSGOZJ 的CSDN 博客 ,全文地址請點擊:https://blog.csdn.net/baidu_30000217/article/details/53671716?utm_source=copy

https://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/5279393

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章