經典坦克大戰實踐

遊戲在線體驗地址:坦克大戰

基於經典的坦克大戰,網上找了相關的資源文件,通過TiledMap工具製作了地圖,並通過cocos creator開發簡單的功能,具體步驟如下:

1、通過TiledMap建立地圖

新建13*13 ,每個方格32像素,導入圖塊,建立如下地圖

其中包含背景層+碰撞層

背景層如下

碰撞層如下

然後通過設置相應的圖塊屬性,這裏我設置的屬性是sfpz=true,這裏的屬性根據你自己的喜好來,後面通過程序讀取碰撞層圖塊的屬性來驗證是否發生了碰撞。

主基地圖塊設置屬性如下:

2、導入TiledMap到cocos creator,在map下定義player(我方坦克),enemy(敵方坦克,設爲prefab資源), fire(子彈,設爲prefab資源)

 

3、通過掛載相應的組件來實現交互功能,我這裏分成了主腳本、Player腳本、Enemy腳本、Fire腳本,通過主腳本協調其它腳本來實現功能。

主要的功能有:

1、通過鍵盤控制我方英雄移動,及發射子彈

2、敵方英雄隨機移動及發射子彈

3、使用對象池存儲敵方英雄

4、碰撞檢測

5、敵方英雄被我方子彈打中檢測,我方英雄被敵方子彈打中檢測,我方英雄與敵方英雄碰撞檢測,子彈打中碰撞塊的檢測並移除碰撞塊,子彈打中子彈碰撞檢測,我方與道具碰撞

6、隨機敵方生成

7、道具生成

8、多條生命控制

9、爆炸動畫、移動動畫、玩家初始化動畫、敵方特殊敵機動畫

10、控制控制不同的敵方類型、子彈的級別、道具類型來實現對不同敵機的操作

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