63.ImageLoader源代碼分析-內存緩存算法

一. 前言

圖片內存緩存可以提高圖片顯示速度,但是有些問題,比如佔用內存,如果不加以控制,甚至可能會OOM

所以,需要提供各種各樣的算法來控制內存的使用,以適應不同的使用場景,目前,ImageLoader提供了若干內存管理算法。

默認內存緩存是關閉的,需要手動打開

二. 繼承關係圖

63.ImageLoader源代碼分析-內存緩存算法

三. 主要內存算法介紹

算法 解釋
MemoryCache Interface 內存緩存的接口
MemoryCache Interface 內存緩存的接口
FuzzyKeyMemoryCache 模糊Key內存緩存,一些不同的Key可能會被認爲是相同(通過equals方法)。當你put一個值到cache裏面時,equals相同的Key也會被替換。這是一個內部功能,通常我們不需要使用到它。
LimitedAgeMemoryCache 限制時間內存緩存,如果一些對象的使用時間超過了定義的值,那麼就會移除。比如最大時間設置成60s,那麼如果一個對象是60s前put進來的,那麼它就會失效。
LruMemoryCache 一個強引用的圖片,限制圖片使用數量的內存緩存,每個被訪問的圖片都會移動到隊列的頭部。當一個圖片添加到一個滿的隊列的時候,隊尾的圖片將會被驅逐而被垃圾回收器回收。
BaseMemoryCache 抽象類,基本的圖片緩存管理,提供了圖片存儲(強引用或者弱引用),具體的可以看下面的MemoryCache實現。
WeakMemoryCache 繼承自BaseMemoryCache,弱引用內存緩存,弱引用,當內存不足的時候,會被系統回收。
LimitedMemoryCache 抽象類,繼承自BaseMemoryCache,限制內存的內存管理抽象類,包括下面4個具體實現。提供圖片對象存儲,存儲的所有的圖片大小將不會超過大小限制。這個緩存提供了強引用和弱引用存儲了圖片,強引用用來限制圖片大小,弱引用用來其他緩存的圖片。
FIFOLimitedMemoryCache 繼承自LimitedMemoryCache,存儲的圖片大小不小超過限定的大小。當緩存圖片到達指定大小時,會按照FIFO(先進先出)的原則清理圖片。
LRULimitedMemoryCache 繼承自LimitedMemoryCache,存儲的圖片大小不小超過限定的大小。當緩存圖片到達指定大小時,最早使用的圖片會從緩存中刪除。
LargestLimitedMemoryCache 繼承自LimitedMemoryCache,存儲的圖片大小不小超過限定的大小。當緩存圖片到達指定大小時,最大的圖片會從緩存中刪除。
UsingFreqLimitedMemoryCache 繼承自LimitedMemoryCache,存儲的圖片大小不小超過限定的大小。當緩存圖片到達指定大小時,最少使用頻率的圖片會從緩存中刪除。

下面,我們會具體看各個MemoryCache的實現

四. LimitedAgeMemoryCache

public class LimitedAgeMemoryCache implements MemoryCache {

    private final MemoryCache cache;

    private final long maxAge;
    private final Map<String, Long> loadingDates = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Long>());

    @Override
    public boolean put(String key, Bitmap value) {
        boolean putSuccesfully = cache.put(key, value);
        if (putSuccesfully) {
            loadingDates.put(key, System.currentTimeMillis());
        }
        return putSuccesfully;
    }

    @Override
    public Bitmap get(String key) {
        Long loadingDate = loadingDates.get(key);
        if (loadingDate != null && System.currentTimeMillis() - loadingDate > maxAge) {
            cache.remove(key);
            loadingDates.remove(key);
        }

        return cache.get(key);
    }
}   

實現的方法很簡單,在put的時候,用一個Map記錄了存入的時間,get的時候,判斷時間是否大於maxAge,如果是,那麼就刪掉這個緩存。

五. LruMemoryCache

public class LruMemoryCache implements MemoryCache {

    private final LinkedHashMap<String, Bitmap> map;

    private final int maxSize;

    @Override
    public final boolean put(String key, Bitmap value) {
        ...

        synchronized (this) {
            size += sizeOf(key, value);
            Bitmap previous = map.put(key, value);
            if (previous != null) {
                size -= sizeOf(key, previous);
            }
        }

        trimToSize(maxSize);
        return true;
    }

    private void trimToSize(int maxSize) {
        while (true) {
            String key;
            Bitmap value;
            synchronized (this) {
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                    break;
                }

                Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                if (toEvict == null) {
                    break;
                }
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                map.remove(key);
                size -= sizeOf(key, value);
            }
        }
    }
}   

實現的原理是利用LinkedHashMap,先存入的key在遍歷的時候在鏈表的頭部,所以在put值的時候,從頭開始遍歷HashMap,從頭刪除圖片緩存,直到內存的大小在指定大小以內。

另外爲了防止多線程的問題,put和trimToSize刪除圖片的時候做了synchronized同步。

這個也是ImageLoader使用比較多的一種內存管理方法。

六. WeakMemoryCache

public class WeakMemoryCache extends BaseMemoryCache {
   @Override
   protected Reference<Bitmap> createReference(Bitmap value) {
      return new WeakReference<Bitmap>(value);
   }
}

實現方法很簡單,用一個弱引用就可以解決,用弱引用包裹了圖片。

七. FIFOLimitedMemoryCache

FIFOLimitedMemoryCache繼承自抽象類LimitedMemoryCache,所以看算法實現前還要看LimitedMemoryCache代碼。

抽象類LimitedMemoryCache和其實現子類的關係是LimitedMemoryCache put的時候限定超過大小時調用removeNext刪除圖片緩存;

但是具體怎麼刪,刪除什麼圖片緩存,就由子類實現。

public abstract class LimitedMemoryCache extends BaseMemoryCache {

   @Override
   public boolean put(String key, Bitmap value) {
      boolean putSuccessfully = false;
      // Try to add value to hard cache
      int valueSize = getSize(value);
      int sizeLimit = getSizeLimit();
      int curCacheSize = cacheSize.get();
      if (valueSize < sizeLimit) {
         while (curCacheSize + valueSize > sizeLimit) {
            Bitmap removedValue = removeNext();
            if (hardCache.remove(removedValue)) {
               curCacheSize = cacheSize.addAndGet(-getSize(removedValue));
            }
         }
         hardCache.add(value);
         cacheSize.addAndGet(valueSize);

         putSuccessfully = true;
      }
      // Add value to soft cache
      super.put(key, value);
      return putSuccessfully;
   }
}   

public class FIFOLimitedMemoryCache extends LimitedMemoryCache {
    private final List<Bitmap> queue = Collections.synchronizedList(new LinkedList<Bitmap>());
   ...

   @Override
   protected Bitmap removeNext() {
      return queue.remove(0);
   }
}

用list實現,直接從頭開始移除。

八. LRULimitedMemoryCache

public class LRULimitedMemoryCache extends LimitedMemoryCache {

   /** Cache providing Least-Recently-Used logic */
   private final Map<String, Bitmap> lruCache = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(INITIAL_CAPACITY, LOAD_FACTOR, true));

   @Override
   protected Bitmap removeNext() {
      Bitmap mostLongUsedValue = null;
      synchronized (lruCache) {
         Iterator<Entry<String, Bitmap>> it = lruCache.entrySet().iterator();
         if (it.hasNext()) {
            Entry<String, Bitmap> entry = it.next();
            mostLongUsedValue = entry.getValue();
            it.remove();
         }
      }
      return mostLongUsedValue;
   }
}

使用一個 LinkedHashMap lruCache來保存圖片的put順序,需要移除的時候(removeNext)從lruCache找到第一張圖片即可。

九. UsingFreqLimitedMemoryCache

public class UsingFreqLimitedMemoryCache extends LimitedMemoryCache {

   private final Map<Bitmap, Integer> usingCounts = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Bitmap, Integer>());

   @Override
   public Bitmap get(String key) {
      Bitmap value = super.get(key);
      // Increment usage count for value if value is contained in hardCahe
      if (value != null) {
         Integer usageCount = usingCounts.get(value);
         if (usageCount != null) {
            usingCounts.put(value, usageCount + 1);
         }
      }
      return value;
   }

   @Override
   protected Bitmap removeNext() {
      Integer minUsageCount = null;
      Bitmap leastUsedValue = null;
      Set<Entry<Bitmap, Integer>> entries = usingCounts.entrySet();
      synchronized (usingCounts) {
         for (Entry<Bitmap, Integer> entry : entries) {
            if (leastUsedValue == null) {
               leastUsedValue = entry.getKey();
               minUsageCount = entry.getValue();
            } else {
               Integer lastValueUsage = entry.getValue();
               if (lastValueUsage < minUsageCount) {
                  minUsageCount = lastValueUsage;
                  leastUsedValue = entry.getKey();
               }
            }
         }
      }
      usingCounts.remove(leastUsedValue);
      return leastUsedValue;
   }
}

使用一個HashMap usingCounts來存儲bitmap的使用次數,每次get的時候都會讓使用次數+1,那需要移除的時候圖片緩存的時候,遍歷usingCounts,找到使用次數最少的圖片,刪除之。

不過這種遍歷的算法感覺效率不高,慎用!

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