hjr-MUD遊戲(四):egret編寫h5遊戲

前言

原生android的缺點是不能三端發佈,如果編寫h5可以一鍵打包到ios和android,這裏建議使用egret引擎,該引擎可以很方便做成網遊,通信方式使用websocket,後端我這裏使用了springboot,數據庫用了mongodb

步驟

  1. 下載egret相關,這裏主要用到egret wing,寫客戶端
  2. 後臺需要兩部分,一個是websocket通信處理,負責全部的前後端通信,數據庫查詢與操作,一個是CMS管理遊戲數據
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