重回1912,在《Titanic VR》中探索泰坦尼克號的祕密

VR內容若想要引人注目,那麼就應該爲人們實現一些現實生活中不太可能實現的事情。這些事情,要麼特別昂貴,要麼特別危險。如今,一款由Immersive VR Education製作的VR體驗類遊戲《Titanic VR》不僅做到了上述兩者,還增加了教育意義。

《Titanic VR》:

觀影遊戲兼具,這沉浸感簡直沒話說

這是一次漫長的VR教育遊戲體驗,時長大概有6個小時。情節圍繞着1912年著名的泰坦尼克號沉船事件。作爲當時世界上體積最龐大、內部設施最豪華的客運輪船,泰坦尼克號有着“永不沉沒”的美譽。然而諷刺的是,在其處女航中,卻與一座冰山相撞,造成船中部破裂,最後沉沒。

該體驗將從第一人稱的視角來講述。體驗的第一部分主要爲觀賞。體驗者會成爲一名乘坐在救生艇上的倖存者,親眼目睹這艘“永不沉沒”的輪船沉入寒冷又黑暗的大西洋。

第二部分爲遊戲體驗。體驗者將“使用”潛水器和ROV(遙控潛水器),探索距離海面12500英尺的泰坦尼克號沉船。在該“任務模式”中,體驗者需要解決各種問題。如找回丟失的ROV、設計一個照片的馬賽克、放置研究設備、清理和保存回收的文物。除此之外,體驗者還可以在空閒時間自由的觀賞沉船。

製作者除了在情節安排上大費苦心外,對於整個內容的設計也有着自己的執着。歷經8800個小時,花費了近7萬美金打造的這款VR遊戲,擁有着有史以來VR遊戲中最大的虛擬角色陣容。

“我們想要對這個事件作出準確的描述,希望可以打造出情感豐富、吸引人的體驗項目”,VRE創立者David Whelan表示:“爲了做到這一點,我們使用了動作捕捉、面部掃描技術和相關配音演員。目的都是爲了可以讓體驗者全身心的沉浸在故事中,讓他們能和故事中的人物產生共鳴。”

沒有教育意義的VR影片,不是好遊戲

正如上文所述,該項體驗主要是一款教育遊戲。David Whelan表示:“我們一直想爲用戶創作一個真實的體驗,而這個體驗最好能有一個大家都熟知的歷史背景。”一旦有了這個前提,便能簡單的將教育與學習帶回到最基礎的部分。

成長和旅行中總會伴隨着學習。身臨其境的體驗,可以更好的讓孩子理解、學習這個世界。無論是要學習一門語言、一個操作或是一段歷史,最好的方法都是將自己沉浸在某個特定的環境中。環境的聲音、景象都會影響着孩子的注意力,以此通過一個整體的包裹,促進孩子生理與心理的進步。

David Whelan表示:“通過VR/AR來學習是很有趣的。通過這樣的體驗,孩子可以吸收、感知到更多的信息與知識。這也表明,VR/AR不僅可以打造有趣的遊戲體驗,其在教育上也很有潛力。”

每一個優秀作品的背後,

總有一個優秀的製作團隊

製作該款遊戲的Immersive VR Education是一家位於愛爾蘭的VR/AR工作室,由David Whelan和Sandra Whelan夫婦共同創立。作爲一家VR軟件公司,該公司希望能爲學生、教師和企業培訓師提供高質量教育體驗。

2014年,夫婦二人成立了一個名爲ENGAGE的虛擬學習平臺,後來演變成Immersive VR Education。該虛擬平臺旨在將其沉浸式VR教育系統,提供給多家大學和企業的教育工作者。自此以後,這個團隊從4人增加到34人,並逐漸與愛爾蘭皇家外科醫師學院、BBC、牛津大學等知名客戶合作。

除了這次的《Titanic VR》外,VRE還推出過教育和演示平臺《Engage》;能讓用戶通過VR重走阿波羅11號登月之路的《阿波羅11號VR》。其中,《阿波羅11號VR》不僅在首屆Vision AR/VR峯會上獲得了最佳VR電影/互動故事獎,還賣出了超過10萬份。

《Titanic VR》目前已登陸Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR,下個月計劃在PlayStationVR上發佈。

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