在angular裏面寫一個push delete指令

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思路

  1. 監聽到鼠標按下後發出一個流
  2. 將這個流轉接到一個定時產出的流,
  3. 通過監聽這個流得知鼠標按下的時間,

    1. 當時間到達時取消訂閱。
    2. 當鼠標擡起時取消訂閱。

實作

  1. 爲了達成思路,首先需要兩個流:

    1. 鼠標按下的流:pushStart$ = new Subject();
    2. 鼠標擡起的流:pushOver$ = new Subject();
  2. 監聽鼠標按下,擡起事件。將上述兩個流產出。

    @HostListener('mousedown')
    @HostListener('touchstart')
    pushStart() {
    this.pushStart$.next('start')
    console.log('start')
    }
    @HostListener('mouseup')
    @HostListener('mouseleave')
    @HostListener('touchend')
    pushOver(){
    this.pushOver$.next('over')
    this.rd2.removeClass(this.el.nativeElement,'vibrate-1')
    }
  3. 加入監聽流的邏輯,修改pushStart代碼如下:

    @HostListener('mousedown')
    @HostListener('touchstart')
    pushStart() {
    this.pushStart$.pipe(
      tap(()=>{
        this.rd2.addClass(this.el.nativeElement,'vibrate-1')
      }),
      switchMap(() => interval(1000)),
      tap(time => console.log(time)),
      takeUntil(this.pushOver$),
      filter(time => time === 1),
      take(1)
    ).subscribe(() => {
      console.log('done')
      this.rd2.removeClass(this.el.nativeElement, 'vibrate-1');
      const node = this.rd2.parentNode(this.el.nativeElement)
      this.rd2.removeChild(node,this.el.nativeElement)
      this.delete.emit('done')
    
    })
    
    this.pushStart$.next('start')
    console.log('start')
    }
    • 在tap中進行樣式的添加以及控制檯時間的輸出,便於調試。
    • takeUntil,filter,take(1),使這段流將在鼠標擡起時取消訂閱,或者在計時到達1時(鼠標按下經過2秒)發出一個1,使觀察者能夠知道按壓時間已到,以便進行樣式,動畫的設置,以及刪除dom元素等操作。
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